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【MUL】《生化危机7》制作人访谈,将支持PS VR

生化危机类 Lafirel 1221浏览 0评论

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媒体:亚洲版和日文版的内容是否相同?或是和其他地区的版本相同呢?

川田:亚洲版将会和全球版本内容相同。其实,只有日本版的限制特别严格、例如血腥暴力之类的表现。在日本的分级制度 CERO,顾虑到有玩家可能对于血腥暴力反感,所以 CERO D 分级的《生化危机7》会删除例如断肢和喷血之类的表现。在日本我们也会推出 CERO Z 版,有更限制级的表现。

而台湾推出的版本将会比照全球版本的内容,上述的断肢喷血等表现都无删减完全收录。

媒体:《生化危机7》支援 PS VR,是否有针对玩家长时间游玩可能造成的疲累做出任何减轻的措施呢?

川田:VR 晕眩的程度每个人有差异,部分玩家的确会较容易晕眩。我们的目标是让每个人都可以尽情享受 PS VR 身历其境的游戏体验。实际上,我们加入了 30 度跳跃的视点切换,《生化危机7》的游戏节奏和其他游戏相比也是相对步调慢的。在 E3 之后的版本我们有不断的调整更新,我相信玩家可以长时间的以 VR 游玩本作。

媒体:本游戏将会推出 PC 版,未来有可能支援其他 PC 上的 VR 设备吗?

川田:现只有对应 PS VR,目前没有任何支援其他 VR 装置的计画。

媒体:在先前释出提供玩家下载的 DEMO 版中并无对应 VR,但在 E3 电玩展中展出的版本,却可以玩到对应 VR 的游戏内容。PS VR 已经上市贩售,未来是否会更新为 VR 版本呢?

川田:这部分我们有考虑透过线上更新,新增对应 PS VR 的功能。

媒体:《生化危机7》和过去推出的系列作品似乎有关联。但敌人从殭尸变成看起来有智慧的人类,这部分的关联性?

川田:展示中出现了有智慧的人类,但这只是一小部分的敌人,未来会出现和 DEMO 中不同的敌人。近期可能会发布新消息,还请持续关注。

媒体:究竟《生化危机7》是独自的世界观?还是和其他的 《恶灵古堡》系列作品是处于相同的世界?

川田:其实在 DEMO 内,有细节透露是设定于 “2017 年”。世界观的设定上,《生化危机7》不是独自的世界观是接续《恶灵古堡》的世界,时间轴是设定在《恶灵古堡 6》之后。

媒体:那旧作的知名角色有可能出现吗?

川田:7 的主轴是 “恐怖惊悚”。为了表现出绝望感,主角设定的比较弱,类似像遭到绑架的柔弱路人。所以比起历代战斗经验丰富的主角群, 7 代比较没有华丽的打斗画面。

还有一个理由就是 6 代请里昂当主角薪水太高了,所以 7 代才改由其他人当主角(笑)。

更新:2016/10/27 12:14 根据官方后续补充说明修改

媒体:方才製作人有提到本作追求真实的画面,是先开发了游戏再追加对应 VR?还是企划一开始就是针对 VR 设计?

川田:其实《生化危机7》的专案是在 PS VR 发表之前好一阵子就已经起跑了,最初的企划就是 “第一人称视点”。PS VR 发表后,我们觉得 VR 的特性和游戏玩法相当契合,之后再追加对应。

附带一提,网路上也盛传《生化危机7》是参考了 KONAMI《P.T.》概念的说法。不过其实在 KONAMI 抢先在 Gamescom 展曝光《P.T.》之前,《生化危机7》就已经在开发,而且确定了第一人称的玩法。工作人员在看到 《P.T.》的发表之后也都暗暗觉得「惨了,这下要被说我们是抄《P.T.》的了… 」。

因此我在这边可以明确说《生化危机7》和《P.T.》是毫无关连的。

媒体:游戏标题 《生化危机7(Resident Evil 7:Biohazard)》 蕴含的意义?为何本作会同时冠上日本和欧美使用的名号?

川田:Biohazard 代表了本游戏依旧是围绕在「生化危机」之上,而 Resident Evil 则是取了「潜藏在黑暗中的不明威胁」。玩家玩到最后,一定可以得知「啊!这的确是恶灵古堡啊。」

媒体:看 DEMO 之中,玩家操作的角色有男女两人的语音。在游戏中是由玩家自己创角?还是是分别扮演特定角色进行故事?

川田:结论来说的话,不是自创角色捏角的方式。是以决定好的角色以不同视点来进行。创角也许也是很有趣,但因为主观视点看不到自己角色,意义不大所以并无採用。

媒体:我们也看到了洞窟、平原之类的场景。这是游戏舞台是被关在洋房裡面而已?还是会往外探索?

川田:大家试著回忆 1 代,到后期的展开将会出人意料,有令人吃惊的展开。7 代会让玩家有相同的探索感受。

媒体:关于动作要素的部分,会收录 QTE 要素、或是受伤慢动作等设定吗?

川田:本作没有搭载 QTE 要素,但会有受伤害时进入慢动作镜头的要素。

媒体:VR 模式中主角的体力等资讯会在哪裡显示?

川田:在 DEMO 版本中其实有暗示,现在还没正式发表。在游戏正式发售版本中会透过独特的 UI ,让玩家可以在 VR 模式中一目了然角色现在的状态。

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