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【业界】GameInformer参访CAPCOM,重归洋馆——《生化危机 HD》的重生

生化危机类 Lafirel 3500浏览 0评论

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《生化危机:启示录2》是Capcom全新确立的《生化危机》新系列,该系列将以回归老《生化危机》的极度恐怖感为主旨,但即将推出的《生化危机 HD》Remaster版似乎却是该系列初代恐怖的华丽再现。

此前,NGC版的《生化危机 HD》便受到了业内和玩家的一致好评,而这一次Capcom响应玩家号召重新制作这款经典作品的做法也实为明智之举,玩家们是否也怀念当时生化作品中丧尸犬突然冲破玻璃窗的恐怖感呢?这也就让玩家找回了那种需要在战斗前好好思索战术的过往。2002年的《生化危机 HD》不光是在画面还是游戏性上,都做出了非常重大的突破。相信这一次Capcom的重置将继续在视觉画面和游戏性上做出更大突破。

在GameInformer杂志编辑前往Capcom进行探访时,游戏的开发人员向各位到访者充分展示了他们为本作所做出的技术努力,因为此前2002年的NGC版是为标准清晰度电视所设计的游戏作品,所以开发团队这一次重新定义了画面效果来保证游戏中的每一个物品都能表现逼真。

这次的重置HD版与其他不同HD版的区别在于本次的环境设置为全3D环境,正是由于Capcom的先进开发技术的支持才能将洋馆的环境表现更加惊人,不管是灯光周围的飞蛾还是风中的落叶,更多的环境效果都变得更加极致。由于没有动态光影系统,所有细微的环境光影变化都被添加到环境中。也正是为了这些方面,Capcom重新将诸如蜡烛火焰和树枝等内容重新以3D技术制作。此外为了表现的更加真实,每一个S.T.A.R.S小队的人物模型和敌人都被重新润色和制作。

游戏中许多的房间都被重新制作过,比如地下墓室,也就是那个红头僵尸第一次出现的地方。为了能够更好地体现出房间中的恐怖气息,Capcom重新制作了房屋的墙壁、地板和悬挂棺材的锁链,所有的这一切都是为了能够表现出更加灰暗的真实环境,逐渐的将这种不安的心情慢慢填满玩家的心。

此外,Capcom也重新制作了操纵方案和视角。新的操作可以让主角的动作更加敏捷并轻松闪避敌人,Capcom还表示这样的变化可能会对游戏难度的平衡造成一定破坏,比如敌人A.I.将无法与主角敏捷的行动相比。新的显示模式也从原来的4:3变成了16:9,玩家也可以自由选择显示模式比例。

最后,玩家可以在《生化危机 HD》中玩到《生化危机5》版本的Chris和Jill。而所有这些新选择和游戏加强体现都是为了迎合系列老粉丝和新进痴迷者来尝试次时代版本的《生化危机 HD》。

Capcom对于《生化危机》的下一部主要作品选择了极为保密的态度(虽然我们并不知道下一作是否就是《生化危机7》),但《生化危机:启示录2》的制作人Michiteru Okabe回答了一些我们想要知道的问题。

问:《生化危机6》是否让Capcom了解到玩家想要什么呢?

答:我觉得我们体会最深的就是玩家最希望能在《生化危机》中感受到生存恐怖感,他们希望生存恐怖感能都成为该系列的核心,如果我们能够将这个核心做大做好那将会受到更多玩家的支持。

问:下一部作品中,玩家是否能够期待游戏重新关注资源管理和制作出更多致命的敌人呢?

答:这些当然是可行的,但我认为我们所要做的要比这些都复杂。当然我们需要关注的就是审视是什么组成了这样一部作品。我们需要将游戏中的每一部分认真分析,就如资源管理对于生存恐怖游戏非常重要,那么为什么它会重要呢?它在作品中又意味着什么?自《生化危机6》以后我们已经正式进入到次世代平台,在Oculus Rift和Morpheus等新设备上我们有着很大的潜力。我想我们接下来需要仔细思考的是如何将这些高新设备和我们目前收集到的资料分析结合在一起来创造更多特别和新鲜的东西。

问:下一作《生化危机》是否会启用全新的故事呢?

答:从个人角度来看,尝试一些新鲜的东西应该会不错。但我还是希望能够与过去的剧情有一些联系,而不是彻彻底底的乱写剧情。

问:您还有什么想对粉丝说的吗?

答:我们的团队其实花费了许多时间和精力来思考《生化危机》系列的未来,我们也在努力制作这个系列。

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