访谈消息
技术方面:
—–FF14首先开发PC版,然后在移植给家用机—与FF12不同,它是首先开发PS2版;
—-不像FF11,粉丝们可以期待这次的FF14即支持多核系统,又支持64位机器;
—-时刻铭记着FF14是对现今的高端PC开发的;
—-小组将PS3版和PC版的图像工作分开进行;
—-PS3版以720P运行正合适—PC版就要取决于用户的配置。
Beta方面:
—-早期Beta测试在全球范围内只会在一个小团体内进行,而且所在场景的流程都只有3–4个小时;
—-Beta测试现阶段只计划有PC版;
—-随着游戏接近完工,测试流程的长度也会增加,知道最后Beta一天24个小时都在线;
—-最后会有一个开放的免费公测,每个人都能参加;
—-一开始开发小组预计从内测到公测要花6个月—现在他们相信可以缩短时间;
—-最终开放的Beta要多久才公布取决于内测人员的反馈。
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