最新消息:2008-2023,十五年。青青子吟,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。

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No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略

【MUL】《最后生还者2》角色心路历程深度剖析,冤冤相报何时了,得饶人处且饶人
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【MUL】《最后生还者2》角色心路历程深度剖析,冤冤相报何时了,得饶人处且饶人

Lafirel 5年前 (2020-07-08) 1002浏览 0评论

请你尽量代入的想象一下,如果你的某个重要的人——或许你是的挚爱、孩子、依赖的父母;然后你亲眼目睹他/她被别人杀害、被虐、或是蒙冤离世,从此以后,你首要的念头为何?我想,你的心头必定会燃起熊熊的复仇火焰,无论天涯海角,非仇人的鲜血不能浇熄。 ...

【MUL】《最后生还者2》各方势力介绍
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【MUL】《最后生还者2》各方势力介绍

Lafirel 5年前 (2020-07-03) 1505浏览 1评论

前作中的组织 FEDRA:政府残余军警组成的组织,疫情大爆发后出面维持社会秩序,划定了隔离区实行军事管制。由于经常压迫幸存者,受到各地人民的反抗。WLF的成员很多来自FEDRA,首领伊萨克原先是FEDRA高层,由于反感严重腐败的组织,...

【MUL】《最后生还者2》分集剧情介绍
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【MUL】《最后生还者2》分集剧情介绍

Lafirel 5年前 (2020-07-03) 926浏览 0评论

本作剧情设定在前作大约4年之后(约2038年),故事起点是怀俄明州的杰克逊。 杰克逊 序章 故事开场是在4年前乔尔和艾莉刚来到杰克逊不久,乔尔和汤米在例行的边境巡逻之后在一处哨站里休息,乔尔一边清理吉他,一边把他受火萤之托...

【MUL】《暗黑破坏神4》释出每季研发进度说明分享开放世界与多人游戏设计想法
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【MUL】《暗黑破坏神4》释出每季研发进度说明分享开放世界与多人游戏设计想法

Lafirel 5年前 (2020-06-30) 863浏览 0评论

暴雪近日针对旗下角色扮演游戏新作《暗黑破坏神4》释出每季进度说明,分享包括故事描述手法、开放世界概念与多人游戏等研发中想法。 暴雪表示,在《暗黑破坏神3》中,研发团队主要是运用用户接口的面板来传达角色的名称和头像,如今他们打算...

【MUL】《最后生还者2》角色解析,末世人性秀
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【MUL】《最后生还者2》角色解析,末世人性秀

Lafirel 5年前 (2020-06-28) 778浏览 0评论

最近看到不少人对故事里面一些主要角色的行为动机感到不和 谐甚至矛盾,并且有不少讨论。我也想说说我的看法,供大家参考。 艾莉 故事一开始,艾莉和乔尔的关系就处于即便不说很紧张,那也是很尴尬的状态。后面的闪回当中交代了两人间矛盾的中...

【MUL】《最后生还者2》二刷感想:幸存者内疚,叙事结构解析与剧情争议
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【MUL】《最后生还者2》二刷感想:幸存者内疚,叙事结构解析与剧情争议

Lafirel 5年前 (2020-06-28) 831浏览 0评论

艾丽在一代的愿望就是救世,在外传中因为同伴跟莱利一同赴死,最后艾丽却没死,所以艾丽从小就有幸存者内疚心理,也可以解释艾丽的死亡驱动力(而非简单的牺牲精神,或者复仇冲动),这种自我毁灭的倾向在二代尤其明显。 在二代中,乔尔被虐杀的情节使...