问:当选择制作像《最后生还者》这样的新作品时,你们都需要度过什么样的过程呢?
Evan:其实这是一个相当艰难的过程,而这也是游戏开发中最难的那一部分。但由于索尼的支持我们可以自由选择我们的发展空间,索尼是一个非常好的合作伙伴,它给与我们足够的自由空间来选择我们游戏开发的道路,同时它还提供给我们一些资源来尝试发现更多有趣的开发内容。而我们则需要充分调动团队的气氛,事实上一款优秀的游戏是需要团队中的每一个人来为之共同努力的。如果团队并没有齐心协力拧在一起,那么做出的游戏成品也不会好。同时我们非常支持团队中的每一个人各抒己见,如果他有想法,我们是非常愿意去听取得。无论要使用多少时间,一旦我们发现了有趣的东西,我们就一定会为止努力开发制作的。
问:当您在选择一些新鲜想法时是够有自己特定的气氛和艺术要求呢?
Evan:我们比较关注游戏的角色,我们希望能够通过游戏角色来与玩家实现联系,而这也正是我们认为成功的最重要因素。随后我们才会考虑到游戏的游玩体验、激动时刻和情感纽带,而这也是我们会一直坚持的东西。
问:我们再回到书里,请问书里面的哪一张图画或时期能让您陷入到沉思中呢?
Evan:我觉得最能吸引我的部门就是那些我们没有公布的游戏作品。在PlayStation2和PlayStation3过度时期我们其实有许多想法,比如说科幻小说类、水下设施类、树怪类。我其实做过许多尝试,而当我重新再去看这些设定时,我会感到非常有趣,这些都是我们曾经为之付出努力并已经快要忘记的东西,他们看起来其实还是非常cool的。知道我们开发了《神秘海域》系列,它有着意义特别的故事并完全将我们和玩家连接起来。
问:那么在以前的这些想法中,您是否有想要继续开发的东西呢?
Evan:我非常喜欢科幻小说类,因为顽皮狗并没有深度开发过这类题材,我也非常喜欢这个题材。但我并不认为我们会回到以前的想法来继续,但当我看到这些图时,我会感觉这类题材非常有潜力。
问:那么顽皮狗的下一部作品可能是科幻小说类了?
Evan:我并不想排除这类的可能,其实我并不排除所有一切开发类型的可能。事实上在我们开发制作《最后生还者》之前我从来都没有想过会制作这样的一个游戏,我并不想给予我们的未来很多条条框框,其实只要是能让我们团队兴奋起来的作品就是我们未来的发展方向。
问:所以您并没有给团队的未来开发制定计划是吗?
Evan:显然我们并没有为未来制定什么计划,虽然我们与索尼有着10年的合作计划,但我认为制定的计划可能会让阻碍团队中任何有想法的人去进行创新。我也并不想因为《最后生还者》成功了,我们就要制作它的第二部作品甚至第三部作品。如果我们真的找到了续作的灵感,团队中的每一个人也对此抱有十分的激情,那么我们会继续开发。
问:《神秘海域4》开发工作进展如何?
Evan:非常顺利。不久后我们就会新内容公布给大家。
问:多快?
Evan:very!
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