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【业界】新版《鬼泣》制作人表示新作含有强烈的欧美朋克文化

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Capcom在TGS 2010上公开了《鬼泣》系列的新作《DMC:Devil May Cry》,新作公开以来,许多玩家纷纷表示无法接受新作的“但丁”,近日国外GT网站采访了《DMC:Devil May Cry》的制作人,让我们来看看制作人是怎么介绍本作的吧。

按照制作人的说法,《DMC:Devil May Cry》含有很强烈的欧美地下文化的烙印,与之前的那种哥特风格的《鬼泣》差别很大。

制作人说道:“当我第一次玩鬼泣的时候,我就感觉它不仅仅是一个拥有华丽连招的动作游戏,它几乎可以算成一种文化的表述:优秀的音乐,潮流的服饰,还有个性的动作,这一切使得《鬼泣》有别于同类型的其他游戏。”

“于是我就想,如果要让《鬼泣》重生的话,那么我们需要将一些以前所深埋的、没有被发掘的东西表现出来。所有的这些可以让我们换一种方式去期待“但丁”所能做的事情,虽然动作这些东西还是从原有的设定出发。”

“我们和Capcom商量以后,决定让玩家可以去探索更多关于“但丁”的事情,去了解他的身世。其实很多的影视作品或多或少对于新《鬼泣》都有一定的参考价值,我们也参考了大量的素材,并决定将其重组,不过我们也主要是以日本方面的意见为主,来保证我们没有走的太偏,《鬼泣》有很多优良的设定需要保留,而且只有保留下这些设定,游戏才有可能会继续成功,毕竟每一代《鬼泣》都很出色。”

“我们只是想让鬼泣进化,同时也和如今的一些文化潮流相衬应。我们看了很多相关的资料,也看了很多创意,有一条让我印象深刻的是,70年代后期的一种朋克文化,性与死亡是这个时代的主旋律,我觉得这一条和我们现在的情况很吻合,我们想看看地下音乐,地下文化究竟是怎么样的,所以新《鬼泣》的预告才有一种朋克的感觉,不过是一种新时代的朋克。”

“现在说战斗系统还有点早,现在离最终成型的“但丁”还有一年的时间,所以你们可以尽情遐想,我们会让《鬼泣》一如既往的《鬼泣》的,我们还要做一大堆的事情,按照我的说法,这才走了五分之一,我们要继续扩展游戏的深度和广度,还有很多事情要做。”

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