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【业界】让SE来告诉你为什么《最终幻想14》会越玩经验越少

最终幻想类 Lafirel 2735浏览 0评论

《最终幻想14》监督河本信昭近日解释了在游戏中采用通过设置疲劳度减少经验来限制玩家游戏时间的系统的原因。他表示,之所以会这样做,是出于平衡性和公平性的考虑,并透露该系统尚在调整之中,最终的原则目前尚未敲定。

在其他绝大部分网络游戏(比如《魔兽》)当中,也会采用调整玩家获得经验量的方法来保证游戏时间的平衡,比如充分休息过的玩家可以比平时获得更多的经验奖励。但就我所知,还鲜有网游对游戏时间过长的玩家进行惩罚,不过现在看来,《最终幻想14》算是一个。

根据河本信昭的解释,玩家在开始游戏后的8小时以内可以正常地获得经验奖励,此后经验量将会在7小时内逐步递减,直至完全没有经验。该系统将采用周期循环的原则,每隔一周便会重置,而玩家的经验也会回到正常水平。除此之外,游戏的各个职业还有一个疲劳度的设定,即单一职业在获得一定量的经验后便会停止成长,此时玩家必须切换到其他职业,如此反复直到时钟重置。

关于这样做的理由,河本信昭是这样解释的:

“首先,《最终幻想14》的核心理念是让那些时间有限的玩家能够玩得更有效率,游戏的平衡性也基于此原则。更进一步地讲,这个系统被设计成防止那些拥有大量游戏时间的玩家获得不公平的优势。所以我们才会植入类似这样的系统,让花费短时间升级比耗费长时间升级来得更容易。”

河本信昭补充说,他们在测试版中就已经植入了这个系统,但由于在经验分配量与获得时间上的调节不够平衡,导致许多玩家反映职业成长停止的速度太快。再加上由于缺乏足够的解释说明,招致了一些玩家的不满和批评,他在此对此表示歉意。

最后,河本信昭表示,该系统目前尚在调试之中,虽然基本的原则已经确定,但细节之处,如周期和频率等还会继续改善,以期游戏的最终成品能够让人看起来更加平易近人。

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