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【SE】桥本真司:PS4版《最终幻想10/10-2》是旧硬件向PS4的FF Remaster计划的一部分

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最终幻想系列品牌总监桥本真司访谈:PS4版FF10|10-2是旧硬件向PS4的FF remaster计划的一环,12月11日举行 会场:梅赛德斯奔驰大厅

SCE上海PLAYSTATION发布会上,发表了“最终幻想10”、“最终幻想10-2”的高清重制版将在PS Vita以及初次公开的PS4平台上在中国发售的桥本真司的合同访谈。

发表进入中国市场之后的感受

桥本真司:5年前就与SCE亚洲的大家商讨过包含具体作品在内如何在中国本土展开的事项。这次终于实现了,非常感慨。

这次发表了“FF10”与“FF10-2”,选择这两款作品的理由是?

桥本真司:一直以为PS3会在中国发售,结果发现是PS4,于是就从自己持有的作品中选择了可以最快出来的东西。

在香港与台湾“最终幻想13”系列也已经发售了,现在说为PS4带来“FF13”是否还言之过早?

桥本真司:现在还没考虑那么远。假如把“FF13”系列带到PS4平台是需要开发团队的。原来的开发团队已经缩小并分散到“FF15”与“FF14”的团队中去了。因此我们现在的资产能够让公司内部与公司外部的创作者一起开发的,就只有“FF10”、“FF10-2”最合适了。

中国由盛大代理的“FF14”已经运营一段时间了,那么可以期待“FF14”的PS4版吗?

桥本真司:目前为止还无法确定。

这次PS4版“FF10”,“FF10-2”也作为惊喜发表了呢。

桥本真司:首先是SCE方面的平台战略,实际上PS4是第一次没有向下兼容。目前为止的PS1、2、3全部都能够向下兼容,因此我们发表了PS4版这样在新主机上也可以玩到了。

这次也考虑了各种各样的事情。因为没有向下兼容,因此我们也考虑过SCE的云游戏的形式,不过那样要做到针对硬件的优化就相当难了。过去的作品应该怎么做?PS3在日本还坚挺,欧美方面则基本已经向PS4转移了,在中国PS3则是处于没有发售的状态。过去的FF系列的游戏环境我们作为作品的持有者不谨慎认证地考虑是不行的。云游戏除了优化得问题还有别的问题。我们从用户的角度出发考虑最佳的游戏环境,于是PS4版发表了。

慎重起见地问一下“FFX”“FFX-2”的PS4版除了中国也会在全世界发售吧?

桥本真司:如果中国独占的话那么世界上其他地区的顾客会发怒所以就在全世界发售了(笑)。为了这次的发表也下了不少功夫。而且对应简体字也是第一次。以此发表来显示我们对PS4的支持也比较合适。

PS4版“FFX”与“FFX-2”与已经发售的PS Vita版所包含的内容和规格是一样的吗?

桥本真司:基本是一样的,当然针对PS4的调整还在进行。

图像方面的差异呢?

桥本真司:基本是相同的。

发售日是怎么考虑的?

桥本真司:还在调整中,有新的意向会告知的。

换个问题,关于PS4版的全球发售是怎么考虑的?

桥本真司:这些会在先决定中国的战略之后再行调整。

那么是中国最先发售吗?

桥本真司:要考虑各种各样的因素。我们的目标是无限制地接近全球同时发售的状态,这样才会显得公平。

现在(中国政府)对游戏的内容审查进行得如何了?

桥本真司:这个我不发表评论。有结果了会传达。因为是第一次经历审查,所以还是有点忐忑。

中国市场的“FF14”已经开始运营了,由不同公司代理的手机游戏也推出了。今后在主机方面也会积极地在中国展开吗?

桥本真司:这扇大门终于艰难地打开了,这次只谈到了“FFX”“FFX-2”相关的东西,FF15也会(在中国)双平台展开,为PS4做的另一个相关的念头也已经加入了战略考虑。

在台湾与香港初次发售的“勇者斗恶龙”在中国会怎样展开呢?

桥本真司:目前还未做任何决定。

能具体讲讲吗?

桥本真司:实际上“FF”与“DQ”都很受欢迎。“DQ”的话在日本是压倒性的,在亚洲圈也非常受欢迎。看到大家的反应我觉得应该积极地支援。只靠一个来经营会很辛苦。如果“DQ”能畅销、“王国之心”也能畅销的话就更好了。

“最终幻想”的人气在中国也想当厉害呢。发布会现场也听到了欢呼声。

桥本真司:是呢。“FFX”“FFX-2”可以称得上是经典名作,从过去就玩过的玩家相当多。而用规范的简体字玩则是第一次,对于玩家来说是一件值得高兴的事。我们也感到幸福。敝社的创作者也能收到鼓励。而名作则是不论哪个时代都能被广泛接受的。我也感到了在PlayStation Awards 2014受到表彰的北濑那样开心的心情。

为了(在中国)发售是否对游戏做了修正呢?

桥本真司:这个倒没有。和日文版是一样的。

本地化工作已经结束了吗?

桥本真司:大体上已经结束了。接下来就是送审。

影像的声音是日语还是中文?

桥本真司:是日语。

对今天发布会的印象。

桥本真司:初次到中国时去了很多创作者的公司,从年轻的企业到大的企业都有。与日本人制作的构思有很多不同的地方,比较有意思。用剑战斗的印象蛮多的。

所谓的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games,多人在线战术竞技游戏)。

桥本真司:正是如此。在日本“英雄联盟”都没什么知名度,不过海外MOBA都非常流行。

桥本先生登台的时候,最后提到了要为PS4注力。

桥本真司:因为中国只有PS4嘛(笑)。然后上周去了拉斯维加斯,欧美都快速地朝着PS4转移了。而日本仍然是PS3最有存在感,日本之外的转移都比较快。自己旗下的作品就快不能玩了。感到了这种游戏环境即将丢失的危机感。但是敝社的作品因为有巨大的篇幅,所以也没办法简单地移植到PS4,对此非常感到为难。

也就是说,把在中国的展开纳入视野之后,依次把过去PS3的作品按顺序在PS4上重新制作吗?

桥本真司:当然不仅仅是中国,但不把过去的PS3作品拿到PS4就没有出口了不是吗。当然XBOX360也不能向下兼容。事实上Xbox One也好,PS4也好,不准备下一个世代的话自己的市场就收缩了。故事和文字量篇幅巨大的作品没办法干净利落地处理。

经过10年到今天仍被大家关爱,踏实地工作,也遇到了各种各样的创作者。然后自己也临近退休了(笑)。自己还在的时候就想做踏踏实实地移植工作。让公司内部的精锐部队继续“FF15”以及“FF14”以及“DQ10”还有“王国之心”。同时想借助外力制作移植版。

这次“FFX”、“FFX-2”结束后,就是15为中心了吗?

桥本真司:像前面说的那样单独是相当困难的,会在平台商的协助下,商务的范围内能做到的范围内制作。

请谈谈今后对中国市场的期望。

桥本真司:10年前的作品还在支持者的粉丝也相当多,一边考虑目前为止到PS3的资产如何在顺序做到PS4上,一边思考怎样把新作和过去的名作传递到中国的各位手里。并且无论如何都需要SCE方面的力量,今后还会继续合作。

谢谢。

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