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【MUL】《最终幻想13》GamesCom展访谈摘要,对画面降质等敏感事情做出回应

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关于前不久在网上流传的,玩家发现FF13的早期画面和现在画面的差别一事,网站RPGSite在GamesCom展上采访了两位制作人。

导演鸟山求做出了这样的回应:
“现在游戏的图像也许是比最初公开时的有所不同,但这属于游戏开发中的一个过程,我们要尝试找出系统能够掌握什么,无法掌握什么。
有些会做得更好,有些比如减少建模的多边形数量是为了使其更容易去表现。”

制作人北濑佳范补充说明到,“对我们来说最重要的是使游戏在两个平台上都能够流畅运行。
我们是对游戏做出了一些调整,但并不是因为某个系统(暗指XB360)而特别这样做。所有改动都是为了使游戏达到最好的表现。”

RPGSite:“这样说360版和PS3版是一致的?”
北濑:“是的,因为硬件的不同会有一些细微差别,而且这些差别只有在拿两张同一时刻的截图才能看出。最主要的差别还是360版是多碟的。”

RPGSite:“360版将会有多少张碟呢?”
北濑:“目前我们的目标是3张,尽管这个数量可能会变,变的话那更可能是4张。”

RPGSite:“有计划利用PSN或XboxLive吗?”
北濑:“目前对网络部分的计划还没有明确,我们正在研究为游戏追加下载内容的可能性,可能是新区域,新道具,新敌人等,但都不会和故事有联系。
仅仅只是追加游戏部分而且,整个FF13的故事都会包含在Disc中。”

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