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【业界】日产游戏过度针对本国市场,国际影响逐步下滑

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据外媒报道,去年,游戏分析师Michael Pachter曾一语惊人–“没有人在意日本游戏”。那么时隔一年,这位分析师是否改变了这一想法呢?–看来并没有,即便日本游戏市场迎来了《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》以及《塞尔达传说:荒野之息》等游戏并取得了上百万的销量成绩。

Pachter日前在接受媒体采访时回应称,日本游戏在诺大的游戏市场无足轻重,不过也有例外,那就是任天堂。“我认为任天堂是个能够证明以下这点的例外–如果你是一名火星人然后你从来没有看过视频游戏,那么当我同时向你展示任天堂游戏和《女神异闻录5》或《最终幻想》时,你会认为他们不是来自同一个地方…他们做的每一件事情都跟其他人做的每一件事情都不一样,这规则不适合他们。”

不过有一点需要主要的是,日本游戏商家很多时候开发的游戏其实只是针对其国内市场,他们面向的是本土玩家,所以可能从某种程度上来说,Pachter的这一说法并不足为奇。

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