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【业界】《零》系列各代游戏单项元素横向评比

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应几个玩家提议单独开一个贴讨论游戏的单项排位。评价游戏如果综合的评论容易乱,也容易以偏盖全,所以要单独的分成几项。

我写的是个人感受,不代表广泛意见,有不同意见在下面写自己的看法。

故事编排上排名。这里考虑了整体的编排和世界观的扩展。

第一位刺青之声。世界观大幅度扩展,整体度很好。可能有些人会感觉节奏有点慢,但恐怖体验并不需要快。
第二位ZERO。开山作品,在有限的内容中编排相当精致,后期的作品只能在内容总量上提高,精致度难以超越。
第三位红蝶。首次出现了麻生邦彦和大体世界观框架,为后面的作品打下基础。
第四位濡鸦巫女。故事编排和世界就观又向前迈了一大步。但在这一大步中间好像缺了些什么。
第五位月蚀的假面。故事好像是要换个角度切入世界观,但切的角度斜了点。如果不是拿个照相机几乎和原世界观搭不上。
第六位心灵照相机。短时间内提交出的短篇作品,要说这种短篇作品的难度更高,但依然是被容量拖累的表现度不够高。
第七位真红蝶。炒冷饭加些结局,只能垫底了。

结局编排。后期和老任合作后把一些很内敛的表现做的更直接,新玩家或是只看视频的人也容易完整理解。

第一位濡鸦巫女。结局有多种选择,每一个都很有诚意。
第二位真红蝶。简直是为了看结尾而出的游戏。
第三位刺青之声。结局的深度很好,太内敛,不适合广泛年龄层品味。
第四位红蝶。表现很到位,在当时的众多游戏里很突出。
第五位月蚀的假面。还好能有月姐的歌曲撑门面,
第六位心灵照相机。结局比其他作品温馨很多。
第七位ZERO。有资金和当时的技术限制,而且还是表现的太内敛。如果能从新制作会好很多。

完善度排位。直接看画面肯定是越后出的画面越好,所以加入机能发挥修正的考虑。

第一位刺青之声。最大限度的发挥了PS2的性能。
第二位红蝶。PS2中期作品,性能发挥的还算好,至少没有明显的BUG。
第三位濡鸦巫女。新平台和很多新尝试都加上,据说个别画面稍微有点拖慢。我自己感觉整体还算流畅。
第四位心灵照相机。极少的资金和新平台,还没有BUG。只是游戏长度太短了。整体上对的起开发资金和时间。
第五位真红蝶。WII后期作品,机能运用的中规中矩。用老资源做游戏确实省钱又省时间。
第六位ZERO。PS2的早期作品,而且PS2的平台难开发,资金还不多,能做到没啥明显BUG算够认真了。
第七位月蚀的假面。WII早期作品,有老任加入的资金和监督还是问题很多。感觉是整体规划和指挥的问题。

恐怖感排位

第一位ZERO。拘谨的操作和缓慢的行动都导致玩家很紧张,音效也很到位,低矮的空间和扭曲的怨灵也很有压迫感。
第二位刺青之声。继承了很多ZERO的空间压抑感,还加入了很多对现实世界的渗透感。
第三位月蚀的假面。第一次有体感触摸,第一次让怨灵有疯狂状态。加入了很多新尝试。还使用了医院这种常用的恐怖场景。
第四位心灵照相机。让玩家体会到游戏的故事就发生在自己的房间里。
第五位濡鸦的巫女。外景太多导致恐怖度降低,新的摄影系统也不用总靠近摄影。
第六位红蝶。让玩家总感觉通过努力可以把姐姐带出去,这种希望感会压低恐怖感。
第七位真红蝶。新的模型让玩家把主义力更多的投在两个女孩身上,哪还有心情想着恐怖。

操作和战斗系统。自从转到老任平台,操作和系统就一直不理想,当中充满着老任的指手画脚。

第一位刺青之声。操作系统完善,战斗伤害计算严谨,各种镜头效果调整的平衡合理,操作流畅有挑战度。
第二位红蝶。首次使用FF三连发,效果很好。操作流畅。[封]的效果太大,调整的不够平衡。
第三位心灵照相机。体感操作很到位,但去掉了自身移动导致蓄力很被动。怨灵的攻击角度也有创新。
第四位ZERO。开山的作品,近距离伤害高和红圈逼退怨灵一直有继承。
第五位濡鸦巫女。操作系统创新很多,[迟]的效果太大不够平衡,怨灵的攻击节奏也不够快,整体有点简单。
第六位月蚀的假面。伤害计算公式不够合理,导致实际极限拍摄总不能到达理论计算的程度,怨灵的体力也太少。
第七位真红蝶。为了感谢月姐献歌增加的[月]镜头太霸道,导致游戏的战斗简直无聊。另外这种锁定的操作导致对多个怨灵很麻烦,只能取消任务模式。

角色形象和服装搭配。后期游戏因为技术提高做的够美型,所以加上和游戏主题和内容的关联比较客观。

第一位红蝶。双子的形象和服装有共通点又有各自的特点。很有代表的一代设计。
地二位刺青之声。角色的性格外貌 和主题很搭配,有种痛苦的压抑,服装有时尚感也有时代感。
第三位濡鸦巫女。服装上的彼岸花很漂亮,还有浸湿的效果。
第四位真红蝶。红蝶的角色和服装都做了调整,按说更漂亮了,但体现了太多的性感,在恐怖游戏上反而影响恐怖要素。
第五位心灵照相机。女一号和女BOSS的关系反映在了角色形象和性格上,就连服装也是有关联。缺点是太简洁了。
第六位月蚀的假面。好像是为了体现整体游戏的西式风格,从外观到服装都加入了西式风,感觉并不适合零的世界观。
第七位ZERO。早期游戏服装设计简单,主要是为了体现角色的学生年龄吧,看起来就是标准的女学生装。

我感觉濡鸦巫女综合排位可以到第三位或第四位。

如果有人还想起哪个方面可以对比就发贴说出来。

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