最新消息:No.77 疯人院走过了第七个年头,换了新域名GameFV.com,更加好记:GameFavorite,同学们更新一下收藏夹吧。

【业界】PlayStation Move与Wii体感控制器有何不同?

游戏业界类 Lafirel 1902浏览 0评论

索尼新近公布的PS3体感控制器PlayStation Move,由一个遥控器外形的带有体感侦测功能的体感控制器,与另一个提供类比摇杆和十字键的辅助控制器组成。

乍看上去,PlayStation Move与Wii的动作感应手柄非常相似,只不过前者是配合PlayStation Eye来收发信号,后者则是通过体感侦测条。但实际上,二者还是存在着几处较为直观的不同:

按键更少

PlayStation Move的体感控制部分,结构比Wii遥控器手柄更加简练,不仅没有十字键,也没有让人困惑的A、B键和1、2键。Move的导航键在手柄中央位置,扳机 键则在手柄下方,除此之外只有正面的5个按键。这样的设计让Move看起来显得非常简单,也因此对轻度玩家显得更加亲切,至少不那么像电视遥控器,而是更 像游戏手柄。

不换电池

Wii手柄总是要频繁更换5号电池,这一点比较麻烦。与之相比,PlayStation Move的体感部分和辅助部分使用的都是可充电的锂电池,都可以通过连接USB线进行充电,就像普通的PS3六周振动手柄一样。

更智能

在玩像《海豹突击队4》这样的游戏时,负责体感的PlayStation Move要指向电视屏幕,辅助手柄则用来控制角色的基本移动,形式与Wii的遥控器手柄和双截棍手柄相同。但在使用Wii手柄时,如果指针偏离屏幕或是指 向屏幕外侧,镜头也可能会跟着发生异常,此时游戏可能会强制暂停并提示玩家将手柄对准屏幕。

与之相比,由于是手柄侦测与摄像头侦测同步进行,电视机上放的PlayStation Eye会负责感知PlayStation Move顶部圆球的运行轨迹,内置的陀螺仪可以帮助游戏增大手柄的识别范围。比如当指针偏离时,陀螺仪仍然会继续追踪玩家的手部动作,而当摄像头被挡住 时,手柄自身的精确度会随之下降,但PS3依旧可以侦测到Move发出的信号让游戏继续进行。

无线

Wii遥控器手柄和双截棍手柄需要依靠一根短线来连接。PlayStation Move则不需要,其好处不言而喻。

单一性

Wii双截棍手柄也有体感侦测功能,虽然不如遥控器手柄的精确。相比之下,PS3的辅助手柄并不具备体感侦测功能。有一种可能是,这次在GDC上展示的 PlayStation Move还不是最终版本,但从现场演示的格斗游戏需要两个Move体感手柄这一点来看,这种可能性似乎不大。

彩球

Move体感手柄顶部的彩球是用来供PlayStation Eye感知手柄运动轨迹的。另外,彩球的颜色会不断发生变化,其原理同样是依靠摄像头。比如,当PlayStation Eye侦测到玩家所处的背景环境中没有橙色时,彩球就会发橙色光。索尼有可能打算把彩球当作PS3体感手柄的一个标志,就好比Wii的标志是它的白色,而 Move则是五彩斑斓变幻无穷。

Z平面感应

不借助MotionPlus的话,Wii遥控器手柄的Z平面侦测功能比较差,而且必须对准电视,否则就很难做出准确的感应。而PS3,能够较为精准地感应 手柄在Z平面的移动,这在很大程度上要感谢手柄顶部的彩球。比如,当玩家把手柄对准自己时,PlayStation Eye就会判断彩球消失并知道手柄目前正在Z平面内运动,在做类似推拉的动作时,判断就会更为精准。

总的来说,PlayStation Move与Wii手柄的差别就是上述这几点,二者的相似还是多于不同。目前索尼展示的支持Move的游戏有网球、拳击、射击和平台动作,这对玩过《Wii Sports》、《银河战士》、《超级马里奥》的玩家来说是再熟悉不过了。但另一方面,Move自身的特点也让它具备了一些独到之处,其中的一些是现在的 Wii游戏中不常见的。

转载请注明:No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略 » 【业界】PlayStation Move与Wii体感控制器有何不同?

发表我的评论
取消评论
0+0 (必填)

表情
  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址