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【采访】专访SE第一开发部中国工作者(曾参与开发最终幻想13)视频+文字记录

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到达日本以后,一直在忙公司的行程,赶到这里,赶到那里,疲惫不堪,不过在第三天的时候,终于可以腾出一点时间来办咱们机核的大事了,哈哈,那就是联系在日本史克威尔公司已经工作6年的一对童话般的夫妇–摇摇丸与静静,这对中国恋人是彻头彻尾的游戏迷,更是为数不多的能把梦想转化为实际行动的年轻人,我始终怀着兴奋和敬仰而且略带紧张的心情前去拜访二位前辈,电话打通了,对面热情的声音让我的紧张舒缓了许多,我们约在了池袋的山内电器见面,因为他们为了方便带我去买那大家都很期待的薄版360,在异国他乡,这可能是最贴心的事了。我和DARTH_PANDA还有一位随行的女孩立刻启程,因为很激动,直接选择了昂贵的出租车奔向目的地,摇摇丸和静子早已守候在门口,老乡见老乡,西蒙湿了,说实话,买新游戏机的兴奋完全被见到他们的喜悦盖过,一路谈笑,摇摇丸带我们走进了一家极具日本风格的小店,我们喝着,吃着,聊着,没有想到在离家千里之外的东京竟然会体验到因为游戏而带来的人与人之间的火花和莫名的喜悦。我们聊了太多太多,恨不得把所有对于游戏的爱都分享给对方,推杯问盏,大家欢笑不已,很难想象,一对把理想付诸实践的最令我敬佩的人,正在和我大侃游戏的故事,而千言万语令我记忆最深刻的一句话确是 “我一定要回国做游戏!”。

一切都不必再说,有这句话,足够说明一切,大家看看采访的视频吧,不论你对FF有没有爱,没关系,只要对游戏有爱,只要你有关于游戏的理想,那你就应该看看。

采访提纲
1、请问你是什么时候进入游戏这个行业的。在SE社,你主要负责的是游戏制作的哪一个环节,以及大概讲讲个人的经历
2、在做次时代主机游戏项目的时候,你感觉XO和PS3平台在开发难度上有什么区别,或者说那种平台更友好,更开放。
3、整个业界都往欧美方向发展,对日本业界有什么影响。
4、随着欧美“枪车球”类型游戏的逐渐流行化,传统日式RPG似乎变得不再像过去那么流行,日式的RPG为什么这几年市场上的反响越来越不好。
5、在PS2时代,一共发售过4款正统的FF续作,本时代到目前已经快5年了,只有一款全新的FF正统续作,是不是一定程度上反映出目前整个业界的一种形态,所谓“东方不亮西方亮”?
6、我们 看到FF13的正式版与之前的系列作品风格有很大不同,在探索和迷宫等方面几乎很少,全篇下来是一本道的流程,是不是像传言说的那样,是因为受到 XBOX360的光盘媒体容量限制而做出这样的设计。
7、FF13作为系列的次世代第一款正统作品,有一些被很多系列的老玩家所部不满的地方,比如取消了飞空艇这样经典的设定,这个是设计上的故意为之吗 ?
8、有人说坂口博信是FF的灵魂人物,他离开SE之后,FF是不是变得更加不本色了,是否有什么影响。
9、关于人设,具体到FF13,你最喜欢哪一个男性和女性角色?为什么
10、FF13V,会不会和FF13一样跨平台发售
11、是不是日本厂商在这个高清的时代没有把握住市场的主流,只能在掌机上发售,比如DQ9。
12、已经发售的几个次时代游戏有什么看法,蓝龙,失落的奥德赛,肖邦之梦,信赖铃音。
13、你个人喜欢玩什么类型的游戏,你欣赏的游戏公司和制作人,你自己拥有什么主机。
14、能不能大概透露一些目前正在开发制作的神秘项目
15、日本厂商制作游戏先期的筹划,是否会考虑中国(大陆、台湾、香港)玩家的要求等等,迎合中国玩家的心理,他们对中国的游戏市场有什么看法和计划。
16、你对现在这种主机游戏的网络化趋势有什么看法,具体到FF14,和之前的网络化作品FF11比起来会有些什么不同。
17、请对机核网的网友讲几句话。

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