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【无剧透】《潜龙谍影崛起 复仇》游戏体验评测,素质令人满意

潜龙谍影类 Lafirel 3141浏览 0评论

mgsring

早上一觉醒来,发现偷跑了,很震惊! 4个小时后正式开玩,通了4关见到2个大boss,杀掉都有武器拿。。。。。。本人是个纯粹的act粉, 操作虽不是高手但是基本每个口碑ok的act都通,而且对系统也都很熟悉。 很长时间没写评测了,由于这次是合金系列的游戏风格的一次重大转变, 而且入手时间比较早,看到很多朋友也是犹豫不决, 遂决定写一写自己对此游戏的感想和理解。

一, 画面: 中下, 无论从美工角度(色彩运镜等)还是制作(材质光效等)角度都一般,但是作为主角雷电和几个关底boss的确做的非常细致,这里赞一个!其他无论背景还是敌人都一般, 很明显就是白金引擎。 画质和征服不相上下, 大家可以想象得到。 所以在画面上不要有所期待。 贴图压缩率不高,这点放心,还是比较清晰。就是由于引擎限制导致材质和光效没有什么特点,这个是白金的一贯风格,可以接受魔女就可以接受合金。

二, 系统(包括操作和手感): 这里要重点说一下, 白金的act功力的确了得,手感和操作外加当初承诺的全程60f率的保证完全属于上乘,也明显超过了魔女(个人认为),刀刀入肉的感觉很明显。
本作的运镜方面可以说是乏善可陈, 这次白金很聪明,虽然用了自动锁定(类似于这次DMC),但是新加了一个R2转换锁定目标功能,真可以说是一键定江山,所有问题都解决了。 但是不得不说这次的视角真的是渣!!! 我攻略4-5个小时,战斗中有1/3是敌人挡在我面前,而且这次的视角拉得很近,不开阔,相信会让很多玩家喷。 所幸 屏幕外敌人不发动攻击。。。
系统方面分三块讲, 1。 武器道具: 一针见血, 可以用boss的武器,而且有招式\攻击力\能量吸取率等个方面成长,需要花钱买。钱 杀敌赚, 赚多少 每阶段(指每一波战斗)评价决定, 评价好坏 常规包括暗杀\无伤\连击\斩夺率 等等都能提高,这里不多说了,自己体验。 道具分补给和辅助(包括攻击和躲藏),补给不言而喻就是加兰加红+加兰红上限完了, 攻击有手雷\RPG\烟雾弹、闪光弹\箱子 等等, 第一次看到 箱子 这个道具很奇怪,后来发现用了可以出现一个箱子并躲在里面,应该是为了暗杀而用的,有点意思。
2。 战斗(形式+系统):本次走流程基本和大多数act相同,遇敌〉封路〉杀〉评价〉跑路 这里就不剧透了。 系统方面上手有点难,本人也算是通了大多数act的最高难度(除了忍龙2的超忍烂了),但是这个游戏normal刚开始小头目灭我两次。 然后稍稍研究了一下,主要是防反 闪躲 斩夺这三个步骤一定要非常熟(不是很难),一小时后基本都能够熟练。防反 就是在敌人攻击的刹那朝着敌人的方向点轻攻击,判定很宽松,有很明显的白金工作室的特点,爽快!!! 进攻就是最好的防守 这句话完美体现了。 闪躲方面,本次没有指定的闪躲动作,只能忍者快跑来躲避攻击,一般用在敌人的热武器(子弹和导弹)攻击,在这个状态可以自动挥刀防御子弹(导弹不行)。 本人发现任何敌人(包括boss)的冷兵器攻击都能防反,所以尽情地进攻把!!
3,接着来说说本作精髓————斩夺, 简单明了就是耗蓝切割,当敌人受创到一定程度,身体某些部位会呈现淡蓝色亮显,并标明一个斩字,这时候可以通过斩来将敌人该部位切除,至于切成几块可能会影响评价,在斩得过程中会不断消耗蓝知道用完为止(一般不会用完)。 夺 当斩切或暗杀动作后才能发出,抽取敌人脊椎并为自己加血加蓝,基本一次双加满,但是必须切中提示的部位方可 夺。 由于防反的单方向弊端(有些act有防御功能可以对任何方向),所以一定要让敌人单独面对你,这一点很重要,围攻你基本落下风很厉害,不说被秒把,但是节奏肯定乱掉,这次敌人的攻击欲望很强,现在从normal难度就能看出来。
武器招式的分配 默认是 方块 轻攻击(主武器 刀) 三角 重攻击(副武器也就是后来获得的boss武器),如果副武器设置为none,那么重攻击就是主角用脚操作刀攻击等等, 至于combo 一定有,但是就这点时间还没研究,很多招式应该还没学全,就连挑空也分几种,有些都是一开始没有的,后来再学。 这方面朋友们自己体验了。
ps 到现在主角刚学会了L3+R3, 大家懂得。 所以后面尽请期待!!!

三, 音效可玩性:本次音乐中上,本人一般不纠结音乐,但是这次的音乐的确很振奋很激昂,非常符合游戏的节奏,最终要的是,保留了旋律感很好听,xbm系统游戏图标时播放的音乐就能体现这一点。。。 效果音也是比魔女上了一个档次,金属感很强,总之属于上乘。 剧情说实话 六个字:很一般 不剧透。

从4 5个小时的攻略来看,还是有不少收集的要素,有些是长血长兰,有些不知道用途。 但是由于游戏节奏非常快(战斗节奏基本和忍龙一个档次,攻防转换非常快),而且场景搭建效果很一般,所以没什么兴趣逛,基本都在跑路专注杀敌,而且遇敌率很高,没几步就来一群,而且节奏快需要全神贯注,所以2 3个小时就感觉很累(这个看人了,我自己这么感觉)。对于一些专注act的核心玩家,可能更会提起兴趣。。。

本作优点: 音乐音效赞一个! 操作系统有创新赞一个! 帧数赞两个!! 这三点基本奠定了此作为上乘之作。。。

缺点:视角非常不成熟,很容易被挡,尤其在快节奏的攻防转换过程中。。。令人扼腕!
画面保持了白金一贯的中下水准,更不要奢望动态光源! 但是这次还算写实,一些boss关键过场认真做了!!所以不要太担心,
剧情一样的狗血,这个也不算什么缺点,act剧情方面不占主导地位!

总结, 合金装备 崛起 这是一款比较上乘的act作品,而且在系统方面有所创新很不容易,加上白金工作室对手感操作画面流畅度的保证, 爱好act的玩家必须玩一下,本人认为你一定不会后悔,但是必须话个把小时熟悉系统,后面会非常热血。

ps:欧版游戏 有日语字幕 但是只有英语配音,配音质量中等还过得去!

有朋友已经提出 夺 主要靠切中关键部位, 由于玩的不久,疏忽了。 已经改正了。 感谢朋友们提示,希望大家玩得开心!
一直期待3月初的战神前传登场,可以一饱眼福,此作可以在这半个月中廖以慰济! 祝大家新年合家身体健康,升官发财。

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