最近,三上真司向外界公开了新作《The Evil Within 》的试玩影像。在媒体的采访中,谈到过去的十年里,“生存恐怖”类游戏里的动作元素所占的比例越来越大,像生化危机6和死亡空间3,但三上认为这和厂商“扩大生存恐怖类游戏的用户群”的商业决策没有太大的关系:
“我认为原因并不在于厂商想特意地去吸引更多的玩家。我想他们(加强动作元素)只是想让他们的游戏能给玩家带来更多的乐趣。只要他们朝这个方向(让生存恐怖类游戏能带来更多的乐趣)发展,那生存恐怖游戏变成动作游戏就是很自然而然的事情了。”
十年前任天堂主机NGC上独占的《生化危机1 复刻》是三上真司当年力推的成果—-为此三上真司甚至不惜得罪了众多PS玩家,也是三上真司负责的最后一款“纯生存恐怖”游戏:操作,存盘和镜头角度和3代以后的作品相比有更多的限制。已成为动作游戏的生存恐怖游戏还能再重新走《生化危机1》的老路么?
“我有可能照着《生化危机1》的路子再来一次,事实上《生化危机1 复刻》也一直是我最喜欢的作品之一。但当年它卖得并不是很好。也许是玩家那时候还没有做好接受它的准备。也正是因为《生化危机1 复刻》卖成那样,我才决定在接下来的《生化危机4》中加入更多的动作元素。换句话说,如果《生化危机1 复刻》当年能卖得好一些,那《生化危机4》本应该会更吓人,更加注重恐怖气氛。”
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