最新消息:2008-2023,十五年。青青子吟,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。

【MUL】《最后生还者2》剧情深入解读,代入后发现“不一样的”正常世界

其他游戏类 Lafirel 3069浏览 0评论

通的比较晚,因为工作,几乎是每2、3天玩 1个多小时,断断续续打通。 所以没了那种【一鼓作气打通,就为了给老乔报仇】的执念。

导致慢慢玩下来,发现游戏剧情做的很有吸引力,你根本不能向很多主流游戏一样轻易想到后期会发生的状况。因为这种过于“真实”的剧情表现,让我们习惯了“游戏性化剧情表现”的普遍理解会导致瞬间不适,结果是两极化——) 卧槽,就这样死了?! 和狗一样?!/ 卧槽,太突然了吧。(其实现实很多时候是后者) 。

如果要真实,哪有那么多悲壮的承托,突然死亡反而是真实世界的展示。 好莱坞电影桥段才会来个壮烈……再配合BGM,—— 这就是主流游戏剧情惯用的表现手法。 现实的英雄确实会无意的松懈丢了性命,或是死在普通的子弹下。(杰西的死亡桥段让人错愕,但是却再次走上面说的真实模式。)

这是导致了第一层玩家评价的分割

接着就是结局的问题,因为我提到了我游戏时间只能每次1个半小时的缘故,导致无法形成【一鼓作气打通,就为了给老乔报仇】的使命感, 配合游戏中的(西雅图1、2、3天……)的角色漫长旅行 ,反而被动实现了慢慢去感受角色的历程和心理变化过程。 :
这直接的结果导致我发现【爱丽和艾比从头到尾并非弑杀成性,一路杀过去】 ,爱丽和艾比为了完成“自己的目标”过程根本不想杀人,游戏中她们会自言自语说到,他们从头到尾很多时候都是“被动”“为了求生”“迫不得已”。 很多人提到“你最后居然放过…NPC的命不是命?杀了那么多NPC…” 而我的理解就是:他们从头到尾就在躲避非报仇目标,游戏中99%的NPC其实都是主角躲避掉了,只是我们玩家因为游玩而导致的大杀戮。(比如我的水平菜,想不杀,人家发现我追我几条街…)

这里导致了第二层玩家评价的分割

然后我扯下为什么经过上面的两层分裂,如果你站在认同游戏剧情的一方,会发现结局可以接受。

就和前面说的一样:【一鼓作气打通关,我就为了给老乔报仇】的玩法,很容易对结局破口大骂, 而我只能下班到家玩1个小时多的玩家,漫长的游完阶段快1个月通关。反而觉得 爱丽 对几个剧情杀 NPC的过程越来越质疑和否定自己报仇的意义。

这哪是什么报仇之旅,就是毁灭自己和身边朋友人性和生命、路人甲、孕妇性命之旅。

这也是为什么到了最后爱丽不杀艾比的原因,要么一路毁灭到底(最后艾比死了,顺带勒佛也饿死在船上),要么最后一刻放弃毁灭,这里艾比一路抱着勒佛的身影,爱丽是看到眼里的。

这里我的理解是:不是爱丽佛了,升华了,而是忍受一路的复仇煎熬,朋友亲人的离去,让他最后终于无法再去忍受了。(仇人都压根不想和你打了,忙着救同伴。 而你失去了那么多,还在执念着杀死眼前的仇人… 关键是杀了艾比,爱丽自己心里有答案—— 【他压根不会快乐!】) 玩家分歧点诞生:一路想给乔尔报仇的玩家心里肯定MMP,你怎么停了!

这就是为什么爱丽最后坐着哭泣的真实原因,她失去的太多了,杀艾比这个执念伴随着太多的朋友、亲人、无辜路人的离去。它放不下,又最后狠心放下时的情绪上的释放。

而同时这个煎熬其实同样也困扰着艾比,她是通过不断拯救勒佛去找到一个心理上慰藉,反而先放下煎熬了。到最后生死存亡的一刻也是如此。无心战斗,一直抱着勒佛离开的她就是最好的证明, 爱丽是最后一刻放下了。

每个人都有自己的审美和理解。喷也好,舔也好,只要是按照自己的思想,而不是盲从别人,都是很好的。

<游戏剧情很让我喜欢的同时,我反而很反感犹太教的说教,我非常讨厌这个桥段——这完全是为了说教准备的场景, 所以在我心中,TLOU2还是有瑕疵的。这个私货很突兀。(PS:我无教派人士)>

转载请注明:No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略 » 【MUL】《最后生还者2》剧情深入解读,代入后发现“不一样的”正常世界

发表我的评论
取消评论
8+9 (必填)

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址