最新消息:No.77 疯人院走过了第七个年头,换了新域名GameFV.com,更加好记:GameFavorite,同学们更新一下收藏夹吧。

【业界】《最终幻想13》实际游戏开发时间仅两年

最终幻想类 Lafirel 1275浏览 0评论

专门介绍游戏、电影、电视等CG制作技术的日本专业月刊杂志《CGWORLD》的最新一期刊载了《最终幻想XIII》的制作技术介绍特辑,特辑中详细列出了游戏的开发日程表,从中我们得知虽然游戏开发跨度有5年之久,但是使用在游戏上的实际开发时间仅为2年时间。

《CGWORLD》刊载的《最终幻想XIII》的开发日程表

2005年1月~6月 PS2版制作
2005年7月~9月 PS3的《最终幻想VII》DEMO获得极大反响,因此《最终幻想XIII》的机种变更为PS3
2005年10月~2006年6月 《最终幻想XIII》前期制作 E3 DEMO完成、为制作引擎中断开发
2006年7月~2007年9月 《最终幻想XIII》前期制作2 剧本以及分镜头剧本的制作(开发规模缩小中)
2007年10月~2008年6月 《最终幻想XIII》正式制作开始
2008年7月~9月 α版完成 360版制作决定
2008年10月~12月 体验版制作完成
~2009年6月 根据体验版的反响进行调整
2009年1月~ 360版制作开始

引擎制作
2005年8月~2006年3月 白引擎
2006年4月~2007年6月 CrystalTools
2007年7月~2008年12月 《最终幻想XIII》用自定义界面

转载请注明:No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略 » 【业界】《最终幻想13》实际游戏开发时间仅两年

发表我的评论
取消评论
9+7 (必填)

表情
  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址