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【XboxOne】游戏开发工作室与你谈XboxOne

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xboxone

Peter Molyneux, 22 Cans

目前项目: Godus

以往作品: 地下城守护者, 上帝也疯狂, 黑与白, 寓言, 人性解谜

我认为他们做了一个奇妙的演示. 他们对这种揭幕很在行. 不过我本质上还是个玩家. 我喜欢游戏,我喜欢用我的主机玩游戏. 如果我用游戏从业者的眼光来判定X1, 我没有看到足够吸引我的料,他们也基本没说有关游戏的太多细节.我没有看见来展示这系统的demo或者游戏. 发布会还是有太多没讲清楚,烟雾弹太多. 这些我都看了N遍了. 我只想知道X1作为游戏主机能给我带来什么.对我来说,游戏以外的其他部分实在是太多了. 我只想要一个究极的游戏主机, 我不认为微软的发布会满足了我的期待.

Brad Muir, Double Fine

目前项目: 待揭示

以往作品: 铁旅, Brazen, 恶黑摇滚, 精神世界

从发布会来看,微软X1好像把受众定位的更为广泛,让人觉得X1好像是专门定制硬件的机顶盒. 我很期待他们在E3带来更多的游戏信息来打破这种质疑.我希望听到微软对待独立游戏开发者态度的更多消息. 今年的E3十分有看点,微软和索尼都要推出新的硬件,希望玩家能从这种竞争中获得更好的游戏福利.

Edmund McMillen, Team Meat

目前项目: Mew-Genics

以往作品: 超级肉食男孩, Gish

作为玩家,发布会上展示的大部分东西都与我无关,我买主机是为了玩游戏,好的游戏是我买主机的唯一原因.

7年前,我将我的PC连接到了电视,所以微软现在大力推行的客厅娱乐盒子对我来说毫无吸引力,我买360是为了时空幻境、N+,城堡毁灭者、摇滚乐团和辐射3. 作为玩家,在独占重磅3A IP或者让人震惊的独占独立游戏推出之前,我是不会买X1的.

作为开发者,现有的XBLA游戏没办法跨到X1上实在是让我难过,独立游戏的缺乏让我觉得X1先是一台娱乐PC,其次再是游戏主机,对这些噱头科技我打心眼里感到厌烦,我已经有一台连着电视的娱乐PC了.

从目前来看,比起卖游戏,X1更想卖TV,不过TV不在我的购买范围内.

Tommy Refenes, Team Meat

目前项目: Mew-Genics

以往作品: 超级肉食男孩

从X1发布会已经公布的消息来看,X1没有提供任何我客厅没有但我需要的功能.我已经有一台连着电视的PC了,我也没有任何使用kinect的欲望,COD和和EA的体育IP更不是我的菜.

我知道E3会公布更多游戏,也许有些会说服我去买一台X1,这都有待观察.我了解他们在做什么,他们正尝试将游戏主机,BD,DVR之类的融为一体,并试图让消费者觉得这是客厅不可缺少的一部分,就像多年前的DVD,现在的DVR一样.第一家实现那个的公司会取得很大的胜利.
我认为定价是成功的关键. 如果定价过高,X1只有洗洗睡的份;如果价格合理并且确实像他们广告里演示的那样,他们也许会取得一些成就.
即便如此, 来5发我在steam和其他平台上玩不到的精品大作,我就会买个X1.

Alex Hutchinson, Ubisoft Montreal

目前项目: 待揭示

以往作品: 刺客信条3 ,孢子,模拟人生2, 战地双雄:第四十天

没有任何事情能比看到新主机的外形和第一次的开机画面让我兴奋的了(先向我的老婆和儿子道歉,囧)。
这是个充满希望和承诺的时候,更多的新IP,游戏的大幅度进化.在我的记忆里,过去人们对主机发售的第一年都很失望,高昂的价格和不多的游戏是主要原因.这个世代,所有的一切都是关于软件(游戏?).

2家的硬件发布会都很平淡(充斥着很多我个人完全不感兴趣的东西,像TV和体育新闻啥的),但我知道一大波游戏正在袭来,我也超兴奋.我们已经超越了那以画面和更多的多边形作为卖点的时代了,给玩家代来新的游戏体验和新奇的东西才是摆在我们面前的问题.我们再也不能依靠依靠那些廉价游戏的把戏了,做那些人们关注、感兴趣的游戏。

Ian Cummings, Zynga

目前项目: 待揭示

以往作品: 麦登 NFL 12, Woodland Heroes

尽管退出主机开发投身社交手游已经很多年了,我也不是那种满嘴喊着主机已死,X1炮灰的那种说教徒。摆着微软面前的是一条充满挑战的道路,不过,将X1作为客厅的媒体中心在我看来是他们能做的最好的选择.人们在慢慢扩张其游戏习惯(在外用手机或者平板玩游戏已经很常见,笔记本电脑或者连着电视的PC,不仅仅是主机),剩下就是决定谁和TV相连了,X1有很多其他设备不具备的的杀手级特性。当然,也有很多怪异的,没有必要的东西(看电影的时候在用声控浏览网页?额,啥,我的平板和手机做的好多了)。

不幸的是,我认为恐惧让微软做出了一些错误的决定,比如联网的规定(我希望在获得了玩家足够差的反馈后他们能改变那种做法),另一个就是对独立游戏开发者的不够重视,我认为微软是怕这些独立游戏会窃取影响他们3A大作的销量.这2点让我十分不爽,索尼在这方面的态度就好的多,我也认为这2点是索尼PS4制胜本世代的2个关键。

我相信主机游戏市场会在PC和手机平板的强烈侵蚀下继续消退,很难否认,X1在客厅有很大的吸引力,尽管有那些讨厌的东西,我也会买台X1

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