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【业界】“血源诅咒”开发团队打造新游戏《失根》,涉足VR游戏

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Sony Interactive Entertainment 在 2018 年 11 月 6 日推出 PlayStation 4 专用(需配合 PlayStation VR 与 PS Move 使用)冒险游戏《失根 Déraciné》。由 SIE WWS 日本工作室与 FromSoftware 合作打造,并由宫崎英高担任总监。可以说是《血源诅咒》原班团队来制作的这款冒险游戏,到底会是一款怎样的作品呢?这次笔者有机会试玩到游戏发售前夕的版本,以下就会在尽力不泄漏剧情的前提下,为大家带来试玩报导。

本作的游戏舞台,是一间远离人烟的古老住宿制学校,学校里有六位少年少女和年老的校长先生一起生活。玩家在游戏中扮演的角色,是出现在这间学校里的“妖精”。妖精是平常居住在“静止时间世界”里的存在,和人类处在完全不同的世界。因此虽然妖精能够接触到一般世界里的事物,但是人类却无法看见妖精。比如说妖精拿起少年拿在手上的书本时,少年就会认为“书怎么不知不觉间不见了,是忘在哪里了呢?”。

登场人物之一的“尤莉雅(ユーリヤ)”,是一个相信妖精存在的少女。她透过书本得知妖精的存在,希望能和妖精交上朋友。

人类要和妖精交朋友的方法,是让妖精发挥能够赋予“生命时间”的力量。尤莉雅拿着一朵已经枯萎的花朵,写信请妖精让这朵花重新盛开。妖精可以从有生命的事物中,转移其拥有的生命时间,于是就利用一样是尤莉雅准备的葡萄,从中获取生命时间,让花朵重新盛开。看在尤莉雅眼中,就是“原本枯萎的花朵突开转为盛开”,是个正常来说不可能发生的现象,于是也让她确定妖精确实存在。

只要妖精出手干涉,就会看到该人物的时间在一瞬之间飞逝,事件就会继续发展

另外妖精还可以在不同的时间之间移动,移动到另外一天的妖精,会听见尤莉雅拜托他“为了让其他的孩子们也相信有妖精存在,希望你可以来一点恶作剧”,所以就把孩子们持有的香草丢进炖菜里面,改变炖菜的味道。在游戏中就要像这样,以间接的方法来和孩子们接触,一点一点缩短彼此之间的距离。

妖精右手有红色的“生命戒指”,左手有蓝色的“时间戒指”,生命和时间,是妖精拥有的重要力量

以 FromSoftware 的作品来说,本作很少见地让玩家在游戏中明确知道自己“接下来应该要做什么”,随时都可以确认这个场景的目的。去思考为了达成目地应该要做什么,或者是找出什么东西,在静止的时间当中进行探索,就是游戏基本流程。

在静止的时间当中进行探索,是一个非常奇妙的体验。作为一款 VR 内容产品,最重要的元素通常是投入感,但是就本作来说,玩家所扮演的妖精一直是故事里最格格不入的存在。在完全静止的登场人物和景色当中,而且还是以 VR 视角来行动,会令人感到强烈的突兀感。但也因为这样,去思考这些静止的人物是打算要做什么,以周围各个物件为提示,考察现在是处在什么情况,其实也颇为有趣。

登场人物周围通常会有些能给玩家提示的情报,所以玩家必须不断旋转镜头,细细确认有没有可以干涉的物件
只不过对完全静止的女生上下其手,该怎么说呢,好像不太对啊

而在静止世界中探索时,会给玩家协助的就是幻影和言灵。幻影是孩子们虽然当时不在现场,但是却会留下的淡淡身影,可以借此来推测他们过去的行动。言灵则是可以听到他们过去台词的设计,一样是很重要的线索。

而谈到游戏操作,是以右手持的 PlayStation Move 动态控制器来移动和操作镜头,左手持的 PlayStation Move 动态控制器来操作道具和确认目的,以及切换站立或是蹲下。因为舞台是完全静止的世界,所以并没有要求操纵技巧的场面。

移动则是使用跳跃式,镜头操作也是直接转动特定角度,有特别考虑到晕 VR 的问题,笔者在游戏过程中完全没有任何不舒服的感觉,所以玩家应该是不需要担心。

另外本作在进行探索时,写在道具上的文字也是很重要的一环。有物件可以移动的地方,上面会出现和通常移动不同的记号,并不需要让玩家进行地毯式搜索,玩起来不会感觉操作上有任何不适,也是很吸引人的地方。如果硬是要说操作上有什么不满的话,那就是每一次的跳跃距离不同,所以在长远走廊上移动时,就必须要一直连按移动,是有一点让人不耐烦。

游戏初期,各个少年少女对妖精的反应都不太一样,可以看到和尤莉雅一样,相信妖精存在,想要交上朋友的少女,也有压根就不相信有妖精这种东西的少年。但是在拉近彼此之间的关系后,就会看到“准备给妖精坐的椅子吧!”、“来办一场献给妖精的演奏会吧!”等等,让人感觉很窝心的表现,也反过来使得玩家想要尽可能逗这些孩子们开心。

孩子们侵入音乐堂当中,打算要办一场演奏会献给妖精
虽然让人提心吊胆,拚命想要出手干涉,但也为他们的心意感到开心

妖精在静止的时间当中,到底可以为这些孩子们做些什么?那就是移动到“过去的时间”,改变过去原本的事实。像是有一位名叫萝洁的少女,因为在暴风雨时脚部受到重伤,现在一直为后遗症所苦。这时妖精就可以回到过去的时间,为她消除受伤的原因,然后再回到原本的时间,就会看到活蹦乱跳的萝洁。

虽然没有办法直接交流,但是妖精和孩子们互相干涉的关系,的确和本作主打的“温馨神秘故事”一样,让人玩起来暖在心头。至于妖精和孩子们到底会交织出一段怎样的故事,这点就要请大家实际在游戏中确认了。

附带一提,虽然笔者已经玩到游戏结局,但是剧本和世界观十分难解。就算是尽可能触发更多事物,获得更多道具阅读说明,恐怕还是会有许多种不同解释因人而异才对。让人很期待在游戏发售之后,到底会出现怎样的推测考察。请大家一定要仔细探索,用力沉浸在本作的世界里。

与孩子们温馨交流的过程中,三不五时会看到另有深意的各种说明,这也是本作魅力之一
真的是… 另有深意呢…

最后要再说一句话。

这款游戏,是 FromSoftware 制作的游戏哦。

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