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【业界】《2015 CESA游戏白皮书》表示日本家用机游戏市场规模萎缩

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日本电脑娱乐协会(CESA)近日发刊了家用机游戏产业年度报告——《2015 CESA游戏白皮书》。

据该书称,日本国内家用机器游戏市场(泛指掌机+主机)规模正逐年缩小。“日本国内家用机器游戏(硬件+软件)市场规模为3734亿日元”,与《2014 CESA游戏白皮书》中的4095亿日元相比减少了超过300亿日元,已经跌破了4000亿日元大关。

这种市场规模缩小的趋势并不仅仅是过去一年。《2013 CESA游戏白皮书》中,日本家用机器游戏市场规模为4857亿日元,《2012 CESA游戏白皮书》中为5019亿日元,每年都不可避免地在缩小。此外,《2014 CESA游戏白皮书》中称,海外家用机器游戏市场规模为2兆8222亿日元,而《2015 CESA游戏白皮书》中则显示,得益于次时代主机的繁荣,海外家用机器游戏市场规模已扩大到了3兆5325亿日元。日本国内外完全呈现相反的情况。

另一方面,日本百万级销量的游戏数量,却为最近4年中最多的6作(同一天发售的不同版本的游戏计为1作)。在这6作中销量最高的是《妖怪手表2 元祖/本家》,截止2014年12月31日,共计出货325万张。虽然百万级的作品在增多,但日本家用机游戏市场规模整体却在缩小,这是一个奇特的现象。

根据之前Fami通发行的《Fami通游戏白皮书2015》,虽然在具体数字上有一定区别,但是同样也显示出日本家用机游戏市场规模正在逐年递减,而网络平台、手机平台的用户却在逐年递增。日本传统家用机游戏市场正在逐渐被手机游戏与网络游戏所侵蚀,可见一斑。

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