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【业界】微软正式公布下一代 Xbox 主机“Xbox Series X”详细规格 提供崭新光线追踪处理效果

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微软今(16)日在 Xbox 官方网站上,正式公布了目前开发中的下一代 Xbox 主机”Xbox Series X”包含硬件规格、内部构造与设计理念等详情,将以 12TFLOPS 的图形处理效能提供崭新的光线追踪处理效果。

Xbox Series X 是微软目前研发中的下一代 Xbox 主机”Xbox”的 X 系列产品。配备整合 AMD Ryzen “Zen 2” CPU 核心与 Radeon RDNA 2 绘图架构 GPU 的系统单芯片处理器。支持硬件加速光影追踪,最高120fps 画面更新率与可变更新率,8K 分辨率,超高读取速度的 SSD,兼容既有 Xbox One 游戏软件。

继先前揭露 Xbox Series X 将具备 8 倍于前一代 Xbox One 的 12TFLOPS 图形处理效能之后,本次官方进一步揭露了包含芯片运作频率、内存容量 / 带宽、储存空间、输出入接口在内的详细规格如下:

CPU 8 核心 @ 3.8 GHz(开启 SMT 时 3.66 GHz)订制版 Zen 2 CPU

GPU 12 TFLOPS,52 CUs @ 1.825GHz 订制版 RDNA 2 GPU

芯片尺寸    360.45 mm2(153 亿个晶体管)

制程    7nm 加强版

内存    16 GB GDDR6,320 bit 总线

内存带宽    10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s

内部储存装置    1 TB 订制版 NVMe SSD

存取带宽    2.4 GB/s(未压缩), 4.8 GB/s(压缩,搭配订制版硬件解压缩单元)

扩充储存装置    1 TB 扩充卡(与内部储存装置同等)

外部储存装置    支持 USB 3.2 接口外接硬盘机

光驱    4K UHD Blu-ray Disc 光驱

目标效能    4K @ 60 FPS,最高 120 FPS

Xbox Series X 配备 AMD 订制版处理器,采用最新 Zen 2 核心与 RDNA 2 架构,提供 4 倍于 Xbox One 的处理效能,以及高达 12TFLOPS 的图形处理效能,是 Xbox One X 的 2 倍、Xbox One 的 8 倍。

Xbox Series X 采用高效率的均温板散热技术,搭配塔状机壳的垂直进气管道散热

Xbox Series X 配备 16GB GDDR6 内存,带宽最高每秒 560 GB

Xbox Series X 将支持硬件加速 DirectX 光线追踪技术,能更精确地模拟光线与声音在空间中的反射折射,并以实时方式处理与输出高达 4K 60fps 的超高分辨率高流畅度画面,最高上看 120fps 的超高更新率。

既有的 Xbox One 游戏在 Xbox Series X 上将能获得进一步的强化

藉由内建 NVMe SSD 高达每秒 2.4GB(压缩时 4.8GB)的存取带宽,Xbox Series X 将能提供远超越前一代 Xbox One 主机的读取速度,大幅缩短恼人的读取时间,让开发者能实时存取上百 GB 的游戏数据。

可透过额外的 NVMe SSD 扩充卡来扩充内部储存空间

Xbox Series X 活用 NVMe SSD 快速存取的特性,提供”快速恢复(Quick Resume)”功能,可以暂存多款游戏的状态,让玩家在切换不同游戏时,不需要像以前那样从头重新读取,而是可以马上还原到上次退出的状态继续游玩。此外还支持”动态延迟输入(Dynamic Latency Input)”、”自动低延迟模式(Auto Low Latency Mode)”与”可变更新率(Variable Refresh Rate)”等技术,让游戏的整体体验更为顺畅舒适。

Xbox Series X 预定 2020 年年底节庆档期推出,具体上市日期与价格目前尚未公布。

Xbox Series X 项目管理总监杰森 隆纳(Jason Ronald)于 28 日在 Xbox 官方信息网站 Xbox Wire 发表文章,进一步解说预定年底推出之新一代主机“Xbox Series X”向下兼容功能的特色详情,供玩家参考。

杰森 隆纳表示,研发团队的目标一直是让玩家在 Xbox Series X 推出时就能以最佳版本游玩来自四个世代 Xbox 主机的游戏。先前团队在 Xbox One 兼容 Xbox 360 的案子上投注大量心血,透过辛勤工作、技术创新与创作者合作,将超过 500 款 Xbox 360 游戏带到 Xbox One 上,甚至回溯到最早一代 Xbox 的经典游戏。

这次的 Xbox Series X 亦将由同一团队操刀,透过客制化处理器设计的创新,以及在操作系统与虚拟机监视器上的独特设计,让 Xbox Series X 成为微软史上兼容性最佳的主机。目前 Xbox Series X 已经完成超过 10 万小时的测试,已经有数千款游戏可以在 Xbox Series X 上游玩,预估主机上市时测试时间将会超过 20 万小时。Xbox 团队成员很多都已经把 Xbox Series X 当成主要的主机,在各代游戏间切换完全无缝接轨。

所有向下兼容游戏在 Xbox Series X 上都能获得更佳的效果。游戏将以原生方式在 Xbox Series X 的硬件执行、以 CPU、GPU 与 SSD 全力运作。每款游戏都能活用 Xbox Series X 的所有效能,来提供更高、更稳定的画面更新率,并以最高分辨率与画质绘制。还能活用传输效能大幅提升的 NVMe SSD 显著减少读取时间。

不只是利用硬件效能来提升游戏体验,团队还开发了平台级的新功能来确保游戏能有更好体验。其中包括“HDR 重建技术”,能自动替以前不支持 HDR 的游戏添增 HDR 效果,而且是由平台本身处理,不影响游戏运作效能。此外“快速恢复”功能亦可适用于向下兼容游戏,让玩家能自由在多款游戏间快速切换。

针对部分手工进行调整的向下兼容游戏,还能进一步将分辨率提升至最高 4K,或是导入各向异性过滤处理来提升贴图质量,甚至能将游戏的画面更新率提升 1 倍,从 30fps 提升至 60fps 或从 60fps 提升至 120fps。

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