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【业界】对话微软,有关“天蝎计划”以及主机平台上的VR野心

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微软显然希望改变众人对家用主机的观念。如果你在Xbox360上市之初就已经入手一台游玩至今的话,八年间都没有任何图形性能的提升,这可真是一段漫长的时光。但时代不同了,如果你想要HDR画面与4K蓝光播放,你可以入手将在今年推出的Xbox One S;但你也可以选择稍微缓一缓,等待2017年冬季推出的“天蝎计划”,它在硬件配置上比XboxOne S更加强大,能带给玩家4K游戏与VR游戏体验。

但如果你还不打算更新设备呢?微软Xbox部门负责人Phil Spencer在接受《连线》杂志的采访时说:“没关系,我们的游戏会推出在Xbox One、Xbox One S以及天蝎计划上都可以运行的版本。”微软虽然正在加快家用主机的产品更新周期,但同时他们也会让玩家决定自己更新设备的步调。虽然家用主机鲜少试图跟上快速发展的PC市场,但“天蝎计划”的确有此目的:新型家用主机的存在理由,就是试图以4K画面追上高端PC配备的性能。

Spencer表示:“毕竟,游戏开发团队除了Xbox版本之外通常都会推出PC版本,随着时间过去,这逐渐成为4K版本主机的代名词。当我们开始规划天蝎计划的内容时,我们询问合作厂商,如果要打造4K游戏,什么样的性能是必需的?而这就是我们设计天蝎计划的核心,有点类似GeForce GTX980显卡是4K游戏标准配备的概念一样。”Spencer认为游戏制作团队既然在PC市场游刃有馀,开发出能在Xbox各个平台上运行的游戏应该不会太难:“利用不同平台优点打造属于PC或者主机的游戏,是第三方开发团队的必备能力之一。”

虽然微软已经发表新版主机,但不代表即将推出。“近来消费者普遍的想法是,如果想要,每年都能换一部新手机。但我不希望这种模式套用在主机产业。我认为下个转折点是4K,而我们必须确保有相应规格的主机,这就是天蝎计划的目的。我们不打算每隔一年或两年就推出新机种,这就是主机产业与手机的不同之处。”在Xbox的展前发布会上,Spencer宣布了天蝎计划的另一大特色是VR,但并未在如何通过Xbox进入VR这点上多做解释。然而,Bethesda创意总监Todd Howard在预告片中透露VR版本《辐射4》会登陆天蝎计划的消息。

“当我们与VR开发商洽谈时问到,若要让VR也能拥有家用主机般的游戏体验,需要怎样的配置?答案是每秒6万亿次浮点运算,而现有的PS4与Xbox One都不具备这种机能”Spencer说。而这对正在开发PlayStation VR的索尼来说是某种警示。Spencer对于目前的VR游戏体验维持一样的看法——它们达不到一般游戏的标准。“事实是,一台可以运行2D版本的《毁灭战士》与《辐射》的主机,还无法呈现这些游戏的VR画面”,他说,“我们也不打算强迫VR对目前的硬件规格或者消费者期待作出妥协。”虽然未来的Xbox游戏会兼容于所有Xbox One主机,但VR很可能是天蝎计划独占。

“VR最好发挥的平台其实是PC”,Spencer坦言,“我认为开发商应该继续聚焦于PC,它让VR更能大胆研发与尝试。而我们主机厂商正在做的则是…汲取PC的创新之处,在天蝎计划的机种上还原出相同的游戏体验。”然而,当你用天蝎计划体验VR时,头上究竟会带着什么设备?Spencer并没有明说,但显然应该不会是微软的产品。“目前我们没有自行研发VR硬件的打算”他说,而他也没有提及任何一款市面上的VR设备会与天蝎计划搭配,但微软期望能让许多开发商通过天蝎计划,在研发方面有所进展,所以玩家可能得“带上自己的头戴设备”,这或许指代的是Oculus Rift或者HTC Vive。

Spencer希望“用新主机淘汰旧主机”的时代已经结束。“更换主机意味着我们的游戏资料库会全部归零,而我们正试着让人们可以带着自己喜爱和购买的游戏迈向新的家用主机”他说。微软也在让Xbox One向下兼容更多的Xbox 360游戏,Spencer指出日式RPG游戏《蓝龙》以及《失落的奥德赛》是他最想在Xbox One上玩的游戏,他也表示团队正在努力让其加入Xbox One的向下兼容游戏库,而这些游戏也都能在天蝎计划上运行。

“我以前便提过希望开发兼容初代Xbox游戏的能力”他说,他那时正穿着印有盖茨时期Xbox标志的T恤,“虽然我们目前还没有着手,但理论上来说这是很可能实现的,至于CPU架构方面我们会想出办法的。我想人们会想再重温他们最爱的游戏。我曾经拥有一台雅达利Jaguar,为什么我不能再重玩《战将2000》呢?”

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