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【PS4】《血源诅咒》秘法流派解析

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bboh

前沿:
就像高周目的血质号一样,秘法流的输出问题远不如技巧暴击力量兽丸,这是没有办法否认的。当然,压级本不适用于高周目,不压级的水桶也没有探讨流派的必要。所以,本文主要以非常具有秘法流特色的PVP压级法爷号的思路探讨秘法流在血源诅咒中的种种表现。
至于什么秘法道具都多少个、喷火器什么的等等方面的说明一概略过,游戏里自己玩玩就知道了。

首先要有三点认知,也是血源诅咒中构成秘法流的三个要素:
1、加点。
2、秘法道具。
3、宝石

第一节:加点,加多少。

目前有4个法爷号,加点如下:

90级35活力22耐力16力量12技巧05血质50秘法
120级43活力30耐力25力量12技巧10血质50秘法
120级35活力12耐力10力量09技巧05血质99秘法
150级43活力25耐力16力量12技巧05血质99秘法

具体的法爷流程攻略参见下面这个帖子。

PVP法爷的养成攻略 V1.5——宝石与卖衣服流程(DLC前最快成型路线)

http://bbs.a9vg.com/thread-4526315-1-1.html

可以看出,很明显的主秘法加点。武器拿的动就行。这里要说明的是对于PVE而言,秘法50和秘法99对于战术上的影非常巨大,下面说。

第二节:秘法道具,不用刷宝石的武器。

1、这里就要谈谈秘法50和99的区别了,简单粗暴的说明就是伤害翻了接近一倍。道具类武器有别于左右手武器,收益会随着加点一直增长,不存在右手武器50秘法到99秘法那15%微弱的收益。造成的结果就是秘法道具,从50秘法的辅助道具变为99秘法下的输出道具,且不用刷宝石。打个比方,99秘法下迷宫除了少数BOSS以外,其他全程无脑黑天之眼加刀斧手BIUBIUBIU。

2、公开状态对于秘法道具的加成。这个目前可能是1.07版本后的新发现。伤害倍率各个敌人都不一样,基本遵循抗性越低伤害越高。可以戏称为法爷的枪反或暴击,一般都在两倍以上。实际例子:99秘法黑天之眼三胖450左右的伤害,枪反后公开状态下950左右伤害;刀斧手1000左右伤害,公开状态下2600左右伤害,不过刀斧手比较无语的是高子弹消耗和全命中的问题。

另外要说一下:1.07版本不仅加强的触手的枪反和被刺,还增加的刀斧手的削韧。公开状态下,刀斧手贴脸可击飞,黑暗怪兽直接倒地不起。。。。

参考视频如下:速刷深度5苏美鲁长者,122级99秘法,未升级的慈悲输出可以忽略不计(加了两点技巧拿慈悲)。

第三节:宝石与变质。

1、什么是法爷的右手武器。

指的是武器面板只受秘法补正的武器。这里要说个误区,雷霆不是法爷武器。它是力量号滋养宝石武器,三颗极品滋养可顶至充电后面板过千,而秘法从7点到25到99提升只有100到175左右;全百分比的闪电宝石收益并没有力量收益高,且有使用限制。同理月光大剑这些力法加成的武器,对于它们可怜的秘法基础值而言,一句话,秘法补不过来,即使补过来了,相对于压级的流派特色也牺牲很多,对于它们更适合50力法配滋养这种水桶号。
而真正可以作为法爷右手武器的,就是那些可以经过属性宝石变质伤害属性的武器,如所有单属性右手武器。特例为寄生虫

2、武器的秘法补正。

可变质的武器变质后,面板完全受秘法加成,招式系数不变,无法使用附魔类道具。这里特别说明一下,火焰武器配油缸面板翻倍,成型的火焰圣剑配合油缸三下蓄力接R2捅死伊滋宇宙女非常暴力。

3、宝石的选择。

从官方1.07提升补正宝石来看,官方也知道秘法流右手武器之前一直在过一个很苦逼的日子,即使这样对于那些水桶们的力敏双补正,秘法流现在高等级右手武器依旧苦逼。唉,继续谈压级,谈压级 。。。。

① 失落武器的最好选择电火宝石。

(yaxanc5i 三层)令人憎恶的怪兽22.5%+33.8闪电月牙
(pw8ykpcr一层)迷宫狂战士21%+31.5火焰月牙
(5pwujscd一层)伊滋三胖27.2%闪电火焰三角

②当前宝石系统下的秘法宝石。

无奈于当前宝石系统下的月牙秘法放射秘法,所以秘法属性的武器都堆不高,且这类宝石更适合两个放射一个三角的武器,又增加了血岩的负担。特别要提的是寄生虫和月光大剑,其秘法伤害特别适合(p6yd6355)迷宫吸脑怪的9.8%+72.5秘法。

③1.07后的补正宝石。

(by68zgaj三层)苏美鲁长者放射深渊秘补。
关于补正宝石详情参见我之前写的帖子。这里简单说明就是加了65%的武器补正。

1.07版本宝石系统变化讨论

http://bbs.a9vg.com/thread-4791500-1-1.html

④面板公式。

在茫茫多的宝石面前,我们要用面板公式提前预算,来考量刷与不刷的必要性,以节省不必要的时间。因为上述附有铭文的宝石并不难刷,难刷的是他们的形状变异的宝石。如令人憎恶怪兽的22.5%+33.8放射闪电,这些才是刷刷刷的终极噩梦 。公式如下:

基础面板+补正≈(加点补正X武器补正+1)X基础面板X宝石百分百加成+宝石固定值

武器补正:=武器原补正+补正宝石,没有就为原补正。

宝石百分百加成:三个插槽,一颗27.2%=1.272×1×1,再加一颗25%=1.272×1.25×1,如三颗27.2%,则=1.272^3

宝石固定值:即加固定数值的宝石。如火焰14。

最后举例:三颗22.5%闪电百分百+33.8闪电固定数值的50秘法圣剑如下。

(0.85×0.88+1)×200×1.225^3+33.8×3≈744=200+544

具体数据参见下面帖子,DLC的武器数据等等官方攻略或俺慢慢算吧。

一大波数据-全武器+10面板伤害计算公式

http://bbs.a9vg.com/thread-4518862-1-1.html

总结:

从流程里的属性宝石来看,就知道官方有意削弱过秘法流右手武器。而作为单属性伤害的右手武器,50至99那可怜的15%收益更是个笑话,好在还有不少秘法可以玩。就成型号而言,在低等级宝石爹手里伤害爆表,刀斧手黑天之眼油缸火属性武器配光球的输出,直接就是属于造成PVE不平衡的BUG输出了,只不过大部分玩家止步于宝石养成,官方也就无所谓吧。

PS:有错欢迎指出。另外,就月光大剑而言,本身补正就说明了其更适合力法滋养,而对于纯法爷而言它就是把太刀,考虑到物法双伤害减免,个人感觉压级号拿还是比较坑爹的。。。

补充2:部分秘法道具于加点在秘法50之后的收益状况

二周目人偶测试,星爆命中问题不测。

触手50-385—55-400—60-414—65-429—70-445—75-460—80-475—85-499—90-523—95-547—99-566
诅咒50-566—55-587—60-608—65-628—70-649—75-670—80-690—85-722—90-753—95-784—99-808
刀斧50-624—55-651—60-681—65-711—70-741—75-771—80-804—85-852—90-903—95-951—99-993
雷霆50-593—55-636—60-678—65-720—70-762—75-779—80-794—85-813—90-830—95-846—99-859

结论:秘法道具加点越高,收益越高。。。。。

补充1:固定数值宝石与招式系数

我之前测了百分比和固定数据接近的圣剑。得出的结论就是招式系数小于1的固定收益多,招式系数大于1的百分比收益多,比如圣剑单手就非常适合插固定数值宝石。但对于当前的宝石系统来说,固定宝石的面板要远超百分比,反而弥补了系数上的缺陷。

这也就算为啥秘法慈悲远不如物理慈悲的原因。

另外,对于固定数值是否享有公开状态加成这个:我测试结果是有的。
数据如下:
百分比R1—488—公开状态—1024(宝石为两个24.8%面板544火焰+15物理)
固定值R1—490—公开状态—1031(宝石为一个23.1%+14和一个9.1%+65面板548火焰)

PS:油缸还是一样的一视同仁,好评。

以下数据不算错的前提下:

月光大剑——力量B80%——技巧C60%——秘法A100%

寄生虫——秘法158%-160%

野兽切割刀————秘法48%-49%

怪兽猎人弯刀————秘法55%

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