SCE硬件开发部门接受了watch网站的采访,透露了PSVITA进一步的系统机能。翻译了重点部分。
菜单方面
若井氏(以下敬称略):在游戏中按PS键、不会一下子就回到HOME的界面。将会以LiveArea的形式表现。
島田:在这时、游戏将会进入瞬间的睡眠状态。再返回游戏,可以继续按停止前的状态接着游戏。游戏跟其他应用程序的切换的话,可以很流畅的一瞬就可以切换了。
若井:LiveArea的机能,就是用来表示跟游戏相关的最新情报,比如说新DLC,还有网上最近游戏相关活动,之类的情报。同时,下面也存在着通信区。自己的朋友在最近玩的如何也可以知道。
媒体播放暂时只支持到720P
島田:目前视频播放功能只对应到720P。虽然不能播放1080P,但是那也只是目前的现状而已。以后会通过系统更新改进。因为Vita的屏幕是960X544,所以目前觉得720P还是比较合适的。
adobe前段时间宣布放弃移动平台的flash,转而面向html5开发,是否意味着vita的flash不会有了?
島田:还在同adobe进行交涉中,我们应该不会放弃flash。
4核CPU将采用3个核面向游戏,1个核面向OS的做法
島田:游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样。为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足够的系统资源分配给游戏,采用了3个核心由游戏独占的做法,同时配备了128M的显存。
发售时系统固件暂不支持一边游戏一边使用网页浏览器,请等待以后的系统更新。
当前的app都是SCE提供,明年春将会发布PSS,利用这个套件,可以自由开发app,PS初代经典作品系统更新后利用可能
若井:关于PS初代作品还在检讨中,以后将会利用系统更新加入。
GPU(powerSGX543MP4+)后面的「+」的意味不明、PSP模拟依靠软件和硬件。
GPU为SCE参与开发改造扩展版本的SGX543MP4+,限于商业机密无法透露。
島田:虽然Vita在硬件上无法硬性兼容PSP游戏,但是模拟PSP游戏也并非只靠软件模拟,我们采用的是软件+硬件,因此提高了利用效率。
专用记忆棒
島田:为了保障性能设计的,也有安全方面的考虑。
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