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【业界】SE故伎重施,最终幻想10开发瓶颈重新上演于14,PS3版《最终幻想14》由于PS3机能不足而难产

最终幻想类 Lafirel 1305浏览 0评论

国外游戏网站报道,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)公司高级副总裁田中弘道近日解释称,PS3版《最终幻想14》较PC版推迟上市的原因在于PS3内存不足。

田中弘道在上周结束的Gamescom游戏展上首次解释了PS3版《最终幻想14》推迟到明年三月上市的原因。

他说:“主要原因就是PS3的内存容量问题,对于PC来说内存容量不是问题,但是对于PS3来说这就是个限制,我们正在调整游戏的内存需求以适应PS3,这超出了我们先前的预期时间,但我们也正在努力尽快将《最终幻想14》引入PS3。”

当被问及是否是蓝光播放机或硬盘的存储问题时,田中弘道直接用英语回答道,内存(RAM)。

主机平台的《最终幻想14》现在遇到了不少麻烦,不光是PS3,史克威尔就Xbox Live问题与微软也产生了分歧,导致Xbox 360版《最终幻想14》现在处于暂停开发阶段。

《最终幻想14》PC版下月全球发布,登陆PS3平台则要等到明年三月份。

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