【业界】开发者和你谈——关于电视游戏机的图形运算处理技术(三)
Lafirel 11年前 (2013-09-18) 2583浏览 0评论
第一天 前言 在前两期中,我们花了20天的时间,就读懂了第五代游戏主机的3D机能。距离次世代还远吗?:D 不远!因为开始是最难的,也是最重要的。 从今天开始,我们要开始聊第六代主机:Dreamcast,PS2,Gamecube和Xbox。 如果说以...
Lafirel 11年前 (2013-09-18) 2583浏览 0评论
第一天 前言 在前两期中,我们花了20天的时间,就读懂了第五代游戏主机的3D机能。距离次世代还远吗?:D 不远!因为开始是最难的,也是最重要的。 从今天开始,我们要开始聊第六代主机:Dreamcast,PS2,Gamecube和Xbox。 如果说以...
Lafirel 11年前 (2013-08-19) 3324浏览 0评论
从今天开始,我们来看一下Nintendo 64的新特性。 大家先来看一张比较的图片,好有一个直观的印象。 实在是有太多的不同了!有太多的内容可以聊了! 我做了一个艰难的选择,先从纹理(Texture)开始吧。 我们以前讲过,贴图(Texture ...
Lafirel 11年前 (2013-08-08) 3826浏览 0评论
第一天 什么是3D模型? 我们都知道,3D游戏世界中的人物和物体都是3D模型(3D model)。我们肯定还都听说过,一个模型有多少多边形(Polygon)这种说法,比如gt5每辆车用了50万多边形之类的说法。那么,3D模型到底是什么?多边形的说法...