最新消息:2008-2023,十五年。青青子吟,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。

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No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略

【访谈】《生化危机 启示录2》屹立于深渊 GameInformer杂志11月文章
生化危机类

【访谈】《生化危机 启示录2》屹立于深渊 GameInformer杂志11月文章

Lafirel 10年前 (2014-11-05) 2962浏览 0评论

如果当年没有三上真司的《生化危机》,恐怖游戏可能就不能成就现在的气候,也更不用说最近这段时间的再次崛起了。1996年出品的《生化危机》不仅创立了“生存恐怖类”这样一种恐怖游戏类型,同时也为该类型游戏在业内的发展奠定了坚实的基础。2004年,《生化危...

【PC】《最终幻想14》开发人员谈论游戏世界与新技术Demo及部分提问回答
最终幻想类

【PC】《最终幻想14》开发人员谈论游戏世界与新技术Demo及部分提问回答

Lafirel 10年前 (2014-11-04) 3616浏览 0评论

对于这款等待长达8年还没有发售的游戏,田畑端在巴黎游戏周公布了一些新的游戏细节。除了这些不断揭示的新内容,粉丝们还有很多非常关注的问题想询问田畑端,比如此前曾报道过的‘一键通关’游戏系统(设置按键连锁功能、回避、定时等),粉丝们都担心这种系统会不会...

【业界】《零》系列各代游戏单项元素横向评比
其他游戏类

【业界】《零》系列各代游戏单项元素横向评比

Lafirel 10年前 (2014-10-24) 3613浏览 0评论

应几个玩家提议单独开一个贴讨论游戏的单项排位。评价游戏如果综合的评论容易乱,也容易以偏盖全,所以要单独的分成几项。 我写的是个人感受,不代表广泛意见,有不同意见在下面写自己的看法。 故事编排上排名。这里考虑了整体的编排和世界观的扩展。 第一位刺青之...

【业界】顽皮狗负责人Evan Wells专访(下)
游戏业界类

【业界】顽皮狗负责人Evan Wells专访(下)

Lafirel 10年前 (2014-10-14) 2335浏览 0评论

问:当选择制作像《最后生还者》这样的新作品时,你们都需要度过什么样的过程呢? Evan:其实这是一个相当艰难的过程,而这也是游戏开发中最难的那一部分。但由于索尼的支持我们可以自由选择我们的发展空间,索尼是一个非常好的合作伙伴,它给与我们足够的自由空...

【业界】顽皮狗负责人Evan Wells专访(上)
游戏业界类

【业界】顽皮狗负责人Evan Wells专访(上)

Lafirel 10年前 (2014-10-13) 2493浏览 0评论

顽皮狗在上月已顺利举行了自己的30周年纪念艺术展活动,顽皮狗负责人Evan Wells此间接受了外媒的采访,来与玩家一起分享关于顽皮狗的发展历程、正在开发的新作和未来开发项目等问题。 问:您是不是目前顽皮狗最老的雇员呢? Evan:事实上,我并不是...

【业界】开发者和你谈——PS Vita专题
游戏业界类

【业界】开发者和你谈——PS Vita专题

Lafirel 10年前 (2014-10-10) 3639浏览 0评论

前言 西方人常说:你比较这两个东西,是拿苹果和橘子比。我认为,这是他们文化里中庸的一面,而我自己则不是这种风格。我在这里清楚的给Vita的机能定性:PS Vita很能打!(PS Vita机能很强!) 具体来说,《神秘海域2》这样的720P游戏,在降...