最新消息:2008-2023,十五年。青青子吟,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。

【业界】PSVita外观模型设计负责人松本吉生专访,谈PSV设计理念

游戏业界类 Lafirel 2549浏览 0评论

本次东京电玩展中,索尼计算机娱乐全球工作室(SCE WWS)总裁吉田修平与 SCE 资深副总裁兼第 2 事业部长松本吉生,在开幕当天以“PlayStation Vita 的全貌”为题进行主题演讲,会后松本吉生接受巴哈姆特 GNN 的访问,对本次所揭示的 PS Vita 设计概念进行解说。

SCE 资深副总裁兼第 2 事业部长松本吉生,是 SCE 旗下手持式主机系统软硬件开发的最高负责人,掌控所有关于 PS Vita 的软硬件设计决策,在这次东京电玩展论坛主题演讲中,与负责 SCE 旗下游戏软件开发的 SCE WWS 总裁吉田修平共同登台解说 PS Vita 的硬件规格与技术特色。

在主题演讲中,两人分别介绍了许多 PS Vita 提供的技术特色,包括可以同时感应多个 AR 标记来建构大范围扩增实境的“广域 AR”、不需要特殊 AR 标记就可以实现扩增实境效果的“无标记 AR”,以及 PS Vita 与 PS3 的连携功能,象是云端存档共享、资料共享与遥控游玩,还可以把 PS Vita 当成 PS3 的特殊控制器,运用触控等独特功能来提供以往 PS3 所没有的独特操作。

首先被问到 PS Vita 为何会采用特殊规格记忆卡而非标准规格记忆卡时,松本吉生表示,采用特殊规格记忆卡主要是基于安全性(Security)考量,因为特殊规格的设计可以加入非公开的防护设计,有利于强化安全性控管。至于容量与价格的部分,基本上会依照使用者需求与市售主流标准规格记忆卡的价格来设定,不会相差太多,目前已经有 4GB~32GB 共 4 种容量可以选择。

对于 PS Vita 执行游戏时的持续使用时间只有 3~5 小时是否太短,以及后续是否有扩充的可能性一事。松本吉生表示,其实 PS Vita 执行游戏时的持续使用时间跟 PSP 差不多,既然大多数使用者可以接受,那么应该不成问题。至于扩充的部分,因为 PS Vita 的电池是内藏于机体中,没办法让使用者自行拆卸更换,所以没办法像 PSP 那样推出大容量电池来替换。因此目前 SCE 是规划提供便携式充电器(内建 5000mAh 锂离子充电电池)来弥补长时间携带使用的电力问题。

关于 PS Vita 在使用遥控游玩时的传输延迟是否有所改善一事,松本吉生表示,PS Vita 遥控游玩的延迟基本上与 PSP 是同等的,SCE 会尽量缩短延迟时间,取一般使用者能接受的平衡点。不过透过网络连线传输时无可避免地必须运用缓冲区,缓冲区越大画质越好,但延迟也越长。

在主题演讲中吉田修平使用《杀戮地带 3》来展示 PS Vita 遥控游玩 PS3 游戏,由于目前 PS3 支援遥控游玩的游戏不多,对于未来是否会更积极推广游戏的遥控游玩支援一事,松本吉生表示,现阶段的《杀戮地带 3》其实并没有支援遥控游玩,演讲中展示的是专门开发的版本,优异的画面表现有目共睹,可以让 PS Vita 呈现出超越自身规格的精美画面,未来或许会透过更新方式提供。至于游戏是否要支援遥控游玩这部分,则是要看协力厂商的意愿而定,自己无法代答。

在被问到为何会决定一口气把主存储器加到 512MB 的理由时,松本吉生表示,PS Vita 推出后势必会面对规格日新月异的智能型手机竞争,因此当初设定规格时就决定要让 PS Vita 一次到位。此外,由于 PS Vita 具备多工执行的能力,可以在执行游戏时同时在背景执行象是网页浏览、语音通话、社群互动等功能,因此需要预留更多存储器来满足系统需求,512MB 是比较充裕的。

对于多工执行是否会排挤到游戏的存储器使用一事,松本吉生表示,PS Vita 存储器的分配都有事先估算过,会依照优先权来决定哪些程序可以使用多少存储器,执行游戏时也会以游戏为第一优先,因此不会出现资源排挤的问题。不过存储器容量的分配这部分属于机密,不方便透露。

对于 PS Vita 之所以会采用 OLED 荧幕的理由,松本吉生表示,采用 OLED 荧幕是一开始就决定好的,这个决策事后也证明相当成功,很多使用者看过后都称赞 PS Vita 的画面变得更漂亮,他个人也觉得很高兴。这次 PS Vita 的开发与以往不同,是先决定要配备什么关键功能,之后再研究如何将这些功能组合在一起,象是“OLED 荧幕”、“4 核心处理器”、“双面触控”等。

松本吉生补充,或许有人会以为 OLED 画面变得更鲜明漂亮,耗电量应该也会跟着增加,其实并非如此。以往的 LCD(液晶)荧幕是在液晶面板后面设置会发出白光的背光板,再透过液晶面板滤除不要的光线来构成画面,因此不论画面的亮度或色彩如何变化,背光板都必须持续全力运作。而 OLED 荧幕是自体发光的构造,只需要依照需求发出对应颜色的光线即可,当显示黑色或暗色的画面时,耗费电量也会跟着下降甚至完全不耗电,平均耗电量比 LCD 荧幕还低。

最后是关于影像输出的部分,当被问到 PS Vita 为何没有提供像 PSP-2000 / PSP-3000 / PSP go 的影像输出(Video Out)功能时,松本吉生表示,现阶段 PS Vita 的确没有提供影像输出功能,主要是因为希望使用者能专注于 PS Vita 画质优异的大尺寸 OLED 荧幕表现。当然首发的 PS Vita 只是最初的版本,如果使用者对影像输出功能有热烈需求,未来也不排除透过改版方式加入 HDMI 之类的影音输出端子,像 PSP 一开始也没有提供影像输出功能,是后来改版才加入。

转载请注明:No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略 » 【业界】PSVita外观模型设计负责人松本吉生专访,谈PSV设计理念

发表我的评论
取消评论
3+3 (必填)

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址