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【业界】日经表示2011年日本游戏市场整体份额扩大

游戏业界类 Lafirel 2330浏览 0评论

2011年日本国内家用游戏机的销售台数相对2010年增长至978万台(3.6%增),金额也比同期增长至1798亿日元(2.3%增)。
任天堂和索尼推出的新掌机是带动市场上扬的主要原因。

然而市场占有率的局面依然不变。
保持10年首位的任天堂在2011年将市场份额提高了9.4%,达到了59.1%。游戏主机销售台数也增加至578万台(23.2%)
3DS的年销售台数为413万台,成为2011年最人气的游戏机。当初虽然苦战市场,然而降价外加马车7、马里奥3D大陆等自家游戏的集中发售,使得游戏机的销量大幅增加。

另一面,第二位的索尼的市场份额却大额减少了8.3%,达到了39.8%。虽然新掌机PSV的销量达到了40万台,但受到PSP的反压导致市场占有率减小。
PS3的需求量也一反下降了5.9%,仅达到了146万台。

继续下滑的MS的市场份额仅占到了1.1%,下跌了1.1%。和PSV一样,XBOX360由于缺乏好销的软件,导致了苦战的地位。在欧美由于Kinect的发售,其2011年的销量超过了PS3,但由于日本国内的蜗居式住宅环境的限制,使其无法普及。

2012年任天堂将通过WiiU的发售以及已经发售的大画面的3DSLL来抢占市场。而SCE则计划加强PS3的服务项目以及PSV的投入力度。

由于新产品发售的效应,2012年以后的日本国内市场扩大的可能性依然很高,但是以智能手机主导的社交游戏层也在扩展。或许能够抓住多少那些玩社交游戏的LU层,才是今后决定是否能扩大市场占有率的关键。

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