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【MUL】《怪物猎人 世界》A9VG试玩报告

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A9VG 受 Capcom 邀请,于 2017 年 10 月中旬前往了 Capcom 大阪总部试玩了一整天《怪物猎人世界》。

在实机游玩中,我们完整体验到了本作从头开始的全部流程和剧情,探索了新作的据点、集会所、新地图,狩猎了全新怪物「掻鸟」「毒妖鸟」「泥鱼龙」「飞雷龙」「蛮颚龙」等等,并带回了总计时长 1 个小时的无剧透实录视频和制作人专访。

这里是本次体验的详细内容介绍。

A9VG《怪物猎人世界》实机试玩——游戏开篇

从零开始

和此前在 TGS 中我们玩到的试玩版不同,这一次是完全从 0 开始游玩正在开发中的完整版游戏。本次体验《怪物猎人世界》(以下简写为 MHW )使用的是 PS4 Pro ,进入游戏前我们先打开了选项菜单,在语音方面除了日语英语配音之外我们还看到了熟悉的“猛汉语”,这下老猎人们应该不会再觉得有违和感了。系统和字幕语言现在暂时还没有加入中文,在我们对三位主创人员进行采访的时候,他们表示中文化的文本已经制作完成了,但是由于调试和本地化方面还有一些问题,所以还没法确定推出中文补丁的时间,不过他们会保证在游戏发售后尽快推出。

游戏画面方面,MHW 为 PS4 Pro 提供了三种设定供选择,分别是「解析度优先」「帧数优先」「画质优先」,其中解析度优先是优先提升分辨率以呈现更精细的画面,画质优先则是增加环境中物体的数量和阴影的效果等。

关闭了设定画面之后我们正式开始了游戏,本作和系列以往不同的是一上来先进入的是故事背景介绍和实机演算的过场动画,随后在向 NPC 介绍你自己的时候才进入捏人画面。不久前的 TGS 东京电玩展上官方已经详细展示了本作的捏人、捏猫、开篇剧情等内容,在此我们就不介绍了。捏人和捏猫给我的总体感受就是“高清真棒啊”这样的心情,丰富的自定义选项应该可以实现非常多的可能性,期待游戏正式发售后各位大神们分享捏脸数据吧。在游戏设定中还可以关闭头盔显示,这样辛苦捏出的角色就不会再被遮挡住美颜了,非常贴心。

进入序章后是短暂的剧情和受付娘带给你的教程,跟随她的脚步在古代树之森中熟悉一下游戏的基本操作和场景环境。伴随着指引和剧情,我们的猎人就来到了本作的调查据点「阿斯特拉」。

A9VG《怪物猎人世界》8小时试玩报告 大量新怪物视频曝光

层次感十足的据点

尽管之前已经在视频中看过据点「阿斯特拉」的面貌,但是实际来到这里还是带给了我深深的震撼。这个上下共有四层结构的据点包含了太多的细节——各具特色的NPC、远处壮观的水力设施、上上下下的电梯、加工屋内的风箱和烈火等等都带来了强烈的冲击。

场景虽然大,不过多个道具箱可以让你不用跑太远就整理行囊和更换装备,在据点中央的电梯还可以在四层结构中快速传送,迅速到达加工屋、自己家、食事场、集会所等区域。本作的自己家一开始叫“二等 My House”,据介绍称还能够搬家,不过在这次试玩中暂时没有体验到。

 

加工屋依然是大家熟悉的场所,本作的进化之处在于生产和强化装备都非常直观,武器生产强化时会展示派生树,除了强化之外还可以把当前装备退回到上一级,退回后会返还升级的时消耗的素材;防具则是五个部位都放在一行之中,纵向排列每一套防具。在制作或强化了装备之后可以看到一段动画,装备随着传送带送到面前时特别有成就感。加工屋的菜单中还单独列出了「自定义弩枪」和「猎虫管理」这两个选项,因为轻弩、重弩、操虫棍这三种武器可以强化的选项实在太多。

吃猫饭的食事场在 MHW 中依旧是熟悉的功能,各种食材组合或定食可以帮助猎人在下次任务中提升体力耐力攻击或防御,附加的特效技能也大体相同。本作中做饭时的演出可以说非常爆笑,尤其是料理长最后画龙点睛那一下喜感十足,随着任务剧情的进行,做饭时的食材和动画也会升级,游戏正式发售后请大家一定不要跳过吃饭的动画(笑)。

狩猎解禁

在几个小教学任务之后,受付娘会提供给我们一个不限时的单人探索任务,主要目的是为了让你对新地图有初步印象,任务中还会包含一定的剧情。在任务中按下手柄触摸板可以调出地图,没有去过的区域暂时是以简笔画的形式呈现的,只有当你去过那里以后才会浮现出详细地形图。探索任务会让你寻找地图中的其它营地,到那里驻扎下来之后,今后的任务在开始前都可以直接选择不同的出发点,任务过程中也可以在非战斗的情况下随时在各个营地之间传送(在营地中可随时换装备就不多说了)。

在 MHW 中,除了探索任务强制要求单人之外,其它任务基本没有单人和多人之分。任务开始前设置好最大参加人数(默认是4人)就可以出发了,如果遇到了困难的话,只需要发射一枚求救信号弹,好友或路人就能随时加入你的任务来帮忙。并且人数的增加并不会增加怪物的难度和血量。

A9VG《怪物猎人世界》实机试玩——狩猎掻鸟、泥鱼龙、毒妖鸟

游戏前期任务中出现的新怪物对于老猎人来说基本没有难度,贼龙、掻鸟、毒妖鸟、泥鱼龙、土砂龙等怪物基本上都能在 10-15 分钟左右击杀。

位于古代树之森的新怪物「掻鸟」的地位基本等于蓝跳跳,偶尔会搬起石头让你弹刀。「毒妖鸟」的攻击方式则和毒怪鸟相似。位于大蚁冢的荒地地图中的「泥鱼龙」和「土砂龙」对于装备不太好的猎人来说会略微麻烦一些,如果斩味不够的话弹刀会非常频繁。MHW 里很重要的一点是地图均为无缝衔接,所以经常会遇见两三只怪物凑到一起互相殴打的场景,此时只要站远一些或者披上「隐身装衣」在一旁看好戏就可以了,怪物对怪物的伤害动辄就是几百,相当于我们砍几十刀的伤害。当然,这些怪物也会随时冲向你,坐猫车也是常有的事。由于前期并没有看到大便玉之类的道具,所以除了怪物主动换区逃跑之外暂时还没有能避免多只怪物聚集的情况。

更方便更有趣的联机体验

在完成了几个教学任务之后,本作的集会所区域也向我们开放了。在搜索房间时可以附带各种检索条件,或直接输入朋友给你的房间番号来进入。每个集会所中可以容纳最多 16 名玩家,待出发的任务或发射了求救信号的任务都可以在据点的任意一块看板前接任务,随后只需按下触摸板出发就好,完全没有任何位置上的限制。集会所中支持语音聊天、扳手腕比赛等等,不论是沟通方便程度还是闲暇时打发时间的方式都比系列前作进步不少。

每次启动游戏时就可以直接选择是否要进入集会所,也就是意味着本作集会所从广义上来说已经不再限定于以往的那个区域,而是整个据点都不再有单人和多人游戏的区分。不过只有当进入了集会所区域之后才能看见其他玩家,否则只能听到聊天的声音和看到输入的语句。

A9VG《怪物猎人世界》8小时试玩报告 大量新怪物视频曝光

每次联机狩猎完怪物之后的结算画面中,会显示本次任务中各种指标最活跃的人,比如调查怪物痕迹次数最多的人、发现怪物数量最多的人等等,不过并没有看见显示伤害最高的人,或许制作组更希望能突出合作游戏的快乐。

A9VG《怪物猎人世界》实机试玩——狩猎飞雷龙、蛮颚龙

循序渐进的难度

在狩猎了土砂龙、泥鱼龙等怪物之后,游戏真正的挑战才慢慢展现在了眼前。新怪物「飞雷龙」和「蛮颚龙」就是游戏前期颇有难度的两只怪物,除了在攻击方式上更多样化之外,对玩家装备的防御力也有一定的要求,否则经常会因为几次连续攻击被直接猫车送回营地。建议刷一套土砂龙或泥鱼龙的装备并用任务奖励的铠玉强化过之后再来挑战。

飞雷龙的外观乍一看似乎和迅龙有几分相似,不过攻击方式完全不同。它平常会栖息在树上,并通过身体摩擦树木和地面产生静电,随后在攻击中附加静电时你变得更容易眩晕。飞雷龙跃上树干后向下飞扑的招式攻击力很高,需要随时警惕。

A9VG《怪物猎人世界》8小时试玩报告 大量新怪物视频曝光

蛮颚龙则是今年 E3 上和贼龙一起亮相的老朋友了,不过多次的官方演示试玩并没有带给人很强力的感觉,直到自己上手之后才发现它的攻击力对于装备不太好的猎人有多疼。蛮颚龙的铁山靠尽管范围不大但速率快,一不留神就容易中招。而它发怒之后的喷火更可怕,本人在半血时曾被直接秒过(当然也因为当天时间有限,我们没有去刷防御力更高的防具)。

从游戏开始到击杀蛮颚龙,我们大约花了 6-7 小时。蛮颚龙之后的任务「マグダラオス捕獲作戦」就是游戏一开始在过场动画中出现的巨型怪物「熔山龙」。由于保密协议所限,有关它的情报在本文中我们无法披露更多,可以告诉大家的是熔山龙的战斗过程非常有魄力,战斗方式也更有特色和人性化,至于具体内容还有待官方在将来进行更多曝光了。

A9VG体验总结

从 E3、TGS 到本次 Capcom 总部,这已是本人第三次近距离接触《怪物猎人世界》了,它带给我的新鲜感和震撼力完全不亚于第一次在 E3 发布会上看到它。如果你问我长时间试玩之后有什么感想,我唯一想说的就是“Shut up and take my money”,然后一觉睡到 2018 年 1 月 26 日。

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