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【ChinaJoy】微软XboxOne与百事通团队访谈

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A9VG 问: “Xbox One与Xbox Live在中国是否会锁区?”

Yusuf 答: “Xbox Live在中国仍将是一个世界性的网络。中国玩家将能够在Xbox One上,与全世界的玩家一起联网游玩。关于游戏方面,我们选择在中国,与百视通及中国政府合作。我们将只引入那些能够得到中国政府许可的游戏。所以,尽管玩家可以与世界各地的Xbox Live好友联机。但是,Xbox Live在中国仅提供已通过审核的内容。”

A9VG 问: “中国的审查制度,是否会将许多Xbox One拒之门外?”

Yusuf 答: “我们与BesTV百视通和中国政府的合作,尚处于初级阶段。可首先要说的是,百视通与中国政府对我们的帮助十分巨大。目前,来自中方的反馈都是十分积极的。我们确实希望将很多精彩的Xbox游戏带入国内。实际上,我们已将几乎所有在E3电子娱乐展中的Xbox游戏提交给政府评审,并且获得了积极的评价。其中,可能会有一些修改,但我们认为都是十分合理的。我们将根据指示来标出错误,并会为其进入中国而努力。”

A9VG 问: “在今天的Xbox新闻发布会中,公开的《Assassin’s Creed: Unity|刺客信条:变革》、《Sunset Overdrive|日落过载》、《Watch Dog|看门狗》、《Titanfall|泰坦陨落》等游戏,是否会因为审核而最终未能进入中国发售?”

Yusuf 答: “我们公布的游戏中,是有一些还尚未通过审核。我们正就这些作品,向中国政府递交审核中,且我们相信通过与BesTV百视通和中国政府一起的努力,有信心使所有游戏通过审核并将其带入中国。其实,一些顶尖的游戏作品,恕我不能透露具体名称,已经开始就审核中的一些问题交换意见。这些意见十分合理,由于政府方面会有一些顾虑,我们会进行一些必要的技术调整。如我之前所言,我们会努力将所有游戏作品带入中国。”

谢恩伟 答:“正如Yusuf之前所言,在这几个月之中,我们与政府探讨了许多游戏内容的话题。通过我的经历,感觉到政府是十分开放且愿意去理解游戏画面背后的故事是什么。只要能够解释清楚,整个沟通还是非常顺畅的。另外,Yusuf之前提到的一些修改,根据我所见到的所有内容里,需要注明一点的是,这些改动都是非常小的。对具体故事和场景并不会有所修改。我们非常重视这些,因为我们知道在这些顶尖游戏中的故事情节和细节非常重要。我们会在一些细节上,修改为符合中国传统的一些,接地气的表达方式。”

陶鸣成 答:“我也做一个补充吧。在这一年左右,我们一直在沟通,研究如何去适应政府的审查流程。我们认为,很重要的一点就是文化的理解,会影响到审批的判断。我们最近和微软有很多交流,几周前在微软就几个特别的游戏,我们面对面一起讨论如何讨论它们的故事。譬如一些简单的英文描述,或许在中文直译来后,会感觉有些太血腥。中国文化很丰富,或许稍微做一些小调整就能够过审核。所以,并非是能不能让顶尖游戏进来,而是用什么方法入华。有些过于血腥和裸露,是被禁止而要被修正。就是说,力求要让国内玩家获得与国际版相同的顶尖游戏体验。另外,就是如何去规避这些问题并做一些小调整。通过这些调整,再与政府部门沟通,就会顺利很多。我们现在需要解决的问题,就是沟通。百视通与微软,与政府都要相互沟通,互相理解。其实,从政府层面角度是希望能够将好东西引入中国,担心的则是会否符合规范。通过我们的交流,及与政府部门的交流,我们在这方面都在不断进步。”

A9VG 问: “我们有在Twitter上follow Yusuf,也在微博上关注了恩伟。Yusuf经常会在Twitter上分享Xbox的最新进展,那恩伟是否未来也会在自己的微博?”

谢恩伟 答: “是的,哈哈。”

Yusuf 答:“哈哈哈,我们应将这个内容作为考评恩伟的KPI表现!我们选择恩伟的原因,很重要一点是我们想要获得玩家的支持并在中国市场取得成功。由此,我们便需要了解中国市场的人来负责运作。我们很幸运,能够找到恩伟加入Xbox。其实,在微软内部,同样有许多部门期盼着恩伟的加入。然而,由于Xbox是一个极具希望的新兴业务,恩伟最终选择了我们。我会希望恩伟通过沟通,多与玩家建立深厚的关系。”

谢恩伟 答:“我说一点,我肯定会在这方面努力。另外,因为我在这里领域还是新人,所以正在学习的过程中。我非常希望能够从你们各位,核心玩家中学习到Xbox的精髓。”

A9VG 问: “对于今晚公开的许多中国ID@Xbox游戏作品,各位是否满意?对于未来中国制作的Xbox游戏,各位有何期待?”

谢恩伟 答: “ID@Xbox对我们而言,是非常好的项目。通过该项目,能够吸引到更多独立游戏开发团队加入,并在Xbox平台展现丰富创意。刚才在Xbox新闻发布会,大家已经与现场9位独立游戏开发者见过面。从来自全球总部ID@Xbox负责人Chris Charla的评估,他感觉这些作品都非常有希望。我们感到,第一批中国的ID@Xbox将会非常成功,而ID@Xbox未来也会让更多独立游戏开发者大放光彩。实际上,在谈到中国游戏开发时,我们有着很大的期待。我们想看到的,不只是那些非常具有中国文化特点的游戏,而是真正走出国门,让国外Xbox One玩家体会到中国的精彩游戏元素。通过我们的努力,与BesTV的合作,我们将会努力营造一个良好的Xbox游戏研发者环境。”

A9VG 问: “在经过页游和手游,中国什么时候才能进入电玩游戏或家庭游戏的时代?”

谢恩伟 答: “不用等,从今天就开始了。大家在Xbox新闻发布会看到《Dance Central》和《Kinect Sports》。有许多Kinect题干游戏适合多玩家一起,或于家人一起游戏。除此之外,还有很多体育运动游戏在Xbox One上。我们一直在说,如何把全家人重新**回客厅。现在,这个时间点已经到了。”

陶鸣成 答:“再补充一点, 我们在刚开始与微软就Xbox合作时,就将一些游戏放在我们公司做实验。我们发现,不只是对游戏非常关注的核心玩家感到兴趣,在展示一些Kinect体感游戏时,我们公司就有许多女孩跃跃欲试。我们是希望,这个时代不用等待,即可到来。这个Xbox的方案并非只是游戏,或是核心玩家喜爱的作品。其实,Xbox适合家里的所有人。早在Xbox 360上,就有诸如《国家地理》这样的学习型应用。对于中国家庭而言,家长们是非常欢迎这些内容的。通过我们这段时间的宣传,希望能够让大家了解到Xbox的强大功能和丰富魅力。”

黄思钧 答:“在进入电玩游戏领域,我们BesTV对国际游戏市场做了很多调查。在2013年的整个游戏市场,电视游戏份额最大,达到40%以上。其次,之前在中国电玩游戏并没有真正发展起来,所以,电玩游戏在中国没有理由得不到发展。”
Yusuf 答:“从技术的角度而言,电视作为一个终端,本身就是非常社交化的娱乐终端。而在手机上玩游戏的体验则非常私人,大家不会凑在一个手机上玩游戏。我们从《Diablo III|暗黑破坏神3》研发团队了解到,原先PC电脑版在制作成电玩主机版本后,许多原先PC电脑无法达到的多人游戏体验终于可以实现。另外,就像Kinect,可以同时识别6人。许多游戏研发团队看到许多机遇,而Xbox从设计理念中,支持大家一起游戏。”

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