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【E3 2011】索尼电子娱乐总裁吉田修平E3前夕透露NGP细节

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Sony的“下一代掌机”(NGP)在之前日本的新闻发布会上已被公布,并成从一月起成为了全球瞩目的新产品。GameSpot在E3大展之前有机会和索尼环球电子娱乐的总裁吉田修平先生进行采访,内容主要玩家对新掌机的期待,3G数据将如何应用,硬件设置和将是否支持经典PSP游戏,NGP继承前辈最大的障碍等问题。

以下内容GameSpot简称“GS”,吉田修平简称“吉田”:

GS: 上次我们谈话是在索尼首次公布NGP之后。现在你有有机会看到了网络对新产品的反应,这是否和你预期的一样还是有什么让你感到惊讶的?

吉田:哦,如果有的话,那就是我很惊讶大家对我们的新掌机如此激烈的正面反应。这让我们很高兴也很紧张。

GS:显然,有很多未知的问题,让我们来细细谈吧。你们是否有设置视频输出?

吉田:哦,视频输出…… 实际上,我们决定不加入这个东西。所以,不会有HDMI或者其他的输出方式。所以,很不幸,但我们会选择一些可行的组件与合理的价格。

GS:从单位属性来说,有传言和预测说将会内置包括3G在内的不同配置。你能和我们说说索尼的计划么?

吉田:是的,我们仍然在为每个国家的3G传输努力中。所以我们可能会提供给不同地区和国家,你知道的。我们正在尽可能的明确信息。所以等我们准备好的时候会告诉你们的。

GS:从软件角度来说,PSP最大的挑战就是软件在发售前后的待遇截然相反。索尼是从中学到了什么并让NGP避免这个问题?

吉田:是的,那是肯定。那是我们在接近设计完成NGP之后考虑的最大的问题,你知道…… 我们对PSP的美丽的大屏幕和PS2等级的画质很满意,就如同我们所说NGP的画质接近PS3一样。
没错,这是有些雷同。但我们从PSP中学到的最有用的就是大家对画质很快就习惯了。当标准设计好之后,大家开始期待的是游戏了。因此这需要不断升级。我们一直在更新并一如既往的,你知道,给系统提供更好的性能。
但是你也知道,一旦对画面的兴奋点过去之后,剩下的就都是对游戏的体验了。我们最大的错误,我要说的就是,我们只满足局限于提供PS2级的游戏,并止步不前。我们的PSP拥有了Wi-Fi兼容,于是在很多国家里,比如日本,和朋友用Wi-Fi游戏成为了普遍现象。
但除此之外,你能给PSP的很少。所以我们希望NGP能做到的,除了出色的画面和CPU,还有给玩家提供优秀的游戏操作界面。你知道,有时候你甚至无法在PS3上做到这些。所以前后双触屏,双模拟摇杆,社交互动和AR摄像头。
这些东西都是你在主机里体验不到的。所以我们要把这些功能在我们游戏上的价值体现出来。但我们很自信NGP有足够的元素带领我们前进,大家会看到NGP提供的游戏体验非常独特。他们会对主机之外要求更多的NGP游戏。这样就与众不同了。

GS:就是说我们今天就能看到NGP和PS3之间的可行性和兼容性,以及不同的游戏体验了?主打是NGP吧?

吉田:是这样,有很多东西都让我们很满意。比如,核心性能非常近似,对比PSP来说NGP更接近PS3。所以游戏可以同时在PSP和PS3上玩。就好像我们今天展示的Wipeout…… 在线兼容性…… 你在线上玩Wipeout的时候,你的对手可能是用PS3或NGP。
这对我们来说很棒。其他方面来看我们可以通过PSN网络,因为对比PSP我们认为大部分NGP用户都会有PSN账号。当我们发售PSP的时候,我们还没有PSN。
所以连线功能不会只局限在PSP和PS3通过USB的链接方式我们可以通过PSN的连线功能,创造很多我们还没准备公布的很酷的东西,但我们乐意展示给大家PS3和NGP之间你能做的事情。

GS : 那么索尼给NGP系统投入重大,但多媒体兼容性是否会使用标准还是比PSP更强?

吉田:我们试着提供比PSP更多的东西。

GS:如果是这样的话,我们是否可以期待PS3那样的视频支持?

吉田:好吧,你知道,现在大家对NGP的期待是因为有一个很大很棒的屏幕。是一件完美无瑕的掌机。我们希望其操作简洁,并通过和PS3或其让网络服务来享受NGP的乐趣。
你知道现在不止是视频兼容性,我们说的是大家每天都要用到的网络服务。现在,不止是画面,还有其他服务。我们希望提供尽可能多的给NGP,所以大家可以通过网络享受多功能一体机的便利。

GS:那么目前就和PSP的兼容性来说,是否可以在NGP上玩PSP游戏?

吉田:我们让然在考虑中,但你知道这些PSP游戏…… 在PSN商店上的和PSN专属游戏,包括Minis,都应该在NGP上正常运行。但因为NGP的屏幕这么大,游戏的画面会得到提升。
我们也增加了边缘润滑过滤技术。所以消费者可以选择让材质更平滑。我们也提供了某些控制可以重映射在右摇杆上的设定选择。有些PSP游戏,比如Resistance Retribution和MGS和平行者使用前置按钮给镜头控制。这使得游戏会比以前有一点挑战。但当你重映射按钮在右摇杆时,你可以更轻松。有些游戏比如怪物猎人使用方向键作为镜头控制。所以我们也提供了方向键映射到右摇杆。我们会优先处理这些。

GS:除了游戏选项之外,你们怎么看待安卓游戏对软件库和系统介入?

吉田:我们会在发售时明确。我们在给PS3和NGP处理中。对PS3来说我们的目标是成为多媒体设备,甚至超越PS,比如安卓手机或平板电脑。所以我们准备在年底发布PS Suite之前,提供了PSOne游戏的内容给部分设备。但我们的目标是支持更多的内容和更多的设备,包括我们自己的PS设备。NGP明显是支持PSS的关键的设备。因此,NGP用户,可以更随意地在主机式NGP游戏上选择玩一些手机式内容。另外,内容的发布者,他们可以在设备上安装更多的PSS格式内容。

GS:你们如何确定NGP会成功?

吉田:目前就是靠游戏。我们可以通过游戏来保证NGP的能力。说道所有的功能,硬件功能很棒,但除非有能展示性能的游戏,我们不能期待所有人都对其他功能感兴趣。所以我们要努力让硬件功能,通过我们的游戏展示NGP的性能才有意义。所以这是我们的第一目标。

GS:然后看看市场,你认为价格是?

吉田:价格很重要,价值也很重要。所以我们正在看不同的选择。正确的价格可能会根我们提供的不同内容有变化。我们对价格设定是很认真的。

GS:PSN所遭遇的事情是否对NGP有冲击?

吉田:的确影响了我们的开发速度,所以我们的开发者优先完成了那些非连线功能,比如核心游戏体验。现在干扰结束了,团队已经回到开发线上功能了。但除此之外,我们对NGP利用PSN的计划没有任何改变。

GS:目前有什么游戏可以支持PS3和NGP连线,如何达成?

吉田:我们通过PSN商店提供游戏给NGP和PS3。这是个很简单的解决方案。但有些游戏需求物理媒体,比如蓝光游戏或者卡带游戏。所以我们在寻找如何提供游戏内容给用户的方法。有些用户可能不会使用PSN。这样,我们将如何提供游戏?我们是否需要制作游戏碟或者游戏卡?我们需要看看不同的建议。但网络是最简单的。

GS:最后一个问题:大家在今年的E3上可以对索尼有什么期待?

吉田:我们可以会有一些新游戏公布(大笑)…… 很让人激动的游戏。我们会在社交互动连线之间公布更多,以及对我们游戏的意义。游戏将如何利用这些现场视频、新闻和3G互动。

GS:我们是否会知道NGP的发售时间?

吉田:我们有很多信息要公布给你们,但你要等到时候才能知道。

GS:我们会的,谢谢您宝贵的时间,吉田先生。

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