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【E3 2011】美国洛杉矶E3 2011电玩盛会全程回顾(上)

游戏业界类 Lafirel 2672浏览 0评论

一年一度的“美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,简称 E3 展)”,已经在上周四(6 月 9 日)正式落幕,这次的 E3 展中,不但正式揭开任天堂 Wii U 与 SCE PS Vita 两台新主机神秘面纱,还有一连串强打续作/原创新作展出,可说是场游戏软硬件的嘉年华会。

2011 年E3展简介

在进入正题之前,先让大家回顾一下 E3 展的来龙去脉。

E3 展是由美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称 ESA)于 1995 年首度举办的年度游戏商展,每次为期 3 天,主要针对媒体与产业相关人士,不开放一般民众入场。

E3 展主要针对的是美国市场,由于美国目前已成为全球最大游戏市场,因此不论是游乐器主机平台商或是独立游戏开发商都将 E3 展视为年度重点曝光机会,大多数新主机与新游戏都会选在 E3 展中发表或展示,象是近年的 PSP、NDS、Xbox 360、PS3、Wii、N3DS 等。

此外,由于某些历史因素,因此任天堂一向不参加“东京电玩展(Tokyo Game Show,简称 TGS)”,不论是新主机或是新游戏几乎都选在 E3 展发表,而且每次都抢尽全场风采,特别是 2006 年 Wii 主机首度展出那次更是夸张。据说先前 E3 展会大幅变革(见下述)的理由之一,就是因为不少参展厂商觉得任天堂太抢锋头,让其他厂商花大钱参展却没有得到相对应的效果。

想参观 E3 展的媒体或业者必须备齐资料,事先透过网络或是传真登记报名,通过审核后可取得通行代码,在展前或展中持身分证明文件与通行代码前往报到处登记换证,方能持证入场。媒体申请通过即可免费入场,业者除申请通过之外还得购票入场,票价 500 美元(约 14400 元)。

具有如此重要地位的 E3 展,也曾经历过盛极而衰的转换期。自 1995 年以来历经 12 届的展出之后,E3 展的规模在 2006 年达到最高峰,不过由于参展花费庞大、效益有限,因此在各主要参展厂商的压力下,2007 年展出型态大幅变革,展出规模缩小,将重点集中在媒体与商务领域。

不过这样朴素的展出方式也让 E3 展无法像以往那样聚集全球玩家目光,因此试行 2 年之后,自 2009 年起又再度回归以往盛大的展出方式,虽然规模不复昔日盛大,但也已经相当豪华。

今(2011)年是 E3 展回归盛大展出方式的第 3 年,展期为 6 月 7 日(二)至 6 月 9 日(四)为期 3 天,展出场地同样选在熟悉的洛杉矶国际会议中心(Los Angeles Convention Center,简称 LACC),有来自 80 多国超过 200 家厂商参展,主要集中在最大的西厅与南厅 2 个场地。

6 月 6 日展前发表日

这次 E3 展虽然 6 月 7 日才开幕,不过包括微软、EA、Ubisoft 与美国索尼计算机娱乐(SCEA)等重量级厂商都安排在展前 1 天的 6 月 6 日举办展前发表会,有关这次展出的最新内容都会在发表会中曝光,因此重要性不亚于展览本身,对只能透过网络收看在线直播的全球玩家更显重要。

为了亲自采访这些发表会,GNN 编辑一行人提前在 6 月 5 日晚间就提前进驻洛杉矶,一行人窝在离展场约 1.3 英里的 Marriott Downtown 饭店中,养精蓄锐准备应付接下来的忙碌行程。

【微软 E3 展前发表会】

才刚结束 12 个小时的长途飞行与时差未眠夜,,隔天一大早不到 7:30 大家就提前赶到南加大盖伦中心(Galen Center),准备在 9:30 开幕的微软 E3 展前发表会中占个好位置。这个场地同时也是去年微软举办“诞生计划”全球体验会的地方,不过去年那次与其说是体验会,还不如说是的表演会,而且所有观众都得穿上像理发斗篷一样的发光披风配合演出,感觉相当奇怪。

微软在这次发表会的入场证上留了一堆空白格子,并发给大家一张标签贴纸,让大家贴上自己的兴趣、嗜好、擅长、座右铭、今日目标…等个人状态。不过大部分人都是一整天行程满满,而且又是一大早睡眼惺忪地赶到场外排队,说实在也没那个空闲去关注其他人的入场证上贴了啥。

这次微软 E3 展前发表会照惯例还是以荧光绿为主题色,正中央的主舞台上方设置了由主副荧幕组合而成的大型信息广告牌,左右两侧设置以拱门贯穿的示范舞台,整体规模与去年大致相同。

【《决胜时刻:现代战争 3》冲击性开场】

发表会一开场就是千万级大作最新作《决胜时刻:现代战争 3》冲击性十足的实际游玩示范。事实上由于这个开场展示太过耀眼,反而让之后发表展示的一连串新作游戏显得有些黯淡。

去年微软 E3 展前发表会中也是让《决胜时刻:黑色行动》开场,虽然《决胜时刻》系列是跨平台作品,不过这款近年窜起的千万级大作在美国一向都是 Xbox 360 版卖得比较好,双方也协定优先提供 Xbox 360 版追加下载内容,因此连续两年微软都让《决胜时刻》担任发表会开场。

接着登场的同样也是跨平台的经典重生新作《古墓奇兵》同样有着颠覆既有印象的精采演出,这次 20 岁出头仍显稚嫩的女主角萝菈,将面对生涯中第一个性命交关的冒险考验。示范中的萝菈完全不像以往大家熟知的剽悍沉着形象,而是如一介弱女子般徬徨无助惊恐尖叫。不过话说回来,这名 “弱女子” 的体力与耐力未免也太强了点,连铁条刺穿肚子都能自己包扎后继续行动…

【全面导入 Kinect 语音控制应用】

接下来展开的,就是微软平台专属的一连串内容。

这次微软很明显把重点摆在视讯体感周边“Kinect”的支援上,从 EA 的运动游戏《劲爆美式足球》、《老虎伍兹》与《国际足盟大赛》系列,角色扮演游戏《质量效应 3》,或者是 Ubisoft 的第一人称射击游戏《火线猎杀 4:未来战士》等,都导入 Kinect 的支援,从基本的语音控制到进阶的手势控制等操作,让 Kinect 在这些传统类型游戏中找到新的定位。

虽然语音控制与 Kinect 本身的关系不大(以前也可以透过耳机麦克风下达语音指令),不过 Kinect 的软件开发套件提供了完整的语音控制支援,因此厂商不需要花费太多工夫就能在游戏中导入语音控制功能,不用另开选单就可以直接指示 NPC 队友行动,战术运用上更加灵活。但想要在这些欧美游戏中善用语音控制功能,英文发音自然是得够标准才行,以后可得多练练才行。

【结合语音辨识与搜寻引擎打造家用娱乐中心】

不只是拿来下达游戏指令而已,微软还计划让 Kinect 的语音控制结合自家搜寻引擎“bing”,让 Xbox 360 成为智能型家用娱乐中心。以后玩家只要透过语音就能指挥 Xbox 360 搜寻自己感兴趣的娱乐内容,例如喊出“XBOX BING, X 战警”,bing 就会帮玩家搜寻出包含电影、电视、音乐与游戏在内的《X 战警》相关内容供玩家选择,连动手打字都免了,非常适合客厅的环境。

提到网络分享影片,大家第一时间想到的大概都是“YouTube”,不过 Xbox 360 没有提供浏览器,因此一直以来都无法观看 YouTube 网站的影片。不过这次微软正式发表将与 YouTube 合作,依循 Twitter 与 Facebook 模式,替 Xbox 360 打造专属的 YouTube 功能,自此之后 Xbox 360 也能自由观赏来自全球数以亿计的网络影片,进一步延伸 Xbox 360 的网络家用娱乐中心功能。

发表会中自然也少不了从 4 月延期到年底担任年末压轴的动作射击游戏《战争机器 3》以及不断精进的拟真赛车模拟游戏《极限竞速 4》。前者展示了一段多人合作对抗拒大怪物的战斗场面,画面不但细致而且魄力十足,绝对是 Xbox 360 玩家下半年不可错过的超强作。后者除了展现大幅进化的车辆描绘引擎之外,并将支援 Kinect 的多种功能,例如语音控制以及头部追踪等。玩家可以透过转动头部来控制画面视点的左右移动,就好像实际开车时转头看车窗外或照后镜一般。

【Kinect 新作游戏陆续现身】

接下来一连串发表的都是 Kinect 专属的新作游戏,包括以手势动作来施展魔法的《神鬼寓言:旅程》,畅游虚拟迪斯尼乐园梦幻游乐设施的《Kinect 迪斯尼乐园》,化身绝地武士展开光剑原力大战的《Kinect 星际大战》,由芝麻街饼干怪兽领衔主演的《从前有只怪兽》等。

其中《神鬼寓言:旅程》以手势来施展魔法的操作相当灵活有趣,不过当小编看着台上的示范时,脑袋中浮现的是…《七龙珠》的龟派气功波,或许以后有机会看到 Kinect 版的《七龙珠》游戏吧?至于另一款去年概念性发表的《Kinect 星际大战》就有点让人失望了,不但动作生硬迟缓,连敌人都为了配合玩家动作限制而变得相当呆板,完全没有去年影片中那种行云流水的爽快感。

先前最受欢迎的 Kinect 游戏《Kinect 运动大会》与《舞动全身》也分别发表最新续作《Kinect 运动大会 2》与《舞动全身 2》。《Kinect 运动大会 2》收录网球、高尔夫球、美式足球等多种全新运动项目。《舞动全身 2》则是加入之前所没有的双人同乐功能,还能汇入 1 代所有歌曲。

不只是全套的游戏应用,会中也宣布将推出专门展示 Kinect 最新技术的《Kinect 欢乐实验室(Kinect Fun Labs)》,并自发表会当天起提供给全球 Xbox LIVE 会员下载体验。该平台将提供一系列用来展示 Kinect 趣味应用的 App 供玩家下载,象是扫描玩家身影转换成虚拟人偶(Avatar),扫描布娃娃正反面转换成 3D 立体模型登场,或是扫描 3D 立体场景来进行立体影像合成等。

【《最后一战》系列 10 周年纪念 全新三部曲登场】

由于今年是《最后一战》系列推出 10 周年,因此微软这次也准备了让系列玩家惊喜的内容,首先是初代作翻新重制的《最后一战:复刻版》,发表会尾声则是播出最新作《最后一战 4》的预告影片,叙述士官长在《最后一战 3》浩劫之后,再度复出对抗威胁全宇宙的古老邪恶势力。

由于《最后一战:复刻版》先前就已经有风声传出,加上大家都预期 343 Industries 工作室接手《最后一战》系列之后一定会推出新作,而且 Xbox.com 网站在发表会前又提前泄露相关消息,因此《最后一战 4》预告影片出现时,现场其实没有什么太大的反应,不过系列作爱好者自然乐见《最后一战》系列的全新发展。只是这次除了预告影片外,并没有透露《最后一战 4》的具体内容,这款 343 Industries 工作室初试啼声的新作究竟会有什么样的表现,且让我们拭目以待。

附带一提,今年微软发表会并没有去年那种 1 人 1 台新型 Xbox 360 主机的大手笔,甚至连实体的新闻稿或是资料光盘都没有,从头到尾就只给了 1 张入场证,所有的媒体资料都是直接到网站上下载。这几年各家都朝向简约环保风格看齐(泪),不像前几年还会拿到资料夹、光盘、背包、收纳包之类有纪念性质的物品。虽说这样省钱省事又环保,不过总觉得少了那么点参与感。

总的来说,今年微软发表会的内容稍嫌平淡。虽然开场的 2 款游戏相当精彩,不过毕竟只是跨平台作品。传统独占强作部分还是只有《战争机器 3》与《极限竞速 4》这 2 款去前发表会曝光过的游戏,之外就是一连串的 Kinect 支援功能或是 Kinect 专属游戏。虽说主打 Kinect 是微软目前一贯的策略,不过对许多不玩 Kinect 的玩家来说,就显得有些无关痛痒。活动尾声虽然拿出《最后一战 4》预告影片当压轴,但是在预期心理与消息走漏的双重影响下,并没有激起太多涟漪。

E3展会场初访

在微软发表会结束后,由于离下一场 EA 发表会还有一点时间,一行人于是先搭乘微软提供的接驳巴士前往 E3 展会场所在的 LACC 先办理入场证,顺便瞄一下今年 E3 展会场长啥模样。

刚下巴士就可以看到 Ubisoft 包下 LACC 西厅与南厅走道区外墙设置的《刺客教条:启示录》巨幅广告,旁边则是 THQ 的《战鎚:星际战士》与 2K Games 的《XCOM》。西厅中庭外墙则是一反常态地没有出现广告广告牌,后来才知道是被 SCEA 的《秘境探险:黄金深渊》包下,只是主机名称还没正式公布,所以暂时不挂上。南厅中庭外墙则是这次 EA 主力强作《战地风云 3》。

还没进入 LACC 就看到外面停了两辆…战车!原来这是在线游戏《坦克世界》设置的宣传物,可以算得上是历届 E3 展中数一数二 “重量” 级的宣传物,大概只有前两年《美国陆军》曾经搬出来的战斗直升机可以与之一较高下。因为游戏是以二战为背景,所以两台战车都是骨董级的。

奠定第一人称射击游戏典型的老牌厂商 id Software 开发的第一人称射击游戏《愤怒》除了在入口处设置广告,还让游戏中登场的突变体怪物攀爬在梁柱上搞情境造景,相当抢眼。

这几年来不断改革的 E3 展,这次的换证流程又更方便了,事先申请好的参观者,只要拿申请通过确认邮件里面的条形码给工作人员扫描,现场马上就会把入场证印出来,核对过护照、驾照或是名片之类的身分证明证件就可以领取,完全不需要再输入任何资料,比前几年方便快速得多。

近年的 E3 展都是由任天堂包下入场证吊带部分的广宣版位,今年也不例外,这次是以《萨尔达传说》系列 25 周年纪念与系列最新作《萨尔达传说:天空之剑》为宣传主题。入场证吊牌则是再度由去年的 ATLUS 包办,今年的宣传主题是许多玩家熟悉的异色动作游戏《凯萨琳》。

【EA E3 展前发表会】

办好 E3 展入场证后,紧接着就是赶往 EA 发表会。这次 EA 同样选在古色古香的洛杉矶老剧院奥芬剧院(Orpheum Theatre)举办发表会,向媒体展示旗下制作 / 发行的一系列年度新作。

这次 EA 参展的游戏数量相当多,除了运动游戏《劲爆美式足球 12》与《国际足盟大赛 12》之外,还包括 BioWare 开发的角色扮演游戏《质量效应 3》与《星际大战:旧共和武士 Online》,38 工作室和 Big Huge Games 开发的角色扮演游戏《大地王国:罪与罚》,Insomniac Games 开发的《极限突击》以及本家的竞速游戏《极速快感:亡命天涯》与射击游戏《战地风云 3》等。

担任开场的是迈入第 3 代的《质量效应 3》,虽然是款 “角色扮演游戏”,不过现场实际示范的战斗场面可说是完全跳脱角色扮演游戏既有印象,紧凑刺激的程度丝毫不亚于动作射击游戏。

接着现身的是已经迈入不知道第十几代的《极速快感》系列最新作《极速快感:亡命天涯》,近年来《极速快感》系列曾多次尝试朝竞速赛车以外的方向发展,因此这次的《极速快感:亡命天涯》不但有以前登场过的警匪追逐,甚至还有操作主角奔跑逃亡甚至是袭警夺车的动作场面。

去年大阵仗请出一堆绝地与西斯武士登台的《星际大战:旧共和武士 Online》,这次虽然阵仗比较阳春一点,只有 BioWare 共同创办人格雷格‧扎斯奇科(Greg Zeschuk)登台发表,不过总算是释出了更多具体的游戏内容。这次也是游戏自 2009 年以来,第 3 次参与 E3 展的展出。

这年头单一题材的游戏已经无法吸引玩家目光了,因此就算是竞速赛车游戏也要加上动作成分(如前述的《极速快感:亡命天涯》),而极限运动游戏更是要带入生死搏命的演出,这次 EA 发表的《疾风滑雪板》就是最佳范例。玩家不但要在阿拉斯加甚至是中国长城克服险峻陡峭的地形,还得从扑天盖地而来的雪崩中求生,这年头连滑个雪都要拿命去搏…不过还好只是游戏而已。

长年来一向都是 EA 营收主力的 EA Sports 运动游戏系列,在这次发表会中以《劲爆美式足球 12》与《国际足盟大赛 12》为主打,现场甚至还请到 3 位美式足球明星球员代言,不过小编对于美式足球可说是一无所知,所以完全不知道这 3 位选手大名,后来查了资料才知道是:

不只是明星球员,现场还请出国家美式足球联盟(NFL)的奖杯助阵。

一向替 SCE 开发《拉捷特与克拉克》、《全面对抗》等 PS 平台独占游戏的 Insomniac Games,在这次会中展示了由 EA 发行的首款跨平台制作 PS3 / Xbox 360 动作游戏《极限突击》的宣传影片,以 4 名超级特务组成的战斗小队为主题,影片中透过诙谐的对谈带出 4 名队员的特色。

发表会尾声由亮相后就受到全球玩家瞩目的《战地风云 3》压轴,这款采用 EA DICE 团队最新游戏引擎“Frostbite 2”所打造的现代战争题材第一人称射击游戏,有着极度逼真的画面表现。

会中示范了美军陆战队战车部队在沙漠地带进攻敌军基地的作战,单从大荧幕画面来看几乎已经跟真实场景没什么两样了,不论是地面的草木砂石、行进间扬起的沙尘、头顶炫目的日光、远方窜起的浓烟,都已经摆脱人工感迈入真实感,不禁让人感叹欧美游戏厂商惊人的技术实力。

现场也宣布《战地风云 3》将于 9 月展开多人模式封测。

【Ubisoft E3 展前发表会】

来自法国的游戏大厂 Ubisoft 这次选在与去年相同的洛杉矶剧院(Los Angeles Theatre)举办发表会,由于今年是 Ubisoft 创立 25 周年(1986 年创立),因此发表会也以 25 周年纪念为主轴。

【《雷射超人》品牌代表作重出江湖】

由于《雷射超人(Rayman)》是打响 Ubisoft 品牌的里程碑之一,因此这次发表会特别以带有浓厚复古风格的《雷射超人:起源(Rayman Origins)》来开场,并请出系列作原设计者创意总监米歇尔‧安雪(Michel Ancel)与资深程序设计师大卫‧庞赛特(David Punset)亲自登台示范。

这款几乎跨遍现世代所有平台的最新作,以 3D 绘图来呈现回归初代作追赶跑跳碰风格的横向卷轴平台跳跃动作过关玩法,途中还会依照情境摇身一变成为横向卷轴空战射击之类的玩法,支援最多 4 人合作游玩。近年来系列作主角雷射超人的风采几乎都被超无厘头的配角疯狂兔子(Raving Rabbids)给掩盖了,还好相隔多年后这次终于有本家新作现身,提醒大家“我才是主角啦!”

不过疯狂兔子这次也没闲着,而是配合 Kinect 推出新作《疯狂兔子:追赶跑跳碰》,让玩家透过 Kinect 以体感方式来游玩一系列趣味十足的派对游戏,部分项目最多还可以 4 人同乐。里头的游戏项目包括多人合作 “制造” 出指定的剪影,或是像《打地鼠》那般以体感来《踩兔子》。

在结束怀旧复古的部分之后,接下来就进入新潮流行的主力强作部分了。

【主力强作陆续现身】

这次 Ubisoft 的主打的新作游戏包括《极道车魂:旧金山》、《极地战嚎 3》、《荣耀战场:狂怒四战士》、《丁丁历险记》、《火线猎杀 4:未来战士》与《刺客教条:启示录》等。

《极道车魂:旧金山》如名称所示,这次是以旧金山为舞台展开飞车追逐战。虽说游戏画面算是水平以上,不过或许是先前已经看过《极限竞速 4》与《极速快感:亡命天涯》,因此看到现场的实际展示时,只觉得 “喔,还好” 而已,没有太多感觉…这年头玩家的胃口都给养大了。

《极地战嚎 3》这次同样以鲜艳明亮的细致画面展现惨无人道的血腥屠杀场面,潜入南岛偷拍屠杀场面的主角被泯灭人性的疯狂武装份子所擒获,好不容易才从水刑处决的绝境中逃脱,还得孤身一人对抗大批武装份子,虽然抢得直升机逃脱,不过又被火箭弹击落,当真是祸不单行。

才刚结束《永远的毁灭公爵》开发的 Gearbox 总裁兰迪‧比其佛(Randy Pitchford),这次马不停蹄的又投入自家最知名的《荣耀战场》系列新作《荣耀战场:狂怒四战士》的开发。这次的新作一改以往的历史写实风格,改由 4 名卡通人物般的怪咖战士来执行歼灭万恶纳粹的任务。

由大导演史蒂芬‧史匹柏与彼得‧杰克森合作的动画电影《丁丁历险记:独角兽号的秘密》,这次也被 Ubisoft 相中改编为同名游戏《丁丁历险记》。这部家喻户晓的经典漫画作品,将首度化身为游戏登场。宣传影片中不但有史匹柏与杰克森背书,还展现了丁丁过人的身手,一行人中就有人戏称这根本是《丁丁教条》,小编自己倒是联想到时代设定近似的《印地安纳琼斯》。

之前在微软发表会中展示过语音控制与手势控制的《火线猎杀 4:未来战士》,在自家发表会上则是以多人合作游玩为主轴。配备了光学隐形迷彩与先进侦测仪器的未来战士,靠着神出鬼没精确无比的多人联合行动,轻易地解决盘据村装配备原始的武装份子,充分展现科技战的威力。

最后来到发表会的压轴重点,也就是铺天盖地强力宣传的《刺客教条:启示录》。

在《刺客教条:启示录》中,饱经沧桑的艾吉欧(Ezio)来到欧亚文化荟萃的君士坦丁堡,与新的敌人展开另一场暗杀战斗。现场播映的影片中,艾吉欧即使对上大批军队也丝毫不畏惧,施展招招夺命的暗杀术将敌人葬送于黑暗深渊。虽说最后仍旧寡不敌众,不过就在面临绞刑处决之际,再度对大意露出破绽的刽子手发动袭击,不论什么处境、何种时刻,都准备好要夺人性命。

紧接着示范的是艾吉欧在君士坦丁堡所展开的任务,任务中艾吉欧接受委托,必须设法撤除封锁港口的铁锁。过程中展现了钩刀、烟雾弹以及强化的鹰眼感官(Eagle Sense)等崭新技能。

【音乐舞蹈游戏】

刚推出时在某些游戏网站获得极低评分,却异军突起畅销热卖的《舞力全开(Just Dance)》系列,如今也已经迈入第 3 代,并摆脱原本 Wii 独占的策略,将跨平台同步推出 Wii / PS3 / Xbox 360 等版本,支援 PlayStation Move 与 Kinect,让更多玩家体验这款大众化舞蹈游戏的乐趣。

连专业音乐人也相当赞赏的《摇滚史密斯(Rocksmith)》,则是首款采用真实电吉他当作控制器来游玩的音乐游戏。只要是对应标准 1/4 英吋音源插孔的电吉他,就可以连接主机直接成为控制器游玩,可直觉且视觉性的边读乐谱边游玩,还能配合玩家演奏技巧自动调整游戏难度。

仿乐器制作的控制器不论在怎么逼真,还是比不过真正的乐器,因此这款游戏成功吸引了许多热爱吉他演奏的玩家甚至是音乐人的关注,不但可以一边练习演奏还可以一边享受游戏乐趣。

【SCEA E3 展前发表会】

紧锣密鼓的展前发表会行程,在刚结束上一场的 Ubisoft 发表会之后,马上又得赶到下一场的 SCEA 发表会,傍晚 5:00 在洛杉矶纪念运动竞技场(Los Angeles Memorial Sports Arena)举办,算是这几场发表会中时间比较晚的。虽然邀请函中说现场会准备丰盛的餐车并请到 DJ 表演,不过整日奔波的小编一行人根本无福消受,只好随便拿个 Subway 餐盒就赶着去排队抢位置了。

【PlayStation Network 追加新服务】

这次 SCEA 发表会的舞台布置有点象是融合去年发表会与今年 1 月底在日本举办的 NGP 发表会两者,只不过规模大了许多。一开赏 SCEA 总裁杰克‧崔顿(Jack Tretton)一如预期般针对日前 PlayStation Network 遭到入侵、个资外泄的事件对全球玩家进行说明与致歉,除了承诺将致力提供更安全的网络服务之外,并宣布将与“CinemaNow”合作于北美地区导入影音出租服务。

在结束 PSN 部分的开场后,立刻就进入正题,展开 PS3 主力新作的发表展示行程。

【《秘境探险 3》与《全面对抗 3》年度双主打登场】

首先登场的,就是 2009 年横扫无数年度游戏奖项的《秘境探险 2:盗亦有道》续篇新作《秘境探险 3:德瑞克的骗局》。虽然一开始就明言这次德瑞克将在中东沙漠展开冒险,不过除了沙漠之外,德瑞克似乎还会造访许多不同的地方,像这次展示的舞台就是茫茫大海上航行的邮轮。

先前制作团队 Naughty Dog 就强调过这次会强化 “沙” 与 “水” 等流动物体的物理特性与视觉特效,这次的展示中很明显可以看到 “水” 的表现。当德瑞克大显身手发挥过人破坏力之后,岌岌可危的邮轮开始破损、进水、倾斜与下沉,展开一场如《铁达尼号》般的沉船逃生记。

前一代大受好评的“主动影片体验(Active Cinema Experience)”动态场面演出,在这次示范中也展现得淋漓尽致。一开始冒险舞台的邮轮顶多只是随着波滔左右晃动,等到德瑞克失手炸破舱壁之后,整艘船都会开始倾斜,原本的墙壁成了地板,大水不断从各处奔涌而来,整个场面只能以“天翻地覆”来形容。不过这样的演出毕竟不是第一次出现,因此震撼性没有当年来得高。

接着示范的同样是本家发行的系列新作《全面对抗 3》,现场让与会者戴上 3D 眼镜透过 3D 投影荧幕来欣赏以 3D 立体呈现的魄力画面。有鉴于许多玩家没有足够的预算购买相对昂贵的 3D 电视,因此 SCEA 宣布将推出 PlayStation 品牌的平价 3D 液晶显示器,以 499.99 美元(约 14400 元)的价位提供 3D 显示器、专用 3D 眼镜、HDMI 连接线与《全面对抗 3》游戏的组合。

【PlayStation 品牌平价 3D 显示器发表】

这台 PlayStation 3D 显示器采用 24 吋 1920 × 1080p 的 LED 背光液晶面板,支援 4 倍更新率以提供顺畅的 3D 画面,具备 3 组视讯输入,可搭配 PS3、电视盒或是 PC 使用,内建立体声喇叭与重低音喇叭。附属的 3D 眼镜具备舒适轻便的设计,内建充电电池,可透过 PS3 附属的 USB 连接线充电,电力充满时可连续运作 30 小时,单独购买的价格为 69.99 美元(约 2000 元)。

除了 3D 立体显示之外,这台荧幕还具备独特的“双重显示模式”功能,运用与 3D 立体显示相同的高速切换遮蔽方式,让两名戴上 3D 液晶眼镜的玩家在同一个荧幕上看到不同的 2D 画面。透过此一功能就能让两名玩家在同一台荧幕上进行单机双人对战(※),而不需要像以前那样采用视野较窄的分割画面,还能保有各自的隐密性。同梱的《全面对抗 3》就预定支援此一模式。

虽说 499.99 美元的价格对一般 24 吋液晶显示器来说算是偏高了些,不过对附属 3D 眼镜的 3D 液晶显示器来说那就非常超值了,而且还内含《全面对抗 3》游戏,又能搭配 PC 使用(目前还不确定是否能支援 PC 的 3D 输出),对小编这种 PS3 / PC 共享显示器的玩家颇具吸引力。不过目前规格细节还不是很明朗,实际画质表现如何也还要再观察,等 9 月推出之后就知道了。

有了 3D 硬件,自然也少不了 3D 软件。除了主打的《秘境探险 3》与《全面对抗 3》之外,SCEA 也正式发表将推出以 PSP《战神:奥林帕斯之链》与《战神:斯巴达的鬼魂》翻新强化而成的《战神:起源合辑》,以及以 PS2《迷雾古城》与《汪达与巨像》翻新强化而成的《[[迷雾古城 & 汪达与巨像合辑》,这 2 款合辑不但画面提升为高分辨率,而且也都支援 3D 立体显示。

SCEA 也宣布 PS3 上支援 3D 立体显示的游戏已超过 100 款。

【PlayStation Move 动态控制器阵容亮相】

除了 3D 立体显示之外,另一个 PS3 主打诉求就是去年推出的 PlayStation Move。现场邀请 2K Sports 人员上台示范年度新作《NBA 2K12》的 PS Move 专属模式,不过看官方人员示范其实没什么意思,因此 2K Sports 特别请出洛杉矶湖人队天王球星“小飞侠”科比‧布莱恩(Kobe Bryant)亲自登台示范,一现身就引来现场一阵欢呼喝采。虽然现实中的篮球天王玩起篮球游戏不见得有那么厉害,不过科比还是称职的让大家见识到 PS Move 专属模式简单易上手的特色。

不只是协力厂商的 PS Move 支援游戏,SCEA 本家也接着发表了 PS Move 专属游戏《中古动感:死德蒙的冒险(Medieval Moves: Deadmund’s Quest)》,在这款由《运动冠军》团队制作的奇幻动作冒险新作中,玩家将扮演受诅咒而变成骷髅的王子死德蒙(本名艾德蒙),手持盾剑踏上打败邪恶魔法师、夺回城堡与让自己恢复原状的冒险。玩家将运用 PS Move 动态控制器来展开刀剑战斗,还可以射箭或掷标,可说是融合了《运动冠军》中登场的斗剑与射箭等竞技玩法。

今年年初推出的《小小大星球 2》也预定透过网络更新全面开放 PS Move 动态控制器的支援,以后不只是少部分预设关卡,连玩家自制关卡也可以运用 PS Move 动态控制器来互动游乐。

接者登场的是由 CCP 开发的 PS3 科幻题材第一人称射击游戏《Dust 514》,支援 PS Move 动态控制器操作,并与营运中的 PC 在线角色扮演游戏《Eve Online》连动,让双方玩家以不同游玩方式在同一世界中彼此互动,算是相当新奇的概念,并预定提供专属 PlayStation Home 空间。

另外,睽违 6 年的狸猫怪盗史库柏,这次终于发表首款 PS3 专属原创新作《怪盗史库柏:及时群盗(Sly Cooper: Thieves in Time)》,不过这次并不是由原团队 Sucker Punch Productions 开发(可能在忙《恶名昭彰 2》吧?),而是改由曾经手《怪盗史库柏合辑》的 Sanzaru Games 开发。

【协力厂商跨平台游戏阵容公布】

紧接着展开的是一连串协力厂商跨平台游戏的介绍展示,登场阵容包括《生化奇兵:无限》、《黑街圣徒 3》、《星舰迷航记》、《疾风滑雪板》、《极速快感:亡命天涯》与《战地风云 3》等,其中有不少游戏都都支援 PS3 的 3D 立体显示与 PS Move 动态控制器操作等特有功能。

【千呼万唤始出来!PSP 后继机种名称与价格正式公布】

撑到现在,终于来到大家所关注的 PSP 后继机种“NGP(开发代号)”的正式发表,虽然 NGP 这个名字跟了大家快半年,很多玩家都习惯了,不过它毕竟只是个暂定的开发代号。在 SCE 总裁平井一夫接手登场后,终于正式宣布这款新世代掌机的正式名称是…没错!就是先前网络上谣传的“PlayStation Vita”,Vita 取自拉丁文的“生命”,象征融入玩家生命的含意。

这年头要滴水不漏的保密还真是困难,当年 PSP go 也是在正式发表前就已经传遍网络,新型 PS3 更是连主机照片都流出,这次 PS Vita 又是提前泄漏,天知道是不是故意的营销手法…

不过接下来的状况就有些难堪了,平井一夫接着宣布 PS Vita Wi-Fi / 3G 版在美国将由 AT&T 独家销售与提供 3G 上网服务,结果立刻引来台下一片嘘声与讪笑,小编并不熟悉美国市场的状况,看来 AT&T 在服务质量与绑约销售上似乎相当不得人心,听说当初 iPhone 独家销售时就有不少用户是 “被迫” 选用 AT&T 的服务,而且独家销售对非 AT&T 的用户来说也是一大障碍。

尴尬归尴尬,话还是得说完,不知道平井一夫回去之后是不是会检讨与 AT&T 的合作?

平井一夫再次说明先前发表过的因地制宜网络服务“near”,该服务可以透过 GPS / Wi-Fi 定位来寻找邻近的其他 PS Vita 玩家,了解附近玩家的喜好等信息,或是透过网络一同游玩游戏。

发表完 PS Vita 硬件之后,平井一夫接着请出 SCE 旗下各工作室制作团队,展示自家开发的一系列 PS Vita 游戏,包括《秘境探险:黄金深渊》、《毁灭(Ruin)》、《摩登大赛车》与《小小大星球》等,大多数都是延伸自 PS3 上的知名系列。虽然其中有几款之前推出过 PSP 版,不过毕竟 PSP 与 PS3 效能相差太大,因此并无法完整呈现。现在透过 PS Vita 大幅进化的硬件效能,让这些来自 PS3 的系列作也能在掌机上忠实重现,虽然分辨率与绘图效果还是有落差,不过系统与内容部分几乎都能完整呈现,其中《摩登大赛车》还能与 PS3 共享玩家自创关卡。

CAPCOM 制作人小野义德随后也受邀登台,闪电发表《快打旋风 X 铁拳》将推出 PS Vita 版的消息,并宣布将于 PS3 / PS Vita 版中加入《恶名昭彰》系列主角柯尔作为客串登场角色,现场也展示了一段 PS Vita 实际运作的画面。其实小编原本以为小野义德是要发表 PS Vita 版的《超级快打旋风 4 AE 版》,结果没想到居然是让开发中的 PS3 / Xbox 360 最新作直接登上 PS Vita。

接近尾声之际,平井一夫终于宣布 PS Vita 的版本与价格,纯 Wi-Fi 版的价格为 249.99 美元 / 249.99 欧元 / 24980 日圆,3G / Wi-Fi 版的价格为 299.99 美元 / 299.99 欧元 / 29980 日圆,消息一出立刻响起欢呼与掌声的肯定。以 PS Vita 的规格来说,这样的价格算是相当超值,Wi-Fi 版的价格压低到跟主要竞争对手 N3DS 打平,3G / Wi-Fi 版的价格也不到 300 美元,竞争力十足。

SCEA 发表会到此终于告一段落,活动舞台的帷幕也跟着升起,露出后方隐藏的试玩展示区,让与会者立刻就能体验大多数刚刚发表会上展示的内容,包括一连串新作游戏,以及大家所关注的 PS Vita,还请到舞者现场表演,并准备啤酒等饮料让与会者自由取用,直接开起派对来。

不过因为 PS Vita 实在太热门,得花超过 1 个小时的时间排队,精力耗尽赶着回去写稿的小编没有多留,逛了一圈之后就先搭接驳巴士离开了,准备等之后再找机会试玩。根据留在现场的同行媒体透露,他为了排到 PS Vita 试玩,一直等到现场快打烊散场(晚上 10:00)才轮到。

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