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【E3 2011】美国洛杉矶E3 2011电玩盛会全程回顾(下)

游戏业界类 Lafirel 1664浏览 0评论

一年一度的“美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,简称 E3 展)”,已经在上周四(6 月 9 日)正式落幕,这次的 E3 展中,不但正式揭开任天堂 Wii U 与 SCE PS Vita 两台新主机神秘面纱,还有一连串强打续作 / 原创新作展出,可说是场游戏软硬件的嘉年华会。

承上篇《【E3 2011】美国洛杉矶E3 2011电玩盛会全程回顾(上)》

【任天堂 E3 展前发表会】

由于这次微软没有预定发表新硬件,因此除了 SCEA 发表会的 PS Vita 之外,另一个注目的重点莫过于首度揭开神秘面纱的任天堂 Wii 后继机种,而且这次任天堂连个暂定名称或开发代号都没给,所以坊间出现一堆象是“Wii 2”、“Wii HD”、“Project Cafe”之类的非正式称呼。

时间来到 E3 展首日,也就是 6 月 7 日早上,任天堂预定 9:00 在邻近 E3 展会场的 NOKIA 剧场举办 E3 展前发表会。如同前一天的微软发表会,不到 7:30 现场就已经有一堆人在排队等候。

相较于微软与 SCEA 的发表会场地来说,NOKIA 剧场的环境真的是好得多,设备新颖(2007 年落成)、场地宽阔、座椅舒适,又邻近 E3 展会场,也难怪任天堂会喜欢选在这边办发表会。

发表会还没开始前,主舞台大画面照惯例出现了许多与任天堂游戏有关的问答,内容跨越近 30 年来所有任天堂平台的游戏,得要资历够深且钻研透彻的人才有办法应付,挑战性相当高。

由于今年是《萨尔达传说》系列 25 周年纪念,因此这次发表会的主轴也以《萨尔达传说》为主轴,一开场就是让老一辈玩家感动万分的《萨尔达传说》交响乐演奏,透过悠扬的旋律与怀念的画面,串起了《萨尔达传说》系列游戏以及林克、卡农、萨尔达等主要角色这 25 年的回忆。

这次 E3 展最让小编感动的不是什么新主机或新游戏,反而是这场交响乐演奏。能在《萨尔达传说》系列之父宫本茂的见证下,与全球玩家(包含在线)一同欣赏这场具有历史意义的演出,并回忆 25 年前初次接触《萨尔达传说》的那份感动,绝对是小编一生中值得纪念的回忆之一。说来也不怕大家笑,小编现场听到演奏时,连眼泪都掉下来了,感觉象是个怀旧感伤的老人…

这边借用一下 IGN 录制的《萨尔达传说》交响乐演奏实况影片跟大家分享:

演奏告一段落之后,随即登场的就是《萨尔达传说》系列之父宫本茂,他首先致词感谢所有玩家在这 25 年间对《萨尔达传说》的支持,并发表一系列 25 周年纪念内容,包括在虚拟平台登场、是许多玩家启蒙的《萨尔达传说:众神的三角神力》,即将于 N3DS 登场的《萨尔达传说:时之笛 3D》,并宣布将释出 NDSiWare 版《萨尔达传说:四人之剑》供玩家免费下载游玩,最新作《萨尔达传说:天空之剑》也确定会在圣诞节推出,并提供黄金 Wii 遥控器加强版作为活动赠品。

童心未泯的宫本茂现场还搭配交响乐团的豪华音效表演起林克开宝箱的场面,趣味十足。

现场也宣布将展开《萨尔达传说》系列 25 周年交响乐世界巡回演奏会,目前已确定首站会在 10 月 10 日于日本举办,而且是限定《萨尔达传说:时之笛 3D》购入者才有资格订票,不知道有没有同好玩家想冲冲看?不过没办法听现场也没关系,任天堂之后会推出演奏会的音乐 CD。

已于 2、3 月间在日美欧等地起跑的 N3DS,这次是推出后的首次 E3 展。由于推出后不久就遭逢东日本大地震,加上首波游戏阵容略显薄弱,多数本家主力尚未登场,销售状况不如预期。因此这次发表会中任天堂社长岩田聪特别搬出多款本家主力作来重整攻势,包括《玛利欧赛车》、《星战火狐 64 3D》、《超级玛利欧》、《新‧光神话 帕尔提娜之镜》与《路易吉鬼屋 2》。

接着登场的是被戏称为“大金刚”的美国任天堂总裁瑞吉‧费斯艾米(Reggie Fils-Aime),他除了深入介绍这 5 款游戏的特色之外,也提到当天随着系统软件更新同步开放的 N3DS 数位内容下载服务“任天堂电子商店(Nintendo eShop)”,提供虚拟平台游戏、NDSiWare 软件、N3DS 下载软件与最新游戏影片,像这次 E3 展发表展出的游戏,都可以下载 3D 版宣传影片来欣赏。

最后压轴的,就是备受各界期待的 Wii 后继机种“Wii U”。费斯艾米首先是阐述了当初“Wii = We”的命名理念,而这款新机种则是在众乐的“We”概念之上又加入独乐的“You”概念,结合“We + You”概念而命名为“Wii U”,并正式揭露实现众乐独乐双重概念的独特控制器。由于任天堂从头到尾都没有带到 Wii U 主机,完全专注于独特设计的 Wii U 控制器,因此让不少玩家产生误解,有人以为 Wii U 控制器是 Wii 的新周边,也有人以为 Wii U 控制器就是 Wii U 的全部。

岩田聪现场也宣布,目前担任《新‧光神话 帕尔提娜之镜》开发的制作人樱井政博,后续以确定会投入 N3DS 与 Wii U《任天堂明星大乱斗》系列新作的开发,现场立刻响起欢呼声。

Wii U 主机与控制器的规格特性在此就不多提了,虽然在展前就有日本经济新闻爆料,不过 Wii U 控制器会如此的 “平板” 还真是有些出乎意料,感觉就象是加了摇杆按钮的平板计算机。

会中透过概念宣传影片揭示 Wii U 控制器的应用潜力,大致上不外乎是将 Wii U 荧幕当成不需要开电视就能游玩的独立荧幕,或是用来观看电视荧幕涵盖范围之外的另一扇 “窗口”,或是显示与电视荧幕不同的画面来以提供更丰富的多人同乐玩法,或是透过触控与电视荧幕互动等。

就小编自己的观点来说,这些应用感觉上并不算新奇,当成独立荧幕感觉上只是种替代方案,双荧幕的应用目前也还看不出什么亮眼的点子,比较实用的大概就是拿触控荧幕来当成手写输入或虚拟键盘,或是在派对同乐游戏上发挥所长。后续仍有待任天堂与协力厂商更多的创意发想。

Wii U 的另一个特色就是正式迈入高分辨率 3D 绘图领域。以往 Wii 因为硬件效能受限,所以许多协力厂商的高分辨率跨平台主力强作无法在 Wii 上推出,往往是独漏或是只能得到降级简化的次等版本。这次 Wii U 总算是把硬件规格提升到与 PS3 / Xbox 360 同等或更强。就协力厂商的证言来看,要让高分辨率游戏跨到 Wii U 并不困难,连 EA 都拿最顶尖的《战地风云 3》来背书。

只不过,PS3 与 Xbox 360 全球销售台数总和已经破亿,Wii U 还得等到 2012 年才会推出,起步慢了 6、7 年之久,单就这些跨平台游戏来说,是很难有动力让 PS3 / Xbox 360 玩家带枪投靠,最终还是得取决于任天堂本家或是协力厂商的 Wii U 专属游戏来带动,状况目前还不是很明朗。

E3 展开正式开幕

这次 E3 展同样配合任天堂发表会的时程,将首日的开幕时间延后到中午 12:00。任天堂发表会刚结束,西厅外立刻涌进大批人潮排队等候入场,这些人几乎都是为了抢头香直奔 SCEA 摊位试玩 PS Vita 或是任天堂摊位试玩 Wii U。不过由于许多提早进场的厂商参展人员捷足先登,因此晚一步进场的媒体只能排到后头。以 Wii U 来说,首日开幕后不到 30 分钟当日的名额就已经爆满。

打铁要趁热,就先来看看刚结束发表会的任天堂摊位吧!

【任天堂摊位】

任天堂这次照惯例在西厅设摊展出,与对面的美国索尼计算机娱乐(SCEA)分庭抗礼,展出主力摆在 N3DS 新作游戏、年底即将登场的《萨尔达传说:天空之剑》以及刚发表的 Wii U。

展出摊位的布置大致承袭去年的风格,延续自 Wii 推出以来所惯用的亮白色调,以白色布幕搭建出如同白色城堡般的摊位,并搭配七彩变换的灯光展现神秘气息。场中依照展出内容分为多个主题区域,包括左右两排的 Wii U 试玩区、中央的 Wii 试玩区与后方架高的 N3DS 试玩区。

去年排得要死要活的 N3DS 试玩区,今年完全零等待。由于 N3DS 已经正式推出,这次的展出也摆脱去年的概念展示成分,具体展出众多开发中的新作游戏。小编现场稍微试玩了一下《空战奇兵 3D》与《超级玛利欧》。前者或许是因为时间太短不够深入,因此没玩到什么内容,后者倒是有完整试玩了 1 个关卡。《超级玛利欧》虽然是采用《超级玛利欧兄弟 3》的世界观,不过玩法比较接近《超级玛利欧银河》,最大的差异在于透过 3D 立体显示明确呈现远近感,让游玩时能更精确地掌握跳跃时的落点,不像以前常常会跳偏而踩不到人,也能更完整掌握关卡的构造。

摆在摊位正中间的 Wii 试玩区,相较于去年来说阵容显得比较薄弱。主力在《萨尔达传说:天空之剑》上,是首款完全针对 Wii 遥控器体感操作设计的系列作,让玩家的动作完全对应到林克的动作,攻击招式不再侷限于定型的劈砍。另一款回归传统风格的《卡比 Wii》虽然不像之前《毛线卡比》那样抢眼,不过横向卷轴 + 戴帽变身 + 吃遍天下的玩法对老玩家来说相当熟悉亲切。

Wii 试玩区上方还设置了《萨尔达传说:天空之剑》男女主角林克与萨尔达骑乘大鸟的雕像。

至于 Wii U 的试玩,因为事前已获得天堂邀请,安排好时段试玩,所以就不用去跟现场参观者人挤人了。听说如果照一般程序排队的话,要花上 3 个小时,小编也实在没有那种美国时间。

【Wii U 一手试玩感想】

小编本身拥有 iPad,算是已经习惯使用平板计算机的族群,因此第一眼看到 Wii U 控制器时并不觉得特别大(平板观点),拿起来感觉质地轻盈,不像 iPad 那么紧实,手感还算顺手。控制器上该有的摇杆按钮都有,不过类比部分采用的是滑垫,手感不如摇杆确实,背面的 2 组 L / R 钮都是单程按钮而不是有深度的扳机钮,碰到像油门之类需要感应按压深度的操作可能会有些障碍。

不过以游戏控制器观点来看,Wii U 控制器就显得相当巨大。小编现场试玩需要举起控制器上下左右摆动的《盾牌姿势(Shield Pose)》时,就可以明显感受到控制器的 “惯性”。因此虽然 Wii U 控制器具备完整的 6 轴动态感测功能,不过未来应该是不会以激烈的动态体感操作为主轴,毕竟它比 Wii 遥控器重,而且不适合单手拿。还好 Wii U 也可以搭配既有 Wii 遥控器游玩。

Wii U 控制器的荧幕相当清晰鲜明,虽然没有达到高分辨率的程度,不过以 6.2 吋的大小来说也相当充足了。实际试玩时完全感觉不出画面有任何延迟或是劣化,感觉上就象是拿了台大尺寸掌机在手上。不过任天堂后续有强调 Wii U 控制器是纯家用,不能单独使用也不能离主机太远。

Wii U 透过大荧幕电视呈现的画质大幅超越 Wii,当然这部分得看游戏类型而定,像 Mii 或《玛利欧》这种高度卡通风格的画面比较不容易感受到高分辨率化的威力,相形之下《萨尔达》的强化就非常明显。只是目前展示的画面还看不出有什么显著超越 PS3 / Xbox 360 的地方,感觉上都是现有 PS3 / Xbox 360 游戏就能达到的程度,或许等开发技术更成熟之后表现会有所改观吧。

试玩内容详情可参考相关报导。

【SCEA 摊位】

过个走道就来到与任天堂摊位相邻的 SCEA 摊位,小编对于 SCEA 摊位的第一印象是…怎么又跟去年一样?这个场布 SCEA 已经连续用 3 年了,虽说另外两家也是换汤不换药,不过多少感觉得出有些改变,但 SCEA 摊位真的是丝毫未变。当然啦,场布只是末节,展出内容才是重点。

从正面进入后,位于摊位右侧的是一整排透明包厢的 PS Move 试玩区。相较于初次登场的去年来说,今年专属游戏的展出火力稍弱,主打的是发表会亮相过的《中古动感:死德蒙的冒险》,不过支援游戏的数量增加不少,像本家的《全面对抗 3》或协力厂商的《生化奇兵:无限》等。

这次 SCEA 摊位的展出主轴与去年相仿,都是以传统游戏为主,PlayStation Move 动态控制器与 3D 立体显示支援为辅。在摊位正中央以ㄇ字型分布的是《秘境探险 3:德瑞克的骗局》、《星战神鹰》、《全面对抗 3》主力新作的多人模式试玩区,包围在ㄇ字型内侧的是 PS Vita 试玩区,这边也是另一个不亚于 Wii U 试玩区的排队地狱,同样得花上 2、3 个小时绕着摊位排队等候。

因为 SCE Asia 另外还有安排 PS Vita 相关发表会,所以小编就不用跟着排队枯等了。

去年 E3 展曝光的《烈火战车(Twisted Metal)》,这次也在前年的 PSP go 或去年的 PS Move 支援游戏体验区位置设置了专属试玩包厢,让参观者展开疯狂暴力的多人连线大 “车拼”。

大荧幕前方的区域一样准备了协力厂商跨平台游戏的试玩区,有时候在厂商自己的摊位上得花时间排队等候试玩的游戏,在这边往往不用等太久就可以玩到。大荧幕下方则是 3D 立体显示支援游戏的试玩展示,提供 3D 电视与 3D 眼镜让参观者体验,支援游戏的数量比去年增加不少。

去年还零星可见的 PSP 游戏,今年完全消声匿迹。相较于日本市场的蓬勃荣景,PSP 在欧美市场的发展并不顺遂,因此 SCEA 在这次 PS Vita 的发表展出上下了相当大的工夫。除了积极强化规格、价位与游戏阵容的竞争力,并大量引进既有 PS3 游戏资源,企图在下一代重洗版图。

【PlayStation Vita 一手试玩感想】

SCE Asia 在这次 E3 展中特别举办了针对亚洲(日本、香港、韩国、台湾等)媒体的发表会,个别介绍即将于 PS Vita 推出的新作游戏,会中也提供 PS Vita 试玩,免除现场排队的辛劳。

发表会中提供试玩的 PS Vita 并不像现场摊位那样是连接外部电源运作,而是以内部电池独立运作、完成度已经相当高的测试机。PS Vita 虽然尺寸比 PSP 大上一圈,不过实际拿在手上时感觉只跟初期的 PSP-1000 型差不多,并不觉得有特别重,已经习惯拿 PSP 的玩家不需要担心。整体作工质感明显比 PSP 高出一级,正面是透明硬质保护层覆盖的镜面,背面是收敛的圆弧造型,

PS Vita 最大卖点之一就是高画质的 5 吋 OLED(也称作 OELD 或有机 EL)荧幕。因为是采用自行发光而不是遮蔽滤光的原理来显示影像,因此不论对比或彩度的表现都明显超越传统 LCD(液晶)荧幕,特别是暗部的黑色相当深沉没有余光。除此之外分辨率也提升为 PSP 的 4 倍,达到 960 × 544,像素密度是 PSP 的 1.7 倍,兼具亮丽、鲜明与细致等特色,画质大幅提升。

PS Vita 的十字键比 PSP 来得扁平,△☐◯✕钮尺寸稍稍减小,手感没有太大变化。原本 PSP 上的类比滑垫改为缩小版的类比摇杆(不过不能按),位置也往上挪,实际操作的手感有显著提升,而且除了原本的左类比之外还增加了关键的右类比,可满足一般第一人称射击游戏的移动与视点控制需求。不过因为位置往上挪的关系,使得类比摇杆离十字键与△☐◯✕钮很近,不像 PS3 控制器那样分得很开,大拇指在两边切换时有时候会觉得卡卡的,需要一些时间来适应。

PS Vita 采用新设计的快闪存储器游戏卡匣,插槽位于主机正上方,追加下载内容与存档可以直接储存在卡匣中。主机本身没有内建快闪存储器储存空间,因此如果有游戏、影片或音乐等额外储存需求时,必须搭配选购的记忆卡。目前还不清楚 PS Vita 支援记忆卡的种类,不过根据 SCEA 另一处非公开摊位橱窗中陈设的参考展出周边来看,似乎是采用特殊规格而非一般规格。

相信大多数玩家的想法应该都跟小编一样,希望 PS Vita 采用标准规格的记忆卡吧!

PS Vita 具备双面多点触控面板与 6 轴动态感测,因此可以提供以往 PSP 所没有的操作,就小编试玩的《秘境探险:黄金深渊》与《全民高尔夫 NEXT》来说,都采用了这些新功能来提供新操作方式。像《秘境探险:黄金深渊》可以透过触控轨迹让德瑞克自己行动,即使不擅长动作玩法的玩家也能轻松突破险阻,还可以举起 PSV 运用 6 轴动态感测把荧幕当成狙击枪的瞄准镜。

不过新功能也带来复杂度提高的隐忧,以《全民高尔夫 NEXT》来说,虽然号称可以运用双面触控来提供更多便利的操作,但是刚接触时并不容易搞懂触控到底能做啥,按钮与触控交杂的操作反而比以往纯按钮操作更难上手,这点很显然需要更妥善的界面设计来克服。另一款《秘境探险:黄金深渊》就好得多,要按钮操作或触控操作都可以自由选择,解谜部分的触控也不难懂。

【微软摊位】

离开西厅来到大多数独立游戏厂商聚集的南厅,微软摊位照惯例都是设在这边。微软摊位这次的布置…还是跟去年没什么两样,都是以环绕中央的圆形来布置陈列,中间双层挑高的圆形区域规画成封闭剧院与登记入场的保留区,四周围绕的是一系列本家 / 协力厂商新作游戏的试玩机台。

【Kinect 游戏阵容】

去年为了营造良好试玩环境以及呈现 Kinect 体感玩法实况而设置的圆柱型透明包厢,这次也原封不动的再度登场。今年展出的 Kinect 游戏明显分成两条路线,一是完全针对 Kinect 设计的专属游戏,另一是附加 Kinect 操作的支援游戏,去年以前者为主力,后者算是今年才加入的新血。

专属游戏部分展出包括《Kinect 迪斯尼乐园》、《Kinect 星际大战》、《神鬼寓言:旅程》、《Kinect 运动大会 2》与《舞动全身 2》等游戏。虽然还是以阖家欢乐的轻度休闲为主,不过也开始加入一些比较重度核心的要素,象是改编自《神鬼寓言》系列的《神鬼寓言:旅程》,以及改编自经典电影《星际大战》的《Kinect 星际大战》。《神鬼寓言:旅程》以手势施展魔法的玩法相当流畅有趣,《Kinect 星际大战》就显得有些差强人意,或许去年的概念影片拍得太理想化了。

发表会中现身的《Kinect 欢乐实验室》现场也有提供试玩,这个专门展示 Kinect 最新技术的应用软件平台也在发表会当天就释出给全球 Xbox 360 玩家下载。虽然里头提供的只是一些趣味小功能展示,不过都是来自 Kinect 研发团队的技术结晶,未来都有可能会实际应用在游戏中。

美国游戏周边厂商 Nyko 也搭上这股 Kinect 旋风,展出 Kinect 感应器用的广角镜套件“Nyko Zoom”,只要把这组套件安装在 Kinect 感应器镜头前面,就可以缩短 Kinect 感应所需距离达 40 %,左右视角也更宽广,对家中空间有限的玩家是一大福音,整组要价 29.99 美元。小编觉得地狭人稠的台湾比地广人稀的美国更需要这玩意儿,不知道台湾是否有厂商打算代理引进?

【Xbox 360 下半年主打强作】

这次 E3 展微软其实没有发表什么新的主打强作,因此这次领衔展出的就是大家已经很熟悉的《极限竞速 4》与《战争机器 3》。《极限竞速 4》延续前几年的展出方式,以 3 荧幕 + 可动驾驶舱框体的豪华机台让参观者体验更细致拟真的车辆表现,另外在 Kinect 试玩区里也可以体验活动双手来半自动驾驶的空气方向盘玩法。《战争机器 3》则是请出魄力十足的马可斯等身大塑像(跟史诗版附属的人偶一样,只是大上许多)坐镇,提供现场参观者试玩新的多人连线对战模式。

现场也展示了搭配《极限竞速 4》的 Xbox 360 新型无线方向盘控制器,这款控制器采用悬空的 U 形握把设计,透过侦测左右倾斜来控制转向,LT / RT 钮控制煞车 / 油门,造型相当洗练。

协力厂商主打新作则是在摊位外围辐射状分布的试玩区提供试玩。

【CAPCOM 摊位】

CAPCOM 这次并没有跟其他独立游戏厂商一样在南厅展出,而是选在面对西厅入口的位置设摊展出,摊位布置分为内外场,两边展出内容相同,只不过外场可以自由参观试玩,内场只开放预约入场者参观试玩。主力展出游戏为《快打旋风 X 铁拳》与《恶灵古堡:拉昆市行动》。

选在面对西厅入口转角展出的《快打旋风 X 铁拳》,很明显可以看出是针对美国市场喜好来设计,结合热门的《快打旋风》与《铁拳》系列题材,系统大幅改变,强调双人联手的爽快连击,因此相当受到现场参观者欢迎,两系列的制作人小野义德与原田胜弘也现身会场替粉丝签名。

《恶灵古堡:拉昆市行动》则是《恶灵古堡》系列的崭新尝试,由推出过《SOCOM》系列的加拿大 Slant Six Games 制作,以 4 人合作游玩的小队型第三人称射击为主轴。现场特别设置以事件开端的拉昆市废墟为主题的试玩区,让参观者亲自体验 4 人连线合作杀出一条血路的快感。

另外象是《龙族教义》、《死亡复甦 2:非公开事件》与《阿修罗之怒》等开发中新作这次也首度展出试玩,其中魄力十足的《阿修罗之怒》特别吸引参观者目光(不过是摆在内场)。

【SEGA 摊位】

SEGA 摊位这次以今年问世 20 周年的《音速小子》为主轴,为首的就是让现代与过去索尼克齐聚一堂的 20 周年纪念作《音速小子 世代(Sonic Generations)》,现场围起了欧洲堡垒风格的展示区,外墙挂上自 1991 年以来的历代系列作封面海报,正中央设立超巨大的索尼克雕像,内部设置 PS3 / Xbox 360 / N3DS 版的试玩机台,其中 PS3 版并提供 3D 立体显示模式的试玩。

另一款主打的《音速小子》系列关连作品是与任天堂当家招牌《玛利欧》系列合作的《玛利欧&索尼克 AT 伦敦奥运》,同样设置了欧洲堡垒风格的试玩区,提供 Wii / N3DS 两版本的试玩。

由《人中之龙》团队开发的科幻动作射击游戏《二元领域(Binary Domain)》,这次是发表以来首度公开展出试玩,现场特别设置了豪华的游戏情境造景试玩区提供试玩,还请出高挑的女模特儿装扮成游戏中登场的冷艳中国女队员李菲(音译),冷面冷口地拿枪指着参观者拍照留念。

电影题材改编的《异形战场:殖民战队》这次也设立了如同太空舱般的主题展示区。

另外,《死亡鬼屋:过度杀戮 加长版(The House of The Dead: Overkill Extended Cut)》与《梦靥甦醒(Rise of Nightmares)》这 2 款惊悚恐怖题材的游戏,也都设置了让人毛骨悚然的主题试玩区,各自透过 PS Move 光线枪射击与 Kinect 体感操作玩法来提供不同于传统的恐怖体验。

改编自即将上映最新电影的《美国队长:超级士兵》也特别摆出主角的全套服装与招牌盾牌。

【KONAMI 摊位】

这次 KONAMI 摊位以熟悉的红色为主题色,设立许多广告墙造型的试玩区块,展示包括《沉默之丘:豪雨》、《潜龙谍影:和平先驱 高分辨率版》、《潜龙谍影:食蛇者 3D》、《不死狂枪手》、《世界足球竞赛 2012》等游戏。其中又以原创新作《不死狂枪手》与迈入第 8 代的《沉默之丘:豪雨》为主力诉求,分别在摊位正中央左右设置了一红一篮的主题试玩区。

算是自家长年拿手项目的音乐游戏部分,这次是以卡拉 OK 游戏《卡拉 OK 革命 欢乐合唱 3》为主力,熟悉的《热舞革命》系列这次只低调地展出重新出发新系列第 2 代《热舞革命 2》。

这几年 E3 展经常活跃于各大平台厂商发表会的知名制作人小岛秀夫,在 E3 展前无预警宣布自己这次将不参加本次展出活动,并提前发表了一系列高分辨率强化移植作品,以及初步实现自己“云端游戏”构想的“Transfaring”计划,因此这次展出变得没什么爆点,显得有些低调。

【SQUARE ENIX 摊位】

这次 SQUARE ENIX 摊位同样是走无围篱阻隔的宽阔开放空间设计,以中央大荧幕剧院播映一系列主打新作,左右两侧则是设置展示机台提供试玩。主打作品包括《Final Fantasy XIII-2》、《黑客入侵 3:人类革命》、《末日围城 3》、《死亡之岛》等。相当受瞩目的《古墓奇兵》这次只播映宣传影片而没有开放试玩,只能透过微软发表会开头的示范来感受一下实际游玩的感觉。

接续《Final Fantasy XIII》的《Final Fantasy XIII-2》在既有基础上加以延伸改良,承袭前作紧凑刺激的战斗系统,并加入怪物捕捉与召唤要素。原本被许多玩家诟病的 “一直线” 游玩流程,这次也大幅改良,强化迷宫探索要素,并导入多重分歧剧情,会因为玩家抉择而有不同的展开。

除了游戏之外,这几年 SQUARE ENIX 摊位上还会展示一系列自家出品的模型产品,而且是各家游戏题材的产品都有,其中包括自家的《Final Fantasy》与《黑客入侵》,以及 CAPCOM 的《快打旋风》、KONAMI 的《潜龙谍影》、SEGA 的《完全征服》与微软的《最后一战》等。

【NAMCO BANDAI Games 摊位】

NAMCO BANDAI Games 这次的展出摊位设置在南厅角落的位置,因为没有明显的商标招牌,小编好几次经过都没搞清楚这到底是哪家的摊位,而且以豪华造景展出的《空战奇兵:突击地平线》广告牌上写的宣传文字是“STEEL CARNAGE”,小编以为这是哪款自己没听过的新作…

这次 NAMCO BANDAI Games 特别替《空战奇兵:突击地平线》打造了一个坠机造景,并强调空战对决中粉碎敌方机体的快感。先前在美国爆冷门的黑马《恶魔灵魂》,这次展出由原班人马制作的精神继承者《黑暗灵魂》,虽然发行商从 ATLUS 变成 NAMCO BANDAI Games,不过风格并没有什么变化,现场也特别以地下城造景的试玩区让玩家在昏暗诡秘的气氛下试玩。

另外,现场还展出题材相当独特的《天翻地覆(Inversion)》,这是款可以改变引力方向的第三人称射击游戏,主角可以发动能力将墙壁当成地板,现场也特别搞了个旋转 90 度的布景。

脱胎自日本《战队》系列的美国《金刚战士》系列,这次也随着最新作《[金刚战士武士战队》(即日本的《侍战队真剑者》)的播出同步推出改编游戏,现场还展示相关的模型周边。相当受到美国青少年欢迎的《Ben 10》,这次展出了第 6 款改编游戏《Ben 10:银河大赛车》。不过或许是因为这些游戏都是比较低年龄取向,因此状况有些冷清,几乎没什么人驻足观看或试玩。

摊位角落还低调摆了台完全没有宣传广告牌说明的《铁拳 TT 2》机台。

总的来看,这次 NAMCO BANDAI Games 的展出比 KONAMI 更低调,很多开发中的新作都没有在现场展出,象是《剑魂 5》、《实感赛车:无限》与《七龙珠游戏企划 AGE 2011》等。

【TECMO KOEI Games 摊位】

老牌日本厂商 TECMO KOEI Games 这次是合并后第 2 度参与 E3 展的展出,摊位以浓厚日本风的鲤鱼旗为装饰,摊位主体采用黑色主题色,重点集中在首度公开展示的年度动作主打《忍者外传 3》,内部特别辟出宽阔的主题展示空间提供试玩,让参观者感受更猛烈血腥的战斗快感。

摊位外侧则是展示旗下发行的游戏,包括手机的《我的怪兽农场经营者(My Monster Rancher)》、PC 在线的《真‧三国无双 Online》、Facebook 的《快乐森林(JollyWood)》等,还有熟悉的《钢弹无双 3》以及代理发行的《鍊金术士托托莉 ~亚兰德的鍊金术士 2~》。

【EA 摊位】

有别于往年密集壅塞的布置,这次 EA 展出摊位显得空旷清爽许多,不再一股脑地硬要展出所有平台的所有游戏,而只挑出几款重点来展出。主力包括《极速快感》、《模拟市民》、《国际足盟大赛》、《劲爆美式足球》等系列。备受各界注目的《质量效应 3》、《星际大战:旧共和武士 Online》与《战地风云 3》则是另辟封闭空间展示,人气相当旺盛,一整天都是大排长龙。

现场还有打扮成《星际大战》绝地武士、星际佣兵与复制人士兵的工作人员四处游走,每次都吸引许多参观者驻足拍照留念,充分展现《星际大战》系列作品在美国不可动摇的经典地位。

挟着展前发表会中震撼示范的气势,《战地风云 3》这款汇聚 EA 旗下 DICE 团队最高技术结晶的年度超级强打,毫无意外地成为 EA 摊位的人气王,吸引许多参观者排队一探究竟。从这次展出的声势来看,《战地风云 3》有望与目前最强势的《决胜时刻:现代战争 3》一争龙头宝座。

【Ubisoft 摊位】

Ubisoft 这次展出中以《雷射超人:起源》、《火线猎杀 4:未来战士》、《刺客教条:启示录》、《极道车魂:旧金山》等几款发表会上引领风骚的作品为主力,设置专属展示区提供试玩,其中《极道车魂:旧金山》还搬出拉风的美式跑车,在后车厢架设展示机台让媒体取景。配合经典漫画改编动画电影推出的的《丁丁历险记》,则是以独角兽号船舱风格的封闭展示区来展示。

摊位中央的主舞台则是不时举行体感休闲类游戏的试玩活动,邀请参观者与工作人员一同上台游玩动感热舞的《舞力全开 3》或是无厘头超搞笑的《疯狂兔子:追赶跑跳碰》,台上台下大阵仗一起跳舞让现场气氛一整个 High,动脚踩扁如雨后春笋般冒出的疯狂兔子,感觉也相当欢乐。

去年大阵仗展出的 Kinect 专属游戏,今年的火力稍稍减弱了些,除了上面提到的派对休闲游戏《疯狂兔子:追赶跑跳碰》之外,其他还包括运动塑身游戏新作《型可塑 2》以及导入更刺激运动项目的《体感运动:肾上腺素》。不过 Ubisoft 也积极地将 Kinect 支援导入一般游戏中。

【Activision 摊位】

在这次展出的各大厂中,Activision 算是最 “干净利落” 的,因为摊位的公开区域只有大荧幕剧院与圆形舞台,其余什么东西也没有,所有展出游戏内容通通都是陈设在封闭区域内。其中自然少不了在微软发表会开场独领风骚的《决胜时刻:现代战争 3》,排队等候入场的参观者从摊位最里面拐个弯一路延伸到摊位外面,也不知道究竟要排多久,不过 1、2 个小时是绝对跑不掉的。

其余展出游戏还包括熟悉的《原型兵器 2》以及由 Activision、Toy for Bob 与台湾乐陞科技开发的《宝贝龙(Spyro)》系列跨平台新作《Skylanders: Spyro’s Adventure》,采用角色玩具公仔结合游戏的创新玩法,购买游戏时会附上 1 组角色公仔战斗台与数个角色玩偶公仔。玩家可藉由放置不同的角色公仔于战斗台上随时更换使用的角色。角色玩偶公仔同时也可以储存游玩角色的能力信息,即使转换游戏平台,仍可使用同样玩具公仔角色的能力。玩家还可以另外购买其他的角色公仔来扩充所能使用的角色及游玩的关卡,各种角色都俱有不同的独特能力及不同的冒险故事。

【THQ 摊位】

美国游戏大厂之一的 THQ,这次的展出摊位排场算是相当豪华,不但每个主力展出作品都有大规模的豪华造景,还会有身材火辣的热情 Show Girl 担任接待指引,可说是十足的美式风格。

这次 THQ 主力展出作品有《UFC 终极格斗王者:私人教练》、《UFC 3 终极格斗王者》、《赤色战线:最终决战》、《战鎚:星际战士》、《黑街圣徒 3》与《WWE 激爆职业摔角 12》。

很多玩家喜欢看格斗竞技,虽然不太可能自己上场打,不过多少都会对这些格斗技的训练感兴趣或是想要尝试看看。现在只要透过《UFC 终极格斗王者:私人教练》这款 Kinect 专属体能训练游戏,就可以按部就班地学习超过 70 种混合格斗技训练,锻鍊拳脚的同时还可以健身减肥。

现场有不少身强体健的肉体派男性参观者手痒(脚痒?)上去亲自试玩,不过喜欢出拳踢腿的男性显然远多于女性,所以现场除了示范的 Show Girl 之外,几乎看不到有女性参观者上去玩。

不想动手动脚劳累,只想打爽的玩家,就可以选择《UFC 3 终极格斗王者》或是《WWE 激爆职业摔角 12》,一边是重视效率实用的混种格斗技比赛,一边是着重演出效果的摔角比赛,任凭自己喜好选择。现场展示区也配合游戏主题,让 Show Girl 打扮成摔角竞技场上的串场女郎。

中文化在台推出后取得不错成绩的《战鎚:破晓之战》系列,这次也展示了基于同一世界观的《战鎚:星际战士》,现场还设置了太空登陆艇等造景,豪华程度不输前两年。黑帮动作游戏系列最新作《黑街圣徒 3》则是承袭去年《烽火家园》的宣传模式,包下 E3 展会场对面的停车场提供免费停车,还请来比基尼 Show Girl 在入口招揽客人,在车水马龙的会场外显得格外抢眼。

先前在 Wii 推出过的《uDraw》系列绘图板与游戏,这次也展出了 PS3 版与 Xbox 360 版供参观者试用,不过以后 Wii U 大概用不着了,因为控制器本身就有绘图板功能啦,还附带触控笔。

现场花絮

在美国似乎相当流行各种能量饮料,因此每次 E3 展场外都会有相关厂商把握机会设摊宣传,今年是一家贩卖“NOS”能量饮料的厂商在南厅外广场设摊,请出酷炫的超级跑车与 DJ 表演吸引参观者目光,并由一群穿着深 V 领连身短裙的波霸辣妹大方地发放饮料,一派美式宣传风格。

连续 2 年都有参展的法国 Parrot,这次除了照惯例在西厅与南厅之间的外部通行区设摊之外,更进一步在场内设置了海滩风格的摊位,展示旗下以 iOS 终端(※)Wi-Fi 无线操控的四螺旋桨遥控直升机“AR.Drone”。只要启动专属 iOS App,就可以透过倾斜与触控 iOS 终端装置的方式操控直升机。直升机上头还设置了前方摄影机,可以直接透过 iOS 终端荧幕观看飞行状况,还可以与其他玩家展开融合实境影像与虚拟影像的扩增实境空战,也算是种另类创新的电玩游戏产品。

※目前只支援 iOS(iPhone / iPod touch / iPad)终端,未来会支援 Android 终端

Video Games Live 电玩音乐会每年也都会配合 E3 展举办,这次则是在 6 月 8 日 E3 展第 2 天举办了纪念性的第 200 场演出,并顺势请到众多游戏音乐作曲家共同参与,地点就在 E3 展会场旁边的 NOKIA 剧场,小编其实也很想去听,不过这趟采访之行实在没那个余裕,实在很可惜。

展后结语

今年 E3 展可以说是延续了去年开启的世代交替风潮,不论是手持式主机或是家用型主机都有新成员亮相。掌机部分 NDS 与 PSP 都已经进入交棒阶段。家机部分由 Wii 率先迈入世代交替,PS3 与 Xbox 360 则是藉由热门系列作与体感周边延续各自的生命,尚无世代交替的迹象出现。

去年任天堂以 N3DS 率先开启手持式主机的世代交替,今年 SCE 也以 PS Vita 作为回应。一方以革新的裸视 3D 立体显示为主力诉求,一方则是以正统的声光效果提升结合多样化操控来应对。虽然选在淡季首发的 N3DS 起步未如预期,不过在本次 E3 展出中,任天堂已动员展开积极攻势,全面投入本家主力来打破目前低迷停滞的市场局面,正面迎击即将于年底登场的 PS Vita。当然 SCE 也不是省油的灯,以规格效能的大幅进化以及超值破格的竞争价格打响 PS Vita 的第一砲,并藉由硬件优势大量引入 PS3 既有的游戏软件资源,提供掌上 / 家用双重的高画质娱乐。

不只是掌机,今年任天堂又率先以 Wii U 开启家用型主机的世代交替。一方面是因为 Wii 所带动的体感革新风潮已逐渐衰退,另一方面是因为 Wii 停留在上一世代的老旧硬件架构无法满足大多数协力厂商跨平台游戏的需求,因此任天堂企图透过独特平板式控制器的创新设计来带动另一波革新风潮,并将主机硬件架构提升到与竞争对手同等或是稍高的等级,借以获得协力厂商的跨平台助力。另外两家则是以不变应万变,毕竟目前的高分辨率大型游戏开发成本屡创新高,加上 PS3 与 Xbox 360 才刚跨过 5000 万台门槛不久,Kinect 热潮也还在延烧,仍有相当大的成长空间。

综观今年展出的展出来说,迈入世代交替的掌机部分有着比较多新鲜感,N3DS 已蓄势待发准备展开第 2 波攻势,PS Vita 则是正策划第 1 波抢滩,下半年到年底应该会相当热闹。家机部分由于 Wii U 这次只是初步发表,目前仍停留在尝鲜阶段,还不是那么具体。因此整体来说是以 PS3 / Xbox 360 世代热门系列作的续篇新作为主力,虽然新鲜感略低了些,不过整体制作水平已接近这个世代的巅峰,不只画质创新高,演出手法也全面好莱坞电影化,几乎已经是无可挑剔了。

至于下一世代的游戏主机能带来什么样的变革呢?明年 E3 展且让我们拭目以待吧!

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