by 萨菲罗斯の正宗
这么多天了总是有人弄不太懂本作的系统,对break、chain等等没有明确的概念。
那我就来写个简单的系统教学吧。大部分是参照游戏内对系统的解说加上自己的理解来写的。
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FF13战斗的基本
在战斗中,时间不会停止,是一直流动的快速战斗方式。
角色使用随着时间逐渐积累的ATB槽来行动。
“こうげき”
选项中的诸如“こうげき”“おうえん”之类的第一个选项就是自动配合目前人物的职务进行自动行动的选项。
如何行动由AI帮助判断,自动选择最为合适的指令。
“コマンド”
此项就是自己动手输入各种本职务已经习得的技能,自由组合对敌人进行打击、削弱,对我方进行恢复、加强。
指令名称的右边就是需要消耗的ATB槽数量。要选择强力的指令,就要消耗大量的ATB槽。
想取消某项已选择的指令,摁X就行了。
一次选择了多个指令,而碰到紧急情况需要立即行动的时候,
可以通过按三角键来取消目前ATB槽积累到的地方之后的指令,直接执行目前可以执行的指令。
在コマンド处摁方向键右键,可以选择リピート,重复前一次的指令。
战斗失败与restart
当自己操作的角色HP降至0时,即使同伴依然存活,还是会战斗失败Game over。
本作没有逃跑选项,碰到过于强力的敌人,可以摁start键之后摁select键,选择リスタート(restart),回到遇敌之前。
战斗中消耗的各种道具也都会恢复至战前状态。
回避目前过于强大的敌人也是一种技巧。
战斗结果
根据战斗时间的长短,战斗结束后的评价会浮动。
每场战斗都有设定的目标时间(目標タイム),比目标时间短得越多,战斗评价越高。
当发动“奇襲攻撃”(未被敌人发现时进入战斗)时,战斗结束后会有先制奖励(先制ボーナス)。
与目标时间几乎等同的时候,战斗评价为一般的三星,而战斗评价最高的为五星。
根据评价的不同,敌人掉落的素材之类的东西也不同。
FF13战斗的流程
Chain&Break
本作战斗的基本框架。
当命中敌人的时候,画面右上角的chain槽会开始累积。
累积的槽会随着时间推移而减少,当集中攻击一个敌人不停刷新槽的时间时,Chain Bonus(伤害百分比)就会上升,
Chain Bonus越高受到的伤害就越高。
当Chain槽积满,画面就会突然慢放,同时出现Break字样,敌人进入破防状态。
进入了破防状态的敌人,Chain槽会不受攻击的影响而缓慢减少,而Chain Bonus会继续增多,
此时的敌人也非常脆弱,被攻击的时候会有硬直,一般来说进入了Break状态敌人几乎就没有还手之力。
而Attacker习得スマッシュアッパー技能之后,普通攻击将会把Break状态的敌人击飞至空中,敌人无法行动。
随着进入break状态,变化的不仅仅只有伤害。也有只能在敌人break状态下发挥作用的各种能力。
一般来说,使用物理攻击积累的Chain槽消失的速度比较慢,但是同样的积累速度也比较慢,魔法与其相反。
故而一般的套路就是使用ATK进行第一次攻击,之后由BLA用魔法进行追打,这样Chain槽的积累效率比较高。
小技巧:当破防状态下的敌人Chain槽即将归零的时候,操作ATK将其浮空,在归零的一瞬间ATK处于发动攻击状态的话,
将会有一个将敌人重重击向地面的效果,伤害很高。
Optima(オプティマ)
本作战斗的灵魂。
角色一共存在着6种职务(Role/ロール)。
Attacker(ATK)
Blaster(BLA)
Jammer(JAM)
Enhancer(ENH)
Defender(DEF)
Healer(HLR)
改变职务之后,角色的各种能力也会发生相应的变化,行动的套路也会不一样。
如何将各种职务对应战况进行变更,使其发挥最大的作用,就是本作的战斗核心——Optima系统。
Optima的编成可以在主菜单中的オプティマ中进行。
在战斗中摁下L1键,就打开了变更Optima的菜单。
应对各种情况,选择不同的Optima,是使战斗变得高效的必须手段。
比如敌人很强很多的时候,需要一位Defender来当肉盾吸引火力,
剩下的Attacker和Blaster负责将敌人消灭,等等。
Optima的变更没有任何限制,怎样变更、何时变更就要看各位玩家对战况的理解了。
战斗构成
职务(Role/ロール)
本作6种职务:
主攻手:Attacker:
攻击能力最高的职务。
同时使用物理攻击与魔法攻击来造成巨大伤害,
积攒的Chain槽也比通常要慢是其特征。
职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):物理·魔法攻击的威力上升
追击手:Blaster
使用火·冰·雷·水等属性攻击是其特色。
具有多样的能力组合,能够快速的积攒Chain槽。
针对敌人的属性弱点发动攻击,Chain Bonus的上升率将会更快。
职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):Chain Bonus上升。
弱化手:Jammer
使用能力削弱敌人的职务。
不仅仅限于削减攻击或防御能力,还包括施加各种异常状态(猛毒等),
施放了妨害·弱体系的能力之后,Chain Bonus上升速度会加快。
职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):对敌能力成功率上升。
强化手:Enhancer
使用能力加强我方人员的职务。
不仅仅限于提高攻击或防御能力,
还包括给我方人员的攻击上附加各种属性效果的多样手段。
职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):强化·防御系能力持续时间延长。
防御手:Defender
吸引敌方攻击,保护同伴的职务。
擅长各种防御技能,能有效降低受到的伤害,并且能够反击攻击了自己的敌人。
当能力“挑衅(挑発)”成功时,Chain槽的持续时间将会增加。
职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):物理·魔法耐性上升。
治疗手:Healer
恢复HP以及解除各种异常状态,还能使战斗不能的同伴复活的职务。
当解除复数个数的异常状态时,会从最新的状态开始解除。
职务加成(Role Bonus/ロールボーナス):回复能力·回复道具强化。
状态变化
战斗中,敌我方角色的能力和状态会在有利与不利之间来回变化。
活用ENH的强化·防御能力和JAM的妨害·弱化能力将敌人逼
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