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【MUL】深度评测《最终幻想15》——素材拼凑游戏的胜利

最终幻想类 Lafirel 520浏览 0评论

原文:石门大桥@ffsky
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2235381&extra=page%3D1

如果说最终幻想12的主题是“为报父仇,傲娇黑寡妇慧剑斩情丝”,那最终幻想15的主题就是“国破家亡,弱受小王子沉迷钓鱼捡垃圾”

最近有部国产连续剧大火被骂成了狗,名字叫《锦绣未央》,有人发很长的帖子来证明它抄袭,各种桥段剧情对白抄抄抄,铁证如山的感觉。但是无论如何,事实就是,不管人家抄不抄,这部片子很火,看的人很多, 妥妥的证明了“山寨才是第一生产力”。其实相比起《锦绣未央》,最终幻想15做得有过之而无不及。通关之后我甚至怀疑大企鹅入主了SE,“我不生产创意,我只是大自然的搬运工”,这明明就是我大企鹅的座右铭嘛。

整个最终幻想15需要分成三个部分来讨论,完全就是三个独立的游戏:1,通关前 2,迷宫部分,3,通关后的隐藏迷宫部分

第一部分,通关前

通关之前的最终幻想15,整个游戏的主体是最终幻想9,整个游戏的剧情是最终幻想7。

您没有看错,整个最终幻想15就是由最终幻想9的大地图为主体,加上最终幻想7的剧情拼凑而成的。最终幻想15里面的讨伐任务没有丝毫难度可言,纯粹是让你获得钱,你要做的就是骑着陆行鸟跑到大地图的指定位置,两刀砍死一个怪物,或者接受找青蛙,找身份牌的任务,在地图上的圆圈里面找到一个很小的点。这些个最终幻想15的讨伐任务支线任务,其实就是最终幻想9的陆行鸟挖宝,你完全可以把发布任务的女博士和男佣兵想象成一头蘑菇力kupo kupo~卖着萌让你在大地图上骑陆行鸟去挖宝。

这个最终幻想15的大地图的确很漂亮,第一个大地图的开放部分给弄成了沙漠戈壁,又大又空旷,有辐射+行尸走肉的感觉,后面几个场景则以绿色为基调,生机盎然。这个大地图估计是出自WII的游戏《异度之刃》。

至于离开了大地图之后剧情发展过快……省省吧,人家SE根本就没做最终幻想15的剧情,后面就是把最终幻想7 RE的场景给换了个人物换了个场景就拿出来了,连剧情结构都是一样的。

有一章是火车收shiva召唤兽对吧,没有武器需要逃跑,那个对应最终幻想7开头第一章神罗火车上被检查ID需要跑路
有一章是火车上飞来飞去和敌人大战对吧,那个出自最终幻想8。

有一章是什么发电站穿着防化服去打尸骸吧,那个发电站就是最终幻想7第一章cloud去炸的炼钢炉水都,那玩意儿明明就是最终幻想9的不夜城,就差没让你玩怪物卡片小游戏了。

最广受大家诟病的第十三章开头夜间开车部分,是最终幻想7逃离神罗的cloud骑摩托保护大家的汽车那个场景(那一仗打完Cloud就左手牵着Tifa右手牵着Aeris离开神罗上大地图了),后面拿着个戒指到处开开关找电梯,那个出自寄生前夜2。

至于贯穿最终幻想15剧情始终的一个人,所有最终幻想15的剧情汇聚于一个人,他的名字叫……Sephiroth! 哦,对不起我打错字了,这人在最终幻想15里面已经换了个名字换了身衣服,他现在叫亚丹咯。

2,迷宫部分

整个最终幻想15的迷宫部分,和大地图上捡的垃圾道具,是生化危机4。

这个不用多解释了,只要玩过生化4的都明白。不过有几个迷宫拆分还是很有意思的,比如那个火山迷宫,和一个冰洞穴迷宫,这两个迷宫都出自最终幻想7的大雪山冰窟,但是被拆成了两个部分;对了那个跳跳乐迷宫外面斜坡,那就是最终幻想7大雪山滑雪的场景,雪山滑雪是白色的,这里是土灰色,所以你跑着是斜的。跳跳乐迷宫里面的动作解密独立游戏,当然就是古墓丽影里面的边角余料了。

有个下水道迷宫很坑人,开了开关找不到门在哪里,不用怀疑,这个刚跳下去的地方妥妥的是最终幻想8里面Squall接到SEED任务去狙击魔女那个下水道场景。

3,隐藏迷宫部分

隐藏迷宫是ATLUS的小众游戏《真女神转生3》深界部分和《数码恶魔天魔变DDS》拼起来的,整体思路则是生化危机4通关后的佣兵模式。

同一个迷宫你前期有一部分区域去不了,需要后期拿了钥匙才能去,而且去一次还不够,后期接到讨伐任务还得再跑一遍路,隐藏boss你又得再跑一遍,这种游戏时间不够,迷宫来凑,同一个迷宫必须走N遍的设定,就来自DDS。这几个隐藏迷宫简直太节约成本了,场景完全一致,就只是把里面的怪物给换了。

那么,这么个七拼八凑给拼起来的最终幻想15该如何评价呢?

一个RPG游戏其实就是一部电影,如何评价一部电影这个个体差异非常大,我只能写写自己的感受。

主线通关的时候,最终幻想15给我的感觉很像是仙剑外传问情篇。大概感受就是:这游戏算凑合吧,战斗一阵乱砍就完了,情节……最终幻想15没有情节,看最终幻想15电影就够了。游戏里面的情节啥都没记住,第一次同步玩的中文版非常不习惯,通关连猪脚和女猪脚叫什么名字都没记住,壮壮,黄毛,眼镜,名字叫啥统统记不住,就记住了一个人叫亚丹。什么钓鱼,做饭,照相,获得的道具通通没有屌用。倒是对生化危机一样的迷宫印象深刻,大地图上面的风景的确很漂亮,有时候吃点东西上个厕所选择在车上听ost去目的地是一种享受,还有最终幻想15居然可以控制等级,你任何时候觉得等级够了,就可以直接不升级了,只要之后再不睡觉就行,这些地方都给个好评。

隐藏迷宫先前也是打的非常无聊,一路平推,初期隐藏迷宫只是加强了武器的属性相克,我魔法都懒得带,一个怪物打不动换把剑去砍就行,一直打到恶魔之墙被拦住打了3次,用了冰魔法和眼镜哥的指令才过,之后也懒得出去吸魔法,直接不带冰魔法就走下去了,结果被一群东贝利打的满地找牙,这是我唯一一次觉得这游戏很好玩的时候,下面深不见底,不知道尽头在哪里,回复道具和凤凰尾眼看要用完,战斗中只有靠几个人蹒跚着摸对方回复HP来节约回复药,几个基友身上烧着红光在战斗中相互对摸,这种战斗真的有点悲壮,魔法就没有带,只有靠自己的剑。而且这才是86级的迷宫,后面还有一个92级,两个99级的迷宫。对未来会遇到的更高等级的迷宫充满了不确定性和期待……当时感觉很爽!结果事实证明我想多了,92级的迷宫就只是血厚,随便乱砍就过了,后面跳跳乐是让你解密的,还有个迷宫是不让带道具进去的,不把手上的好道具合成几个核爆和回复HP的魔法根本就不敢下去,但难度也仅仅在没道具不能复活上面了。

现在整个游戏马上就打完了,给出我自己的猜测:

最终幻想15,小田田挂了个名做了整合资源的导演,SE本部自己做了一个最终幻想15大地图,整个游戏外包给了LEVEL 5.然后LEVEL 5又分包给了几个公司,国内的公司参与的比较深,做的最终幻想15的培训教程和鳄鱼潭找发电机那个场景,参与了最终幻想15的剧情。

为什么忽然提到Level 5? 因为快完全通关了,我才反映过来,这个游戏给我的感觉非常像暗黑之云2(美版叫dark cloud 2,日版叫darkchronicles)Level 5 制作的游戏有个非常突出的缺点,从来没有解决过,已经弄成它自己的特色了,那就是战斗难度等级控制有问题,前期一大堆怪物你打不过,只有跑路,中间部分则节约了一个不知不觉提升全员等级的大副本,忽然就去打最终boss了。这点在最终幻想15特别明显。忽然就最终Boss了。Level 5 还酷爱合成系统,喜欢合成一大堆垃圾物品,除了耗时间,这一大堆道具妥妥的没有屌用。前期让大家印象比较深刻那几只豹子,电的大家哭爹喊娘那几只,妈的明明就是DQ8里面那只杀人豹,完全是一个妈生出来的。那个Cid老头让你到处找物品合成更强的武器,那个打造魂武器的干瘦老头,简直就是dark cloud2里面让你找零件那位。最后的有一群冬贝利那个隐藏迷宫,同一场战斗必须要频繁切换武器,当时打的非常开心,孤身下楼梯,换武器,黑漆漆的场景,感觉很像放浪冒险谭,现在回想起来妈的明明就是Level5银河游侠(Rogue Galaxy)的设定啊。

至于培训教程和鳄鱼潭找电报场景,妥妥的轩辕剑既视感,只要玩过国产RPG的一看就会觉得忒熟。外包国内不解释!什么?你不知道哪里看教程?站在宿营地按手柄option选择教程。

至于国内参与了最终幻想15的剧情,这个怎么说呢,10年后的黑暗场景,男主忽然就一脸胡茬的出现了,这个明显是脑残韩剧最喜欢使用的桥段,男主初期很帅很奶油,后期成长了到中年就一脸胡茬以胡子大叔的外观出境。最后男主一脸慵懒座王座上面,这明显就是以梁朝伟外观为范本做的葛优瘫嘛。所以俺无责任推测,国内一个爱看韩剧的梁朝伟的忠实粉丝腐女妹纸参与设计了最终幻想15的剧情。

最终幻想15开头第一句话就是:献给初次接触最终幻想的玩家和忠实的粉丝们。做为曾经的最终幻想的忠实粉丝,下面就写写对最终幻想系列的回顾和对未来最终幻想的预测。

话说上古时代日本曾经有三大RGP:勇者斗恶龙,最终幻想,女神转生。我个人把他们以世界观的善恶来区分。

勇者斗恶龙的世界观是“善就是善”。

大概就类似少儿童话,王子经历了千难万险,终于战胜了恶龙,救出了公主,两个人幸福的生活着。这类游戏的群体的受众是最广的,因为人人心中都有一颗善良的心。就算她白天遇到卖菜小贩少找了她五毛钱,她反手给了菜贩一耳光,回家看垃圾连续剧看到好人受到种种磨难,她依然还是会泪流满面。

女神转生就是另外一个极端:”恶才是善。

女神转生系统信奉丛林法则,弱肉强食:我强我有理,就是能日你,你要怎得?女神转生大概都是讲的类似的故事。里面没事就吃人家的肉吸人家的血来获得自己力量的增长,在早期的确受众有点少,DDS2好像就只卖了7w,所以后期人家转型了,大大降低了游戏难度,加了校园御宅百合腐基,弄成了纹身吸烟滥交好妹纸,变成了现在卖的还不错的Persona系列。

说到这里必须要说一下,这个最终幻想15被砍掉的原创剧情,我估计就是抄的真女神转生3,最终boss应该是壮壮,黄毛,眼镜中的任意一个,默认最终boss是黄毛。由你和他们互动让你选择的选项来决定。所以小田田当年说要弄一个超越Sephiroth的最终反派,这三人你选一个,等于你自己养成了一个最终boss,自己慢慢对同伴有了感情然后又被自己亲手给砍死,当然就超越Sephiroth咯。这个纯粹猜的,因为中间三个人都有离场忽然不见了,壮壮脸上多了伤疤,眼镜变了瞎子,黄毛说自己其实是敌国人,当时黄毛表情又很诡异,这个很明显是克隆《真女神转生3》里面人修罗那三个同学。在东京毁灭之后四个人都进入了Amala迷宫,各自选择了自己不同的道路,有的选择信奉纯粹的力量才是这个世界的道理;有的想建立人人都被抹去了欲望与感情,个体像机械一样活着这种井然有序的世界,有人想把“我”变成整个世界,世界依旧大同。大家虽然是同学,友情归友情,大家理念不同还是只有大战一场,最后由猪脚选谁做为最终boss,相对应就有几个最终结局。我估计最终幻想15原本的剧情,黄毛是默认的最终boss,他到处乱照相,估计最后就应该是人被男主奋力砍死了相机还在,男主捡起黄毛的相机,来个《天堂电影院》式的照片大回放结局收尾,让妹纸们和喜欢黄毛的一大群基佬们都头顶青天洒下感动的泪水。至于这个最终boss方案为何被砍了,估计是最终幻想15的流程实在太短了,SE不得已用了真女神转生3的深界隐藏迷宫来拖延总的游戏时间,既然用了人家的迷宫,妈的又使用人家的剧情,SE又没收购Atlus,害怕吃律师函就只有咔嚓咯。

最终幻想的世界观是”善不是善,恶不是恶”

放到今天来说,最终幻想的受众就是打酱油的吃瓜群众。

求新求变,追求酷炫叼洗剪吹只是表象,野村时期只求得了最终幻想的表象。其实,最终幻想曾经的内涵是人物塑造,所有战斗升级系统都是为人物塑造服务的,而且而且不光是猪脚的人物塑造,每个配角都是栩栩如生,所以才有了无数像SephirothMK2,毛绒绒色拉菲这种ID,前者明显是最终幻想7大反派Sephiroth的粉丝,后者是最终幻想8配角二货Selphie的粉丝。

小胡子主管SQURE的时候,走的是皇马路线,眼球经济。手底下荟萃了日本游戏界的高帅富,天时地利人和都有,才有了最终幻想789。小胡子也是白手起家难得的“能够把幻想现实化”的人才,上得厅堂下得厨房,啥具体事情都懂都明白,手下骗不了他。小胡子的问题就是思维超前了一步,又太想青史留名,结果灵魂深处CG电影大爆仓之后就扑街走人了。最终幻想10,最终幻想11,最终幻想12,我都归于小胡子麾下。

其中最终幻想12黄道十二宫版本是现在我最喜欢的最终幻想,战斗系统实在太牛逼了,讨伐相当好玩,不过松野的世界观从来就没爱情什么事儿,充满了贵族式冷硬的谎言和背叛。日本的游戏主管感觉就是一个电影的导演,权力很大,选了一个制作人就是选了一部电影的导演,所以和传统的最终幻想系列不同,最终幻想12完全是以战斗系统和职业升级系统取胜的,完全没有剧情什么事儿。

最终幻想13和最终幻想13-2应该算是野村的时代了,野村时代的最终幻想是我最不喜欢的最终幻想,剧情平铺直叙看一场舞台剧一般毫无代入感,女猪脚圣母奶挺从头装逼到底,你第一眼看到她什么样子,最后看到她还是那个样子,战斗华丽但是没有技术含量,就是一阵乱砍,升级系统顺着点水晶一路点到底就算完了。画面也是酷炫屌,我选择了最低亮度,通关最终幻想13还是觉得眼睛都要瞎了(这次最终幻想15的自定义亮度就很好,不伤眼睛)。

我们知道,每一代的最终幻想剧情,人物,战斗系统,升级系统,地图,都完全不同,完全是个新游戏。野村着眼于节约成本,就把每一代最终幻想弄无数个外传,世界观都差不多,于是就有了最终幻想13-2,奶挺归来,还有现在最终幻想15的前身。他做的革新就是把最终幻想多元化,每一代吃掉所有剩余价值,每一代都打造一个大IP。但是这样做有个问题,那就是哪一代最终幻想主体游戏销量不佳,会连带该做其它的附属最终幻想系列游戏都要扑街。他给我的印象就是吹得了牛,做不了事,手下随便用个技术问题做借口拖他一下时间,他也识别不了。喜欢画大饼但是兑不了现,这就是野村君。

最终幻想15应该算小田田的时代了,通了最终幻想15,感觉到最终幻想15的变化和小田田总的设计思路大致就是不追求野村式的大IP,而是开源节流整合现有资源,每一代最终幻想曾经的场景都可以换个颜色继续出现,只要我SE制作过的游戏,就都是我SE的资源,以后需要重复出现无数次节约成本,绝不浪费公司一分钱!什么?不是SE的游戏怎么办?年轻人,你听说过ICQ吗?嘿嘿。

具体来说

1,大幅度弱化剧情

现在的SE非常追求游戏本体不讲过多的故事————现在没有会讲故事的导演了,故事讲得越长,不喜欢的人反而就越多,那干脆就弱化剧情。另外的好处是他把部分世界观设定和分支剧情外包出去了让其它公司来做成CG电影,动画等等,这就等于小说里面的外传,人物刻画你可以在其它电影动画里面感受到,不必通过主线游戏来接受。

故事主要通过收音机,日记,游戏里面的BBS,手机,电视,回忆,等等新式载体来讲述。这种讲述方式还可以外包出去独自弄成什么AVG,FTG弄成一个章节来拖戏。以后你买一个最终幻想,等于就玩了一个各类游戏的整合大杂烩。

2,游戏碎片化

你在非常短的时间内就可以存档,不会有过去的最终幻想一样大段大段的剧情过场。包括迷宫也可以随时退回迷宫入口处。这样就使得每天都可以短时间的玩一会儿,任何时间可以玩,任何时间可以停。

3,战斗难度大幅简化

这次最终幻想15的战斗系统就是星之海洋3+白骑士物语+王国之心。这代最终幻想15没有HP的概念,只有0和其它,你的HP1和9999完全一样。这代最终幻想15没有状态伤害的区别,什么石化,混乱,中毒,通通没用,中了负面状态等几秒钟很快就恢复了,所以猪脚完全没必要佩戴加HP和防止负面状态的饰品,只要回复道具够,道具流可以随便推倒游戏中任何一个boss。

4,拖时间,死活都要拖到100+小时的游戏时间

最终幻想15完全体现了这个“拖”字诀。

骑陆行鸟捡垃圾必须下鸟,下去捞一次还不够,手要捞三次,捡个垃圾就三十秒,捡几百个垃圾你自己算算时间。

睡觉增加经验值和技能点,但是有地方能X3,所以到了中期大家都集体只存档不睡觉。钓鱼完全没有屌用,我前期从来不钓,结果中期不睡觉之后晚上就只能去钓鱼打发时间,钓鱼到天亮。你钓一只鱼平均2分钟吧,钓个7只左右才天亮,这样至少14分钟就过去了了。

一个迷宫剧情去一次,讨伐怪物去一次,隐藏迷宫拿到钥匙再去一次,至少一个迷宫要跑三次。

曾经有人骂SE做的城镇太小,鸟不拉屎那么巴掌大个地方。于是这次SE给你做了超大两个城市。一个是水都,你要睡经验值X3的旅馆就必须到水都,到了水都还有几个讨伐,尼玛全部在晚上,白天你钓了鱼拖了时间到晚上就满街走去找怪物在哪里,这个水都迷宫真正有仙剑柔情篇既视感,迷宫又大又乱,到处都是视角盲区看不到,第一次走游戏里面的城市走的蓝瘦香菇也是服了;一个是给你支线关阀门那个城市。8个阀门眼睛都找瞎了才找完,强迫症不解释!结果奖品就是个垃圾!陆行鸟挖宝(找青蛙,找身份牌)这个不用说了,烧时间利器,奖品也都是垃圾。最过分的就是最早钓鱼那个海滩,从下车到餐厅还有支线宝石任务至少要跑一分钟,第一次还觉得风景漂亮,后期做几次讨伐做几次支线,就必须跑多少分钟,实在跑吐了。

迷宫不给你注明楼层,楼梯不注明是上还是下,只有靠自己记忆。这点也是服气了,做为女神系统的粉丝,经历惯了女神系列高难度的迷宫,通常游戏走迷宫简直轻轻松松,这次最终幻想15下水道迷宫找BOSS在哪里也给卡了一会儿。

5,SE提供最终幻想这个牌子,包括蘑菇力,陆行鸟,东贝利这些最终幻想传统设定,SE本部做自己做很少一部分,其它所有彻底外包

Squre和Enix合并之后那么多年过去了,Enix现在已经完全主导了SqureEnix。Squre曾经的风格是“用电影化的方式做让你感动的游戏”;Enix一贯的指导方针则是”造不如买,买不如租“,这样优点是不用负责高额的工资,成本降低,销量降低也无所谓,终归风险少了,永远不会发生灵魂深处这种大暴死。更何况负责外包那个人还可以吃一大笔回扣,何乐而不为呢?Squre已死,有事请烧纸!.

最后,我对最终幻想系列的预测就是:没有会讲故事的人就没有幻想咯,只能依样画葫芦,以后SE会大量的抄袭现有游戏的创意,不管是AVG,ACT,只要是好的点子他都给整合到最终幻想里面去。SE会大量在PS4上面复刻现有作品,因为过去的故事,放到今天依然是好故事,而且有成品范本,外包的时候人家做起来不累,报价不高。有最终幻想粉丝支持,销量又肯定足够。预测明年30周年庆典最终幻想789都会复刻。

最后说几句最终幻想15的国行版我个人最不满意的地方。过去的确从来没想到能和世界玩家同时玩到最终幻想系列,所以这次入了国行,也算支持一下东方明珠。最不满意的地方就是人名汉化了,根本记不住这四个人还有女主的名字!头一次通关一个RPG我没记住男猪脚的名字!尼玛壮壮那么长的名字,音译那么多个字,现在谁能打字给打出来?女主名字都记不住,剧情还感动根毛!中国现在已经普及了英语教育,人人都能读英文,为什么国行不用主角的英文名字?能记住男女主角名字代入感会大大增加。反正全球统一发售不存在偷跑到另外一个时区的问题,最终幻想17的国行版英文配音和字幕也给加一下吧!没有成本的!你不是要同步发行美版嘛?美版又有日文配音又有英文配音,就把汉语字幕加到美版里面就行了。干脆全球同步发行一个版本,成本更低!日文听不懂,国行字幕又那么小,眼睛要一直盯着屏幕才知道四个人都在说什么,有英文配音的话好多时候我就懒得看直接听了。

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