小岛秀夫完成美国E3游戏展之旅后,在日本接受了当地知名游戏媒体总编的采访,除了谈及恶魔城以及潜龙谍影系列新作走向以及制作方面的问题之外,对于小岛工作室在E3展上闪电公开的3DS版潜龙谍影进行了大量对谈。
媒体提问:“与潜龙谍影3有着紧密联系的3DS版潜龙谍影演示是在什么情况下诞生的?”
小岛秀夫回答:“3DS的潜龙谍影本是一个高度保密的项目。我与任天堂方面签下了保密协议,所以在此之前就连你都没有透露,本次E3上的3DS潜龙谍影是由开发PSP潜龙谍影和平行者的小组制作,另外一组人负责开发的,小岛工作室的其他工作人员甚至完全都不知道这个项目的存在。我把开发人员叫道一起,跟他们说我们一定要在E3前完成这个项目。他们在另外一层楼工作,我认为其他同事一定会觉得他们是开发完和平行者之后去集体度假了。”
小岛秀夫本人在采访中表示对E3上 3DS潜龙谍影的表现很满意,不过因为能够玩到游戏的玩家数量并不是很多,所以给出的反馈数量让小岛秀夫不满。他透露,3DS版潜龙谍影演示使用了与 PS3游戏相近的角色及环境模型,并非重复使用PS2版的资源。如果开发时间再长一些,3DS版潜龙谍影演示游戏的画面会更加精美。
媒体提问:“现在E3已经结束了,3DS版潜龙谍影的开发进度如何?”
小岛秀夫回答:“我个人负责了E3演示版的指导工作,不过我今后是否还负责这个项目还没有确定,目前,我们的目标是将Konami开始制作3DS版潜龙谍影的消息传递给大家。E3的演示只是我们对3DS的一次测试。如果以正式版游戏来说的话,只是让玩家感到游戏里面的物体突然从屏幕中出来是不够的,玩家很快就会感到无聊。我们还未确定游戏的细节部分,不过我个人希望能给3DS的潜龙谍影加入PSP和平行者那种合作要素。虽然我们不能改动潜龙谍影3的故事,不过我们正在考虑合作和其他要素在3D技术下的表现。”
媒体提问:“什么时候上市?”
小岛秀夫回答:“目前还未确定。我个人觉得应该赶不上在3DS发售,不过如果游戏不赶在3DS发售的时段上市的话,一定会影响销量。所以我觉得3DS潜龙谍影应该会在3DS发售一年内上市。我希望能让更多的玩家体验这款游戏,只是发布预告片的话完全起不到效果。如果任天堂方面能组织公开的试玩活动的话就更好了。”
从上面的对话来看,3DS版潜龙谍影应该是确定采用PS2的潜龙谍影3为故事背景无疑,然后加入了多人合作要素以及3D立体效果。如果真的像小岛秀夫说的那样游戏的画面仍然有强化的余地,确实让人非常期待啊!
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