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【业界】PS3十年征战历程回顾

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上周,新西兰最大的在线销售商Mighty Ape games在Facebook声明,PS3将会停止在新西兰市场继续出货。声明在之后便被删除,不过该消息随后便得到了索尼新西兰分部的确认:索尼 PlayStation新西兰官网发布声明称,不会再向零售商供货新的PS3主机,但玩家还能买到库存的PS3,并且相关的游戏及周边配件也会继续销售。

随着PS4主机销量的不断攀升,索尼毫无疑问将会把工作重心完全向次世代 主机偏移,PS3的“退休”事宜也已经提上日程。从2006年PS3首发到如今PS3的下架,索尼家用游戏机历史又迎来了一个时代的终结,客观来说,PS3的成绩也许并不如前任主机PS2成功,但“神机”在这10年中还是给电子游戏业留下了不少经典的话题。

高贵的玩具

PS3发售后,让玩家惊异的并不是强大的性能和丰富的游戏性,而是其高昂的售价。499美元/59800日元起的标价已经接近同时代Xbox360 与Wii价格的总和。然而面对媒体的质疑和玩家的抨击,时任索尼电脑娱乐总裁久多良木健却简称,PS3“还卖的不够贵”。在接受媒体采访时他提到,许多玩家认为PS3是一台游戏机,一个玩具,的确是这样,PS3是一个很高贵的玩具。“高贵的玩具”也成为了其他阵营玩家讽刺索粉的词语。

此外,由于初代PlayStation主机发售时,久多曾称PS就是他的“掌上明珠”,因此第三代主机又被玩家戏称作“三公主”。

模拟地球

为了宣传PS3处理器Cell的强大性能,久多在演讲中曾提到,“世界中の何亿世帯もの家庭がつながれば、地球シミュレータの何万倍、何十万倍のパ ワーを生み出せる”地球シミュレータ。”根据演讲全文的内容,意思大概是说当足够数量的Cell处理器串联在一起,就可以达到甚至超过“地球模拟器”的性能。然而这段文字当时被断章取义地理解为“PS3的性能足以模拟地球”,然而很多跨平台游戏上,PS3画质及帧数却明显不如Xbox360,“模拟地球” 一词也就带上了浓厚的讽刺意味。

Cell架构

尽管久多用“模拟地球”这样词汇来赞美的IBM Cell处理器,但这款处理器却成为了许多索尼玩家心中永远的痛。这款处理器由于架构与传统架构差异过大而导致开发者理解困难,对于跨平台的游戏来说,开发团队需要花费大量的时间考虑对cell处理器的兼容,CrytekUK的游戏设计师Karl Hilton在接受访谈时提到,他们遇到了很多的技术问题。 “虽然PS3是一台强大的主机,想要最大限度的发挥它的机能却十分困难……我们甚至在让游戏顺利运行上花费了比设计游戏内容更多的时间。”

对应Cell架构的开发困难导致,大部分的跨平台游戏,如动视的使命召唤系列、白金工作室的“猎天使魔女”、RockStar的“荒野大镖客”等的 PS3在画面和帧数上都远不如Xbox360平台。为了避免悲剧的再次发生,索尼在后续发布的PS4主机上毅然采用了传统的x86架构。

死亡黄灯与三红

PS3的硬件故障“死亡黄灯”主要由于GPU因温度过高导致脱焊造成,这一故障在索尼推出2000型改善GPU制程之后得到改善。而提到死亡黄灯,就不得不提到同时期竞争对手Xbox360的“三红”故障。

2006年PS3的发售可谓面临了各种不利因素:提早一年发售的Xbox360已经在欧美市场站稳脚跟,“全家欢健身机”Wii的蓝海战略也已经初见成效,而反观PS3却面临游戏阵容青黄不接的情况:老牌3A大作的续作却频频跳票或是根本发布的迹象,玩家翘首以待的GT赛车5、战神3、MGS4迟迟不见踪影,而新IP此时也尚未成熟,“神机”用户遭遇了无游戏可玩的窘境。

然而就在此时,微软的“三红”故障事件意外地救活了PS3。早期版本Xbox360因为架构失误和散热不良导致三红率极高,返修率高达68% ,即便是第二版的改进型号故障率依然高达33%(同期的竞争对手Wii与PS3故障率则低于1%)。

Slim

为了降低主机生产成本,同时也为了改良CPU及GPU制程,解决散热问题,索尼在2009年的科隆游戏展发布了PS3的新版改良型号 PS3-2000型主机“PS3 Slim”。Slim版的主机比“厚机”薄30%,而售价也下调至299美元。软件方面,Slim版主机去除了对Linux系统的支持,同时也不再通过硬 件兼容上一代主机PS2的游戏光盘。(后来的版本中,索尼通过模拟软件实现了PS2的模拟,也通过数字版的形式在PSN发布数字版PS2游戏)。

发布2000型主机后,索尼又在2011年和2012年相继发布了3000型和4000型主机。3000型主要增大了硬盘空间,同时精简了电路设计,4000型则进一步精简用料,同时还提供了一个仅自带16G闪存,不带硬盘的低配版。

蓝光

索尼PS和PS2主机曾在推广CD-ROM和DVD-ROM上起到了重要的作用,而2006年索尼再一次把推广新的光碟制式—“蓝光”的重任交给了 新一代家用游戏机PS3。然而这一次他们的如意算盘不幸落空,初期蓝光光头产能不足、新制式片源的缺乏等不利因素让PS3不但没有完成推广蓝光的使命,反而生产遭到了拖累。
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然而不可否认的是,当年PS3可以说是市面上能买到的最实惠的蓝光播放机。而且由于PS3的游戏盘开始全面采用蓝光技术,推动蓝光阵营的扩张,最终在2008年帮助蓝光赢得了与HD-DVD之间的格式大战。可以说,PS3也是蓝光格式战争中索尼一个小小的收获吧。

由于在Slim版主机中取消了对PS2的硬件支持,不少游戏制作商提供了PS2游戏的“高清重置版”。包括“MGS HD”、“ZOE HD”、“战神1+2”高清重制版等,这样大规模高清化重置老游戏的作法也是这一代主机的首创。由于架构上无法兼容PS3,PS4也同样推出了不少以 PS3游戏为蓝本的高清重置游戏。

高清重置游戏让不少玩家批评为“炒冷饭”,但为了满足部分玩家对旧主机的缅怀,这一做法也实属情有可原。

独占与逆转

在上一代主机大战的中后期,随着Xbox360独占大作的缺乏,Wii的新鲜感逐渐消失,PS3开始在这场战争中逐渐扳回劣势。以索尼旗下的工作室顽皮狗的“神秘海域”系列为首的高品质独占游戏开始将玩家的目光重新吸引到索尼家用机平台。尽管在跨平台游戏表现上略逊于Xbox360,但得益于索尼对独占游戏的大力投入,玩家开始逐渐认识到“购买PS3能比Xbox360玩到更多的主机专属游戏”。

2012年11月索尼宣布,已经有7000万台PlayStation 3游戏机销往世界各地。这一销量已经赶上Xbox360,随后的一年里,PS3完成了销量上的逆转。为了达到这一目标,PS3花了6年的时间。对于索粉来说,这一胜利来得有些晚,但能够在发售末期迎来高品质游戏井喷式的回归,也算是为这台主机的10年发展史画上了圆满的句号。

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