在近期一档访谈节目中,《Metal Gear Solid》系列(1~3)作曲家Rika Muranaka道出了Konami与制作人小岛秀夫矛盾真相,此前两者曾展开了近半年撕逼大战。
外间不断爆出小岛秀夫将在《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》发售後离开Konami,而Konami更是通告全公司人员在专门场合不许提小岛秀夫,舍弃恐怖游戏《P.T Slient Hills》项目,甚至在《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》包装盒上都没有小岛工作室logo,积怨颇深。
根据转述消息称,Konami与小岛秀夫分道扬镳原因包括“钱”,小岛秀夫虽然有固定工资可取,却没有游戏收益上的分红;开发进度稍慢导致游戏延期也另Konami感到不快。
当然最主要的原因是Konami觉得小岛秀夫不具备他们期望的商业意识,很多游戏场景降低分辨率或者减少设计(偷工减料)并不容易被发现,但小岛秀夫却坚持反复推敲每一个画面,并尽可能做的更好。在Rika Muranaka眼中小岛秀夫是非常棒的制作人,甚至是世界最高级水平,但这点Konami似乎并不赏识。
举个例子,小岛秀夫想让游戏尽可能完美,Ruka Muranaka说她写至少30或40首曲子,但小岛不使用,比如小岛不喜欢这首歌,写第二个,写完第二个不喜欢又写第三个,到最後他反而喜欢第一个,她说他就是想尽可能做的最好,到他满意才可以,她没有在《The Phantom Pain》作曲是因为他们没足够资金再给她了”。
很显然,小岛秀夫一直在勤勤恳恳地为Konami工作,更深爱着其所监制的游戏作品,两者分道扬镳理亏的更像是Konami。
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