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【评测】《纷争 最终幻想》(DISSIDIA FINAL FANTASY)游戏5小时后简单评测

最终幻想类 Lafirel 1460浏览 0评论

作者:lee.rei   A9VG掌机组版权所有
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i作为
08年年底PSP上最重要的一款作品来说,最终幻想-纷争没有让广大的玩家失望,集结了从FF1~FF12的历代角色,可以说是一款通杀70后到90后所
有玩家的游戏,不管你出生在哪个年代,肯定会从中找到自己喜欢的角色,那熟悉的角色、熟悉的BGM、熟悉的道具、熟悉的对白是否能唤起你记忆深处的某种东
西呢?当然仅仅凭借角色的大杂烩是不可能成为作为一款白金评价游戏的,下面就慢慢告诉你纷争给你我带来了些什么!

画面   ★★★★★
SE
唯一不需要担心的可能就是CG的质量了,游戏中不论是即时演算(含渲染和非渲染)还是CG动画,可以说是PSP上的顶级表现了。不过个人觉得CG的色彩貌
似没CCFF7上那么饱满,或许是我的PSP屏幕老化了?人物的表情和服饰都刻画的很到位,由于人设的关系部分人物还是和原游戏有细微差别,整体来说感觉
是很不错的。能在一个游戏中看到那么多熟悉的角色本身就让人很满足了。战斗的时候场景很大,刚刚上手可能会找不到方向,但是广阔的场景为战斗提供了足够的
场所,也就使战斗变得更加富有挑战,合理利用地形也就很重要了。在保证大场景的同时战斗画面也没有缩水,画面上的每个部分都合理利用,为玩家提供必要的信
息,技能的华丽程度更不用说,每个角色的必杀更是绚丽满点。所以我觉得画面上绝对不能再奢求什么了!



音乐   ★★★★★
能聆听到各代FF的不同背景BGM,每位角色各具特色的对白,就是移动光标的效果音也是那么的亲切。一切的一切都是那么的熟悉、那么的令人感动。UMD的容
量优势使游戏的整个过程都充满了语音,听着熟悉的声优们的配音,是否战斗也更加轻松呢?更难得的是每个角色的故事模式的旁白都有语音,感到了120%的诚
意。让我们看看有那些声优是你熟悉的呢?

FF1:関俊彦、内海賢二 FF2:緑川光、堀内賢雄 FF3:福山潤、池田昌子
FF4:程嶋しづマ、鹿賀丈史 FF5:保志総一朗、石田太郎 FF6:福井裕佳梨、千葉繁
FF7:櫻井孝宏、森川智之 FF8:石川英郎、田中敦子 FF9:朴璐美、石田彰
FF10:森田成一、天田益男 FF11:林原めぐみ FF12:大塚明夫


剧情   ★★★★☆

为一个英雄聚会,每一个人都是主角,因此围绕着水晶这一主题每个人都会有自己的故事,但是并没有因为游戏是类似大乱斗型的而天马星空地随意编写剧情,每个
主角的剧情还是有很多和原游戏相关的,比如Tidus的父子之争、Cloud和Sephiroth的战斗都建立在原游戏的基础上进一步刻画人物的心理。而
且某些对白都很类似,所以说玩得过程中不仅仅是尝试新奇,更是一个回忆经典的过程。



系统   ★★★★☆

次系统的复杂程度丝毫不低于任何一款FF,刚开始玩的时候感觉和当年玩FFTA一样,无从着手。慢慢上手之后发现游戏的系统很丰富。战斗系统、道具的掉
落、武器装备的获得、技能的习得、各种首饰的取得、PP商店可购买各种辅助项目、还有隐藏的人物和服装。可以说需要研究的地方太多了。对于新接触到游戏的
人来说最需要注意的就是战斗的方式,游戏的战斗节奏很快,合理设定技能和合理利用地形很关键,危机中翻盘和被对手翻盘的情况时有发生,操作合理的话低等级
战胜高等级也不是不可能的。所以游戏系统还是需要一个熟悉的过程,鉴于游戏的系统比较繁杂,打算另开一贴详述,也就不在这里多做解释了。总之一旦上手就很
难再放手了。至于为什么不给满分?那是因为太复杂了…….(闪…)



游戏性   ★★★★★

统的庞大直接决定了游戏的时间不会短。若是要收集满游戏的全要素不多花上点时间是不可能的,PP商店的反面角色、人物隐藏服装、个人的对白鉴赏、各种系统
的额外奖励设定等;各种武器、道具、首饰的获得条件各不相同,加上有的几率很低,没有一些RP也是没办法完美的。剧情的全攻略、地图100%踏破等都是谋
杀时间的最佳手段,所以完美控可以安心地去玩了。当然一般的玩家也不需要觉得无聊,因为游戏的通信对战可以让你和其他玩家对战,通过特定的平台联机可以让
你更好地享受游戏带来的乐趣,顺便说一句,PS3的アドホックパーティー对应纷争,所以和国外玩家联机也很方便。这里要重点说明的一点是,游戏自带录像功
能,不仅可以在游戏中观看,更重要的是可以转换成AVI格式的视频而不需要借助其他任何工具,画面和语音都能完美录制,将自己的战斗视频发布到网上和其他
玩家分享也是一个极大的乐趣吧!


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