『生化危機 暗黑編年史』是百萬大作『雨傘編年史』的續篇,並且搭配更好的設計,更好的氣氛,為玩家展現Wii前所未有的高素質畫面.
Cavia工作室製作人野口健太郎表示”其中一件我們認為需要實現的是本作要達到接近XB360級數的畫質.通過一些諸如HDR,全局光照,光影優化等的技術手段,我們相信能夠製作出Wii上最好的,前所未有的畫面效果.”
而CAPCOM製作人川田將央表示”本作會通過在畫面上增加另外一些角色,拍檔而擴大遊戲氣氛.通過畫面运鏡的調節展現出手提攝錄機的拍攝效果,還有就是玩家行進時的震動感.”
在本作里,玩家將扮演 Claire Redfield或Leon S. Kennedy,或者2P作戰.新作將講述一個新的故事填補編年史系列的缺失之處.
由於編年史的遊戲類型是不允許玩家控制畫面鏡頭,照製作人川田所說,製作人員更能夠隨心所欲地製作他們想要的恐怖要素.
川田說”如果玩家能夠自行移動就會大大降低遊戲的樂趣,因為喪尸會變得緩慢,愚蠢.所謂的軌道設計遊戲,就是玩家不能控制自己的行動,動作操控就會像你坐在火車上的感覺一樣.”
“爲了符合生化系列傳統,我們會在玩家與同伴行進時加入各種不同的危險環境與獎勵要素.”
“我們曾經討論過是否應該讓玩家控制畫面鏡頭,但經過多番討論後還是否決了,因為我們意識到目標是製作一款擁有驚人氣氛的軌道射擊遊戲.為了增加遊戲的真實度,遊戲的劇本會更具逼真性.”
而遊戲小組也為本作增加了一些優化效果,如煙霧效果,當你殺死喪尸後血花四濺的屏幕效果等.透過改良視點运镜與導入Havok 物理模擬技術來強化臨場感.而製作小組表示要製作出一款Wii平台上畫面效果第一的作品.
同時,『暗黑編年史』也會從生化5的經驗里作一些調整,如武器轉換,草藥合成等.
在單人模式里,玩家會經常遇到拯救同伴,或被同伴拯救的情況.而在COOP合作模式中,玩家在畫面里是看不到你的拍檔的,所以不會發生這種情況.
製作人野口表示,如果玩家玩得快,其實通關是相當簡單的.但如果玩家是想把所有喪尸都清除掉,這可是一個相當大的挑戰.
“例如,因為鏡頭的不斷移動,玩家所面對的挑戰是必須在鏡頭移動前洞察到有多少喪尸可以殺掉.我認為本作是能夠吸引各種玩家的遊戲.並能吸引喜歡射擊遊戲與生化系列的玩家.”
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