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【业界】华裔平面设计师工作在任天堂

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谢昊霓(Niniane Hsieh)是一名有着“日本出生——台湾成长——美国求学”这般人生轨迹的“超级玩家”,从小她就浸染在“游戏王国”的环境中,在日本当地上小学时便常常去要好的同学家“打电动”,当年还是以磁碟形式发售的最初一代FC《塞尔达传说》她就玩到差点通关。

后来她从美国大学毕业后,踏上社会找到的第二份工作就幸运的进入到了梦想中的任天堂(美国),担任平面设计师的工作。比如经典的GC《银河战士初华》圣诞套装的包装设计就是出自她手。

在美国任天堂度过了五年非凡的职业生涯后,现在她已经回到了亚洲创业,并向着“自己担纲游戏制作人,并创作出如任天堂一般伟大的游戏产品”的理想而奋斗。

在此转载任天堂华裔平面设计师谢昊霓接受访问的一部分Q&A

问:我看到你的自我简介中说自己是在日本出生长大,并毕业于美国大学,那么为何你会使用中文呢,能介绍下你的身世背景吗?

谢昊霓:我的父亲是广东番禺人,内战时迁居到了台湾,我的母亲是台湾人,我是在他们留学日本时出生的,就自然而然的在日本读到小学了。但那时我还不会讲中文,后来回到台湾读中学才开始学习中文。从台湾高中毕业后,我直接去了美国念大学,毕业后就在美国找工作。第一份工作因为当年的金融危机公司宣布倒闭而结束,不过非常幸运的是我迅速的应聘进入到了美国任天堂公司,一直工作到2006年我决定选择回亚洲发展。

问:你最喜欢的游戏主机、作品和角色,以及原因?

谢昊霓:我很喜欢玩角色扮演类和音乐类游戏,所以我最喜欢的主机其实是PS,因为我最爱的《最终幻想》系列和Konami的音乐游戏都在这里。我非常爱玩《BeatMania》、《Drummania》、《Guitarmania》、《太鼓的达人》、《太空频道5》等为代表的任何音乐游戏,甚至DS上的《应援团》也是我的最爱。

在角色扮演游戏上,我最喜欢的作品是《最终幻想》系列,因为这个系列不论是从游戏设计、还是电脑动画和音乐方面都带给了我很大的震撼。不过要说到角色扮演类的杀手级游戏就是已经让我沉迷了好几年的《魔兽世界》了,从美国公测的时候就开始玩到去年才停止呢。

任天堂的游戏中我最喜欢的是《塞尔达的传说》系列,不论是风格可爱的《风之杖》还是风格成熟的《黄昏公主》我都非常的喜爱。至于要说我喜欢的游戏角色,那可实在太多了,我怕讲出来他们会吃醋,所以就暂时保留吧。

问:你大学时的专业学的是什么,是什么样的机会导致你进入美国任天堂工作?

谢昊霓:我是先在西雅图艺术学院就读电脑动画与多媒体专业,然后又在华盛顿大学念视觉艺术系。我有机会能进入任天堂是当时正好他们在招聘平面设计师这个职位,我正好因为之前就职的公司由于当年的金融危机宣告倒闭,所以就大胆的向任天堂投出了我的简历,最后幸运的被录取了,随后我在那里一直工作了大概有五年之久。

问:你在任天堂具体负责的是什么工作,刚开始最大的困难是什么?

谢昊霓:我负责的是游戏的包装、手册、logo、海报、宣传品、E3展会的布置设计、店面的多媒体界面设计(就是有好多游戏让人试玩的展台)等。由于我会使用Maya,也有操作马里奥的模型来作图的经验。

我刚开始工作最大的困难是要把可爱游戏的形象重新包装成美国青少年可以接受的形象。由于之前美国市场的游戏消费者定位和索尼、微软一样偏向所谓的“玩家(Gamer)”,大部分都是以喜爱酷炫潮流的青少年男性为主。太可爱的东西在美国市场的接受度比较低,所以都要重新设计成酷一点或是时尚一点。

例如像卡比(Kirby)这种可爱的人物就不是很容易做成不太可爱的宣传品。当我收到 “把卡比的包装做得酷炫一点,不要很可爱” 的指示时就会有一种头脑打结的感受。

不过,自从Wii上市之后任天堂整个市场的定位已经扩大到了全家庭,也和索尼与微软的消费群有了明显区别,所以在那之后就比较不会有这种困扰了。

问:上班时间公司对员工的管理严格吗?这个工作和你想象中有何不同?

谢昊霓:说实话,应聘时还以为游戏公司的员工每天的工作就是玩游戏,结果进入公司后却发现和想象中完全不一样。比如像我这种设计师职位都是责任制,分配到部门每个人手上的游戏设计任务就要从头做到尾,比如包装、手册和海报等设计我都得全程负责。

但公司的管理制度是完全美国化的,这一点和谷歌很像。我们自己可以安排工作的时间,只要在时间内把案子做好就可以了。上班时可以自由进出、聊天、吃零食或者是穿拖鞋,这些都没问题。我们设计部的同事一般都是穿着便服上班,这方面没有限制,即使有同事打扮的非常摇滚也没有问题,只要把自己的工作做好就行。

但业务部门的同事就不会有这么多的自由了,另外需要会见客户的职位穿着也要比较正式。

还有,早上八点上班需要准时到岗。

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