最新消息:2008-2023,十五年。青青子吟,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。

【MUL】《最终幻想14》开发制作访谈信息集锦

最终幻想类 Lafirel 2657浏览 0评论

访谈消息

技术方面:

—–FF14首先开发PC版,然后在移植给家用机—与FF12不同,它是首先开发PS2版;

—-不像FF11,粉丝们可以期待这次的FF14即支持多核系统,又支持64位机器;

—-时刻铭记着FF14是对现今的高端PC开发的;

—-小组将PS3版和PC版的图像工作分开进行;

—-PS3版以720P运行正合适—PC版就要取决于用户的配置。

Beta方面:

—-早期Beta测试在全球范围内只会在一个小团体内进行,而且所在场景的流程都只有3–4个小时;

—-Beta测试现阶段只计划有PC版;

—-随着游戏接近完工,测试流程的长度也会增加,知道最后Beta一天24个小时都在线;

—-最后会有一个开放的免费公测,每个人都能参加;

—-一开始开发小组预计从内测到公测要花6个月—现在他们相信可以缩短时间;

—-最终开放的Beta要多久才公布取决于内测人员的反馈。

转载请注明:No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略 » 【MUL】《最终幻想14》开发制作访谈信息集锦

发表我的评论
取消评论
1+4 (必填)

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址