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【TGS2014】《最终幻想15》制作人田畑端访谈,跳票说不能透露太多

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A9VG特报组于此次TGS 2014期间采访到了《最终幻想 零式HD》制作人田畑端先生,田畑端不仅与大家一起回顾了《最终幻想 零式》的历史,还透露了游戏的繁体中文版将于2015年3月17日发售,比日文版还要提前两天,由此可以看出现在日本游戏厂商对中文市场的重视。

除此之外,制作人还提到本次HD重置版还将附赠《最终幻想XV》的体验版,名为《最终幻想 XV – EPISODE DUSCAE》,其副标题“DUSCAE”为游戏中一个区域的名称,本次试玩版便是将发生在这个区域里面的故事制作成了体验版。

问:本作的PSP版在游戏的中前期难度过大,游戏中部分地形不仅视角受限,而且杂兵战难度偏高,不知道重制之后是否会有难度选择?

答:因为本作探讨的主题是战争,所以在设计的时候为了反映真实的设定,游戏的PSP版设定时是偏难的,后来我们收到了很多玩家对于难度偏高的反映,同时表示因为难度原因没有办法看到结局很遗憾,所以这次我们会考虑在开始游戏时增加一个简单难度。

问:我们发现除了《最终幻想 零式》之外,公司还注册了《壹式》、《贰式》和《叁式》等标题,是否表示将来会有续作推出?

答:这些商标在注册的时候并不是真的表示就一定有续作,这只是为了今后的可能性做好准备。不过我本人是非常希望再有这样的机会去制作像《最终幻想 零式》一样以历史或者以战争为背景题材的《最终幻想》,不过这个当然是需要公司的上层做出决策,这一次《最终幻想 零式HD》的销量相信也是左右这个决策的重要因素之一。

问:很多玩家都表示,游戏的PSP版结局非常的催人泪下,本次HD重制,是否会增加新的结局路线?亦或者所谓的隐藏结局?

答:对于我来说,本作的PSP版已经是一个非常完整的故事,而这个结局同样是这个完整故事的一部分,所以本次的HD版应该不会对游戏的结局有什么改动。当然对于您刚刚提到的问题,我们也收到了很多玩家的反馈,所以我也在思考用某种方法来实现。

当然我也不希望大家听说《最终幻想 零式》是一个悲伤的结局,就将游戏定义成悲剧,我本人也是《三国志》的故事,我认为将这种乱世之中每一个人曾经活过的故事汇集到一起,是一种非常好的描述故事的方式,尽管结局是比较悲伤,但是希望大家能够趁本次HD重制,更好的享受这个故事的过程。

问:在本次TGS提供的试玩中,当玩家转动视角的时候会出现动态模糊的效果,请问这一设计时如何想到的?除此之外,这个效果也导致视角转动剧烈的时候会产生眩晕,请问正式版中是否会有对应的调整?

答:因为PSP的屏幕并不是很大,玩家在游戏的时候,视力是可以充分的捕捉并处理游戏画面上的动态和信息的,但是本次HD重制版将游戏搬到了大屏幕上,此时在高速战斗的情况下,玩家的视力将会来不及捕捉所有的信息,所以增加这个动态模糊效果,让玩家之前的动作留下一定的动态轨迹,让玩家能充分掌握游戏里发生的事情。至于您提到的眩晕的问题,我们回去会仔细考虑的。

问:在刚刚放出的《最终幻想XV》的预告片中,主角们都是乘坐汽车出行的,那么这是否表示陆行鸟将不会出现在游戏当中?

答:请大家放心,陆行鸟肯定会出现在游戏中,因为游戏中玩家将会遇到一些汽车无法到达的地方,这个时候就会选择徒步,或者骑乘陆行鸟了。

问:近几年来,《最终幻想》系列的动作元素作品越来越多了,那么请问《最终幻想XV》的战斗系统跟哪一部作品最相似呢?

答:关于战斗系统部分,尽管本作看上去似乎动作类型的形式很强,但游玩上的感觉,其实更像是传统的指令式战斗,这一点目前暂时不能透露更多。

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