最新消息:2008-2023,十五年。青青子吟,悠悠我心。但为君故,沉吟至今。

【FFXIII】《第十三次梦终结》——最终幻想13剧情 人物 世界观评论(更新中)

最终幻想类 Lafirel 5662浏览 0评论

20090901093738

原文:MarsMoogle From 天幻网 (ffsky.com)

FF13,2009年12月18号入手,2010年1月31号通关。总共60小时左右。
我是传说中的龟速派高手。

玩的这 样慢的原因是,身为一砣上班族无法拒绝年末突如其来的加班,和隔三岔五的饭局。想06年SE公布FF13第一个宣传VIDEO时,我还是在校学生,拥有大 把闲玩的时间。四年过后,青春转眼间只剩下尾巴还没溜走,才终于等来了这一作的发售。这个时候又杯具地发现,哪里还有大把时间供自己玩呢。
于是,每天一两个小时的游戏时间成为很奢侈的事。
于是,经常在下班或者饭局结束后以疾雷不及掩耳之势,打的、回家、开机。第二天被朋友抱怨说原来姑娘几个的交情还不如一个游戏重要。
于是,公司年假时想方设法推脱不去,实在推不了,出发前一天晚上干脆玩了个通宵,第二天同事们在景点哈皮时我在旅馆里蒙头睡大觉。
通关的60多个小时就是这样一点点挤出来的。可能缺少一气呵成的畅快感,但这一个月来,玩FF13始终是一件很开心的事情。或者说,正因为玩得很慢,才让这种快乐一直延续了这么久。

昨天看到通关画面,一时间居然说不出话来。虽然之前已经看到过剧透,然而最终它以CG的形式呈现在自己眼前时,一种久违的感情占据了自己的心灵。
如果要确切地形容,应该是一种交织着震撼和喜悦的感动。
壮阔有之,煽情有之,甚至悬念也有之(香草:总有一天我们会再度苏醒。)
琼瑶一把地说,俺想起了FF7的结尾,赤红十三遥望已经变成废墟的魔都。
想起FF8的结尾,拉格那仰望天空,看着学园从漫天鲜花中飞过。
想起FF9的结尾,比比的孩子们跳跃欢呼公主和猴子的重逢。

想起FF10的结尾,TIDUS如羊水中的胎儿般醒来,游向海平面。(FF12米玩通,故略。)

也许有看贴的筒子表示不屑。FF13是一款非议颇多的游戏。
但一个朋友说,玩游戏和看电影、听音乐一样,是一种很私人化的行为,几乎没有一个统一的评判尺度,更难提什么客不客观。
所以,也许是因为从来没有这样漫长地等待过一款游戏。
也许是之前没玩过次世代的高清游戏,FF13发售前才入手了PS3,结果被FF13的游戏画面震惊了。
也许是工作太忙时间太少,所谓的“快餐”感完全没体会到。
也许是女性人物占半天边的角色安排(当年看到雷霆第一眼就爱上她鸟)、壮阔深遂(当然也有人认为是装逼)的神话背景、POV式的章节设置很对自己胃口。
也许是偶这砣80后已经老了,对游戏里一本道、没有城镇、没有系列经典胜利音乐等等逆天之处完全不鸡冻。
也许是站在大いなる絶壁的边缘,看着月球一般遥远美丽的茧,优美的吟唱陪着黄昏橘色的霞光一同降下时,深刻地感受到了“Fantasy”的力量。
于是,这款饱受争议的FF系列最新正统续作、新水晶神话的开篇之作,被偶很主观地与FF8(初恋)并排在一起,成为自己最喜欢的FF作品。

甲之砒霜,乙之蜜糖。13于我,是蜜糖。
因此以下的感想都是私人化的,一点也8客观公正。
对FF13完全无爱,或者怨念极深恨不得黑之的筒子就请自动忽略此文吧,阿门。

因此,谨以此裹脚布长文,献给本人被FF毒害了整整十年的青春。

剧情

1、POV
在U本的采访中,鸟山大叔这样说道,
“虽然在10中也稍微进行了尝试,不过13中彻底实现了以剧本为故事主导的形态。”
“想要做成群像剧的想法是开发初期就有的。”
“想要让角色之间产生激烈的碰撞、将他们彻底放到严苛的环境下。”
(以上引自正宗筒子翻译。)
于是,可以得知,13剧本的特征是以各个角色为中心,通过复数剧情展开内容。
在 某篇FF13的评论中,作者提出,FF13采取的是一种名为“POV”的表述方式。偶也很赞同。何谓POV,“通俗地说,就好比一部大片,导演将摄影机装 在不同人物的身上,并不断切换。整个故事,由甲人物以自身立场讲述一段后,便换为乙人物来讲述,以此类推,周而复始。(引自百度)”。POV用得最典型的 例子,《冰与火之歌》(楼主滴大爱)。把POV理论套用到游戏的前十章,每个章节中都有若干次强行切换队长,此时就可以视为以该人物的视点为中心,讲述一 段剧情。六个主要人物的过去13天的经历就在这种不断切换视点的表述中批露出来,同时剧情又在不断向前发展推进。最终六个人会合,共同行动,POV此时也 失去了存在的意义。于是游戏后期玩家可自行选定队长和队员进行游戏。
不过个人觉得FF13并不算是很正宗的POV,比如某些地方还是会强行插入不 属于任何主角视点的剧情,所以说它只是借鉴了POV的叙述手法。对于一个复数主人公的游戏而言,如何将6个人的故事和他们间的矛盾叙述清楚,最终扭成一股 主线推动剧情,其实是很考验编剧能力的。FF13在这一点上做得还算不错。前十章的剧情有悬念、有高潮、有煽情,十分紧凑精彩。
另外说到大家诟病 的席德、胡渣男、吉尔等配角描写太少的问题,从POV的观点出发,可以解释为当玩家控制某个主角或剧情转向某个主角时,只能通过主角的视点去收集这些人物 的信息,因此对这几位的了解有限。像吉尔这个角色,其性格在前传小说里交待得比较详细,但主角群中唯有萨兹和她接触比较多,所以游戏时只有萨兹的回忆中出 现过她。问题是萨兹大叔对美女也太不感冒了,好歹人家和你儿子相处过这么久,居然只在你的回忆中露了个脸。这样就给玩家造成了“死跑龙套”的印象。同理, 席德、胡渣男、扬洛修三人也是在前传小说里描写较丰满(作为配角而言),但正传里碍于主角视角关系,因此描写较少。
当然后三章取消POV后、对席德、骑兵队诸人的交待潦草又是另一回事了,后面再谈。

2、主题:决意

13 很赞的一点是主题和剧情的高度契合。主题词是“决意”,简单地说就是一群良民莫名其妙变成了世界公敌被穷追猛打于是不得不重新审视自己身为人类与法尔西与 世界的关系最终向自己的命运宣战(好拗口 _–_)。未到帕尔斯大陆之前,6个人有绝望有悲哀有放弃有争吵有相互伤害,但又被小小的希望牵引着,像地下沟渠的老鼠一般拼命寻找有光的出口。于是长 长的一本道地图就像根逃生用的地下水管。到第十章末尾,这群老鼠终于看到了一点光明,冲出了茧。那一刻也许每一个玩家都有如释重负的感觉吧。终于TMD能 在广阔的世界里扬眉吐气一回了。
结果还是大跌眼镜,帕尔斯大陆非但没有线索,连个人的鬼影子也看不见,只有尸骸在城市的遗迹上徘徊。主人公的处境从未这样尴尬过。
戴利斯的本意是想让他们在极端绝望中,召唤出诸神黄昏,摧毁茧。然而他低估了人类的意志力。在这种严苛到近乎绝望的条件下,主人公们要战胜被操纵命运的“决意”反而被激发了出来,于是显得更加地难能可贵。

首先筒子们都知道,在13中,人的存在像是一个笑话。
上界的法尔西饲育人类。
下界的法尔西把人类不断变成尸骸去毁灭茧。
两者的目的是一样的,用大量的牺牲召回神。
人类是法尔西的工具,而法尔西本身也只是神的工具。
人类一生下来就被迫成为上界或者下界法尔西的奴隶。不同的是,上界法尔西是“诱骗”,把人像牲口一样圈养。下界法尔西则是赤裸裸地利用人类直至人类灭绝,行为令人发指。
当得知真相以后,以雷霆为代表的茧内的人类,和以香草、云芳为代表的帕尔斯大陆人类,最终选择了用战斗来打碎这种链条,解放了自己。
如果没有“决意”,人类只能在这样的链条中充当牺牲者的角色,最终被毁灭。
从来就没有什么救世主,只有相信自己,借自己的手去斩断被法尔西控制的命运,创造奇迹。
也许这就是制作人想传达给玩家的观点吧。

然后,从被饲养到觉醒,从被追杀到主动挑战自己的命运,6个人经历了漫长的蜕变。
比较典型的是HOPE,胆小懦弱恐惧本来是他这个年龄段小孩特有的反应,所以一开始极度地抗拒,到后面不再躲在雷霆背后,这一路的成长让人很有感触。
各个角色的分析放在后面,这里就不冗谈了。
这 6个人是茧内千万市民、和帕尔斯已经灭绝的人类的代表。虽然香草和云芳一开始就知道部份内情,但作为露西的后备军被培养长大(下界的法尔西让人类抚养孤儿 充当露西,和上界法尔西饲养人类充当祭品,本质是一样地渣啊),她们也无力选择自己的命运。可以说,这群人是弱者,是被动的一方,是市民(无论上下界)的 代表。
在冗长的历史中,无数像他们一样弱小的人类被无辜地牺牲、变为尸骸,下界文明因此毁灭。然而茧内的人类仍旧被法尔西的洗脑政策所统治,仇视下界,蒙昧地充当着神祭坛上的羔羊,没有人去质疑这些苍白的宣传口号背后的真实。
只有置身于一个极度严苛的环境,即自身被茧抛弃、成为下界法尔西的奴隶,才会促使人不得不去思考这种生存模式的合理性。
为什么我们从出生起就拥有食物、空气和水,为什么法尔西要制造所有的必需品给我们?
答案是,因为人类是被有目的饲育的。
茧内世界的安定、繁荣,和帕尔斯大陆人类社会对茧的仇视、侵略,都是一种计划性的安排。
曾经亲切的世界崩坏了,主人公们得到了答案。痛苦地挣扎过后决心反抗,从盲目地与圣府对抗,到踏上寻找答案的远征,到最终的命运之战,这一路过来的心路历程,应该说游戏还是表现得很不错。
一层层推进,一步步进入核心。
最终决战前,SNOW说,要迎来一个新的世界。
这个新世界,并非单纯的物质的世界,并非特指茧或者帕尔斯大陆。它是指人类摆脱被奴隶牺牲的命运,依靠自己双手创造明天的新世界。
六个人正是怀着这样的决意,向着法尔西发起了总攻。
最终,束缚人类命运的茧终于化为水晶。可以说,主角们的胜利,等同于人类意志的胜利。

“决意”这个主题在整个剧本中被发挥得淋漓尽致。

3、家人的羁绊
作为群像剧的FF13,这一次共有六位主人公。圣府前女军人、街头小混混、叛逆期少年、中年丧偶的大叔,以及下界来的问题孤儿二人组。这群人,从表面上看,身份不同,性格各异,各怀心事。但事实上,他们是因为同样的羁绊凑到了一起。
家人。
这也是游戏里一条从头至尾都埋伏极深的暗线。
雷霆,塞拉的姐姐,雪叔的小姨子。她卷入事件的起因是为了救回自己的妹妹。
雪叔,塞拉的未婚夫。卷入事件的原因与雷霆相同。
萨兹,作为一个8岁男孩的父亲,为了拯救儿子主动卷入事件。
霍普,母亲为保护自己牺牲,为了替她讨回公道主动卷入事件。
香草和云芳更不用说了,自幼在一起长大,彼此视对方为最亲近的人。她们之间存在着一种无关血缘的亲情关系。(前传小说交代,香草为了陪云芳完成任务,自愿变成露西。醒来后,云芳为了找回香草,四处打探,才和骑兵队相遇。)
这六个人,都是为了最亲爱的家人卷入事件中。
集体成为露西后,角色间矛盾冲突升级,继而相互妥协,最终谅解。一次次同生共死地战斗中,因为同病相怜,因为有共同的决意,这六个人也建立起来了一种无关血缘的、家人般的亲情关系。
如 果要比喻,萨兹就像是唠叨但慈祥的老爸,芳是在学校当流氓老大但很照顾弟妹的长姐,雷霆是严肃认真对弟妹严格要求的学生会长二姐,香草是活泼又好奇心旺盛 的差生小妹,雪叔是不争气的傻大个长男,霍普是品学兼优偶而小叛逆的青春期幼子。这一作人物的年龄、身份相差甚远,女性人物在剧情中占据重要比例,我想就 是为了营造出这种“家”的氛围吧。
(比较可惜的是第十章以后六个人的互动比较少,在下界呆的这些天也简单一笔带过。于是只能脑补一下了 – -。)
家人这条暗线,最终在结尾CG得到了升华。从开始雷霆、萨兹等人为拯救家人闯入法尔西,到结局时香草和云芳选择为新的家人、新的故乡牺牲,首尾呼应,令人动容。

PS,法尔西挑选露西时应该没有刻意看中这一点,只不过恰好这一次它招来的都是对家人怀有深厚羁绊的人类。恰好是这种法尔西无法理解的人类感情,最终导致了奇迹的发生。

PS 吐,小陆行鸟的几次剧情也是对“家人”的升华。一次是在欢乐都市,一次是在下界见到野生陆行鸟。两次小陆行鸟都没有选择和自己的同伴一起生存,而是回到了萨兹爸爸身边,我想,这也是在暗喻6个人建立在血缘之外的亲情关系吧。

4、前传小说、后三章的失衡
13比较特色的一点,是大量的背景、传说都是由文字来补完的。
除了游戏菜单中的文字说明、每章节开头的剧情提要,个人觉得前传小说也是非常重要的。然而比较可惜的是,前传小说包含的大量信息虽然基本在剧情流程中被提到,还有一些没有被做进游戏中。
个 人感觉最可惜的,是芳和香草在下界的过去没有被放进游戏里,回到故乡时基本上也没怎么提到。但这一点却是非常关键的。为什么最后是她们两个选择了牺牲自己 进行最终召唤,其实在前传里可以找到答案。这对被当做露西后备培养长大的孤儿,默示战争时期正是抱着“一起守护家人和家乡”的念头召唤出了诸神黄昏。然而 昔日的伙伴终究悉数死去,故乡也化为白沙。当醒过来的两人与茧内的主角四人相遇、相知,视他们为伙伴、朋友,为新的家人,视茧为新的故乡,最终他们才会做 出与几百年前一样的决定。
如果不看前传小说,也许很难体会到这对姐妹花的决心,也很难体会到芳对伙伴要变尸骸一事的痛苦。所以不把这点做进游戏里(至少也要提一下吧),实在是有点失策吧,毕竟不是每个玩游戏的人都会去看前传小说的。

游 戏剧本还有一个比较遗憾的地方是后三章主线剧情的失衡,前十章的紧凑感在前往下界以后荡然无存,主线变得非常短,伙伴间的互动明显减少(好歹在下界也呆了 不少天吧,主线剧情却比几天时间内发生的前十章少了N倍 – -)。回到茧以后,一团混乱中席德死而复生,转眼又挂;骑兵队发动内乱后集体尸骸;下界怪物攻上茧,等等。这一桌麻将似的剧情交待得并不是很好,有的线抛 出去没有收回来,节奏显得很凌乱。不过我不觉得这是赶工的原因,应该是编剧的问题。另外,编剧太倚重文字的补充说明,但是许多场面你就应该用画面表现出来 啊!说难听点,这是一种赤果果的偷懒行为。

好在马上迎来了最后的高潮,足以盖掉末尾几章的平淡。

5、尾声
就自己玩过的FF正统作而言,每一作的结尾都非常值得回味。
有感人极深叫人回味的,如FF7.
有看似美满却充满争议的,如FF8(女猪到底是不是最终魔女。)
有平淡中蕴含幸福的,如FF9.
有开放式悬念结尾的,如FF10.
FF13的结尾相较前几作,个人感觉,除了保持一贯的水准,在提升剧情深度和凝炼主题这两个方面也很独到。
最终画面更是恰好映照LOGO和水晶这个主题,作为新水晶神话的开篇之作,可以说是神来之笔了。
所以,这个结局或许有的人不喜欢,但对我来说,更多地是感动和赞叹。

结局是人类的新生。一个借由无数牺牲换来的新的历史序幕。
香草和云芳从新生到水晶化,恰好对照了雷霆和塞拉这对姐妹从水晶化到新生。
牺牲和救赎。沉睡与苏醒。
这种相辅相衬的关系大概也是FF13神话观中黑白女神代表的意义吧。
两姐妹的水晶化又和第一日两人醒来的剧情相映衬,其实这也是一种带有希望色彩的暗示。

大地上,最终召唤形成的巨大支柱托着水晶化的茧,那里面已经是一个沉睡和寂寞的世界。相对的,已经罕有人迹的帕尔斯大陆渐渐热闹了起来,人们乘坐飞行器陆续降临到这个曾经仇视和误解的世界,另一边,斯诺对雷霆说,希望她把妹妹嫁给他。
恭喜。
希望的种子从此在帕尔斯大陆扎根。
这是一个不再被法尔西们愚弄、束缚的时代。
这是一个从此真正掌握了自己命运的时代。
这是一个告别茧这个母体,用自己的脚和双手开创历史的新时代。
所以,再也没有比它更完美和圆满的结局了。
而且我们也坚信,云芳和香草总有一天会再次醒过来。

结局蕴含的希望色彩,或许正是为什么这一作不是新水晶计划中最接近神话核心的一作,却要作为FF正统续作的原因。
这一作的主角是渺小但创造了奇迹的人类。
而人类和法尔西最大的区别,在于他们拥有希望。

希望,正是FF系列始终贯穿的主题。

英雄的群像(男性篇)

1、“父亲”萨兹

想了一下还是把黑叔放第一个写吧。
记得这个角色最初公布时一片哗然,各位对野村爸爸设计出如此不美形的角色纷纷表示异议。
游戏中,萨兹的身份是前飞空艇舰长,中年丧偶的单身父亲,为了拯救变成露西的儿子踏进流放市民的列车。初登场时,小陆行鸟就和这个倒霉的爸爸同时亮相,似乎是在宣告此角色的作用之一,搞笑。
于是就有了萨兹蛤蟆蹲地式的首次跳跃,和他捂着耳朵扭头跑到一边等待爆破等等搞笑场景。
和沉默寡言的雷霆一起行动时,萨兹除了不断废话,还会不停地抱怨:啊,又被无视了。
话多、善于自嘲,加上和小陆行鸟的搞笑搭配,大叔和初登场就大出风头的斯诺相比,丝毫没有所谓的主角光环。
然 而这样的安排是有用意的。萨兹不是以往RPG游戏中初登场就有复杂身世和过去的男主角,他不过是个循规蹈矩、安份守已的小市民罢了。他身上拥有的,是小人 物式的平庸和懦弱,以及对反抗世界秩序的一种本能的排斥。如果不是因为旅行途中发生了儿子变为露西的意外,萨兹仅仅只是茧里数千万被圣府谎言蒙骗、在无知 中等待被牺牲的市民中一员。
所以,和雷霆、云芳等女性角色的强悍相比,萨兹甚至显得有一点软弱。
当雷霆剑指伊甸,宣布自己与法尔西为敌时,萨兹的反应是最强烈的。这种颠覆社会秩序的行为,是萨兹这种善良的百姓无法接受的。他唯一想做的,仅仅是拯救自己8岁大的儿子。然而自己变成了茧的公敌、敌人的强大、接连几日的逃亡,这些都在考验着这个中年男人的心志。
他选择了妥协,向PSCIOM投降。
他不是英雄,他只是个普通的市民、8岁男孩的父亲。
但是现实狠狠扇了他一个巴掌。
一个善良无害的小人物,终于被严酷的事实逼到了绝望的悬崖边。
面对死亡的刹那间,他意识到自己也罢、儿子也罢,他们的命运是不受自己控制的,是被法尔西戏弄的。终于,即使平凡渺小如萨兹这样的老百姓,仍旧被激发出了生存和反抗的欲望。他的不放弃,是在捍卫自己生命的尊严,是对这种充满悖论的世界体制的反抗。
在这一刻,他是茧内普通民众的缩影。

除了作为小人物的代言人,萨兹还有一个重要的身份:父亲。
游戏中无时不在影射这一点。主控萨兹时的战斗音乐叫做父ちゃん奮闘だぁ!小陆行鸟和他的互动是在影射亲子关系。台词和剧情表现的地方就更多了。
比如,萨兹第一次展现他身为队伍中“老”人的魅力,是在毕吉尔湖结晶化后,已经变成露西的雪叫嚷着要保护茧。
“在我看来,你也是小孩啊。”萨兹拍着他的肩膀笑道。
从这个时候起,萨兹就将自己代入了“父亲”这类长辈的身份中。虽然他称呼比自己小很多的雷霆“军人大姐”,然则,在心底深处,他视这群不幸的年轻人为孩子。
所以当飞空艇被攻击时,这个中年男子一改刚才的唯唯诺诺,强烈反对雷霆干预自己操作。身为飞空艇舰长和这群孩子中的长辈,萨兹此时表现出了难得的魄力。
所以香草翻滚着睡到他身边时,他才会用宠溺的语气叹道:“果然还是小孩子。”
所以香草心情糟糕时,他带着香草去看所有孩子都会喜欢的剧场表演。
所以当一切都真相大白,一切都无可挽回时,他举起了枪,却是对着自己,“不能为了报一个小孩的仇,就伤害另一个孩子。”
可以说,萨兹的“父亲”形象,在这一刻闪耀着人性的光芒。
这6个人能够建立起血缘之上的亲情羁绊,可以说,与队伍中存在萨兹这位宽厚、稳重、仁慈的长者是密不可分的。虽然第10章以后萨兹的戏份已经无多,但他仍旧是FF13中最饱满生动的人物之一。

另外,这个角色是和斯诺相映照的。如果没有这位成熟的长者做映衬,我们也不会发现,貌似JRPG标准男猪脚的斯诺筒子,实则是一砣多么幼稚的傻瓜。

2、“傻瓜”斯诺

“笨蛋热血”,斯诺的声优小野大辅如此评价自己演绎的角色。
果然是自己的娃自己最了解。
事实上斯诺筒子用这四个字来概括是非常正确的。
斯诺筒子创造了FF系列男猪脚几大“最”。
身高之最,接近2米。
智商之最,草履虫一样的大脑结构。
琼瑶之最,此君在游戏中喊得最多的台词是“塞拉”,每次挂时还要销魂地大喊一声,于是将其永久打入了冷板凳行列。
打到第七章以前,我觉得这个胡渣男简直就是一个猪头。

斯诺筒子,在孤儿院长大,成年后怀着对圣府的敌视情绪和青春期的叛逆冲动,搞起了街头帮派这种毫无前途可言的事业,偶而跑出去妨碍一下雷霆等军人执行公务(见前传小说)。虽然这帮社会落后青年的帮派名很好听:诺拉。但无法改变其古惑仔团队的性质。
一个身高近2米的巨汉,不好好找份工作,整天跑到街上去虐HP小于200的怪物。雷霆会把妹妹交给他,那才见鬼了。
斯诺筒子除了出身不好,最大的毛病是喜欢喊口号,开空头支票,说来说去就成了乌鸦嘴。说要保护塞拉,结果塞拉被法尔西抓走了;说要保护被流放市民,结果霍普的妈妈死了。虽然当英雄是每个男人的梦想,但光说不做,还连累了别人,那就是白痴一砣了。
但是对这种人,你总会有一种无可奈何的挫败感。他的确是成事不足败事有余,但你也无法否认他的善良、单纯和热情。
何况,他是一个大傻瓜。
斯诺的“傻”是游戏中塑造得非常成功的一点。但凡他比较重大的镜头,无时无刻不在突出这个傻字。
比如,塞拉找他分手,已经说得很明白了,但斯诺筒子愣是没弄懂塞拉的意思。
比如,在比吉尔湖被追杀时,明知道待在这里会被抓住,还是死活要把水晶化的塞拉挖出来。
比如,裸了个上身就去投降,自以为可以保护伙伴,结果差点被抓住。
从头到尾,斯诺身上都贯穿着一股纯朴的傻气。他是一个坦坦荡荡的人,不懂得推敲别人的心理,不知道怎样察言观色,不懂得怎样伪饰自己,只知道凭自觉行事。
说他不通人情世故也罢,说他幼稚可笑也罢,他就是这样傻得浑然天成,无懈可击。
面对这样的斯诺,雷霆只好用拳头说话,霍普也迟迟无法面对面责怪他。
但 是随着游戏展开,我们渐渐了解到,原来这种傻气的背后,是斯诺积极乐观的天性和纯真善良的心。第七章有一个镜头,斯诺指着广告牌对霍普说,因为从小没有家 人的缘故,他的梦想是组建一个家庭。这个外表粗犷的男儿拥有着纯朴到极点的心愿。(不过当霍普问他具体该怎么做时,他就说不知道了。果然傻瓜的大脑是不会 转弯的-_-。)
同时他还是一个正在成长中的青年。口号背后那沉甸甸的“责任”两个字,是在一次又一次血的教训以后才意识到的。没有人生来就懂得如何去背负责任,更重要的,是你愿意去背负它。
第七章,故事引来高潮,一向爱喊空口号的青年终于成长起来。
他背负起了自己的责任,得到了霍普的谅解。这种傻气背后的纯朴善良诚恳也被雷霆察知,终于接受了他。

第七章以后,我也不再讨厌这个家伙了。尽管此后斯诺仍旧时不时地喊口号,做一些脑残之事(比如裸替 囧)。但,无奈摊手,谁叫他是傻瓜呢?
而且不可否认,他有时候还傻得挺可爱的。
这也是为什么塞拉会喜欢他的原因吧。

3、“小太阳”霍普

FF13 发售后,席德、扬洛修、斯诺等美型大叔似乎被11区人民忽略了,发售前人气一般般的霍普倒是人气激增。无数怪阿姨跳出来纷纷表示对完美小正太的偏爱之情。 于是我点开PIXIV发现近一半的13同人图都是他和雷霆的CP……哦买糕滴,霍普DD只有14岁啊,勾引幼男是一种赤果果的犯罪吧……

扯远了。汗。

当 初公布人设时,就猜到霍普会是一个比较关键的角色。HOPE,希望。名字已经告知了一切。孩子是未来,是明天。名为“希望”的孩子,预示的是充满希望的明 天。所以有些筒子就表纠结最终结局为毛不定格在他们集体水晶化的那一刻了。如果连“希望”都没有了,那样的明天还有啥米意义呢?
霍普被设定为14 岁、家境富裕、母亲溺爱的少年。这是一个很敏感的年纪,容易被外界影响,容易去摹仿别人,容易否定一切和仇视世界。于是就有了泥轰ACG中无数14岁就人 格不健全的少男少女。比如《EVA》的碇真嗣同学,母亲早死父亲不爱,结果成了反人类反社会(某剧场版结局)的不河蟹份子。霍普和他的经历比较相似,和父 亲有代沟,母亲离世,又莫名其妙地卷入了露西事件中,被迫成为一砣被人类社会唾弃的公敌。无论谁处在这种环境下都很容易绝望,从而化为死骸。
何况他还是个孩子。
游 戏前期,霍普在接连受到打击后,反应有些过激,但完全可以理解。一个前天还在和妈妈看烟花的少年,隔天就被莫名其妙强制送上列车去处决(PSCIOM根本 没打算把居民运送到下界)。尽管斯诺鼓励所有人为自己战斗,但一个14岁的小孩,不在战场上拖别人后腿就万幸了,还能指望他去杀人?
所以他拒绝掉递过来的枪。却眼睁睁看着母亲奔赴战场死去。
接 着和香草一起闯入异迹,遭遇烙印。这件事情上他是最无辜的,毕竟雷霆、斯诺、萨兹三人是出于自身意志与法尔西作战,香草是知道内情,只有他是被牵连的。何 况前期,五个陌生人之间的氛围并不友好,雷霆痛恨斯诺,香草怀有心事。只有萨兹这个当爸爸地略带歉意地说道,没想到把小孩子牵扯进来了。霍普这个倒霉孩子 只能用偶而的大喊大叫来发泄一下心中的不满了。
恐惧、不安、畏缩、憎恨。
带着这些负面的感情,又意识到自己成为队伍的包袱,于是他主动依附于队伍中最强大的雷霆身后。这是一种希望强者保护自己的自然反应,然而霍普的选择,也为自己的成长拉开了序幕。
于是就有了无数怪阿姨萌得死去活来的LXH介对王牌CP。

霍普的成长是和两位女性分不开的。没有她们,霍普的下场必定是尸骸化。
一位是他的母亲,诺拉。
另一位就是雷霆。
虽然香草在游戏初期和霍普很亲昵,但她无法深入他的内心帮助他。
卷入事件以前,霍普是个成绩优异、待人礼貌得体、重情重义的孩子,简而言之,家教良好。这些都是诺拉的功劳。
因为有这么慈祥美丽的母亲,所以霍普拥有非常可贵的美好品性,也没有比较负面的思想。所谓的与父亲不和,不过是青春期的小小反叛。
更重要的是,弱小的母亲为了自己去战斗,直至献出生命。后来遭遇不幸,霍普强迫自己继续走下去。不仅仅只为给母亲讨一个公道,更因为自己的生命是母亲拼死保护过的,不能轻易放弃。
而选择和冷漠的雷霆一起行动,是为了让自己变得更坚强,强大到能面对那个男人,强大到能直视自己的命运。
霍普对雷霆最初是畏惧、向往,当雷霆的态度稍微有点松动后,就不自觉地想向雷霆撒娇(果然是小孩子= =)。这种天真的孩子气打动了雷霆,她不再排斥霍普,保护他,并教给他生存下去的方法。
雷霆所谓的活下去的方法,虽然一度将他引向了歧途。但他内心拥有的美好品性,最终还是促使他战胜心魔,放下仇恨,选择了宽恕。
和雷霆的一路相伴,两个人也在不知不觉中治愈对方。这个最初畏缩、胆小的少年,在战斗中成长起来,不仅直面了自己身为露西的命运,还产生了想要保护他人的念头。
第七章某鸡血拥抱镜头闪回:
雷霆:我会保护你的。
霍普:那个,我也想要保护雷霆姐。
母亲是给予他生命和保护他的人。
雷霆是保护他和教会他去保护别人的人。
从被保护者、始终躲在队伍末尾的人,终于成长为团队的小太阳。他本性中那些美好的品质开始闪闪发光,温暖别人,鼓励他人。
正如他的名字一样。
“希望”。

PS:到后期,成员们看霍普的眼神简直就是一种赤果果的宠溺啊。而且这几个大哥大姐还对他轮流TX之、腐摸之、眼神关怀之。好吧,我觉得乃们是不是把他当成宠物小狗狗了。。。
有一个这样懂事乖巧的阳光弟弟在队伍里,露西们灰暗的命运也算出现了一丝亮色吧。
不晓得FF13会不会开发FF13-2,如果有,霍普算是个现成的男猪脚了。11区人民对LXH的呼唤声蛮高的,SE你就遵从民意考虑一下吧。

英雄的群像(女性篇)

FF13对于人物的刻画很有意思。虽然是群像剧,然而我们都清楚,这一次大出风头的是三位女性主角。她们不光是剧情的线索人物和灵魂人物,战斗时也是不可或缺的“半边天”。于是FF系列(除了X-2)从来未有过的“阴盛阳衰”感在这一作出现了。个人感觉编剧重点突出女性人物,是因为女性象征的“母爱”——即“宽容”、“奉献”、“牺牲”、“生命”等古老的命题,这些恰好是FF13想要表达的。茧所象征的“子宫”、游戏的LOGO、指引前进方向的白色女神像、断章中反复提到的“怜悯生命”的女神,也都是在暗喻这一点。此外,FF13的世界观比较灰暗,女性人物的活跃无疑为游戏带来了更多温暖的亮色。所以这是一款颇具女性色彩的游戏。V13的设定似乎恰好与之相反,是一款男性角色居多的游戏(已公布部份),两者相映成趣。

所以就有了以下三位给我们留下深刻印象的女性主角。

1、“牺牲者”香草

来自下界的香草是一个很抢眼的角色,她的形象更接近于FF系列的传统女性人物。活泼开朗的个性+靓丽的外形+复杂的过去+坚强外表下隐藏的心事,这种公式塑造出来的少女角色几乎是FF的特色,如FF7的尤菲、FF8的Selphie、FF9的艾可、FF10的Rikku。然而香草身上的争议似乎比以上几位要大得多,留给玩家的印象也更加深刻。她在FF13中不再仅仅只是一个魅力配角,她担任着引导主线剧情的针线作用,将故事起、承、结。
一切皆因她而起。
一切皆因她而落幕。
SE在塑造这个角色时,对少女可爱的一面下足了功夫。一举手一投足,一笑一颦,都在传达着少女特有的天真烂漫。她的主题音乐亦是本人的写照,晶莹剔透、优美动人、欢快亲切。
应该说,这种角色是非常讨好玩家的。比起强势的雷霆和云芳,香草却像邻家女孩一般亲切。但实际上,她是三位女性角色中比较受争议的。
一种是对角色塑造的非议,有些玩家觉得香草肢体语言太过夸张,声音过份甜腻,有刻意讨好男性玩家之嫌。游戏初期,很不幸地楼主也有这种想法,对香草同学甚至有点排斥。不过随着游戏进行,这种偏见渐渐消失了。透过剧情我们可得知,前期香草那种简直有点没心肺的乐观豁达是有原因的,她不仅仅徒有其表这么肤浅,内心同样有许多闪光的东西。到了后期,活泼的香草基本就是队伍的治愈剂,几乎所有萌的小段落都和她有关。香草夸张的肢体语言,就像雷霆的干净利落、芳的大大咧咧一样,实则是这个女孩的特色。
而当云芳加入后,楼主也明白为啥香草喜欢搂抱了(初期因为她很亲热地抱HOPE一直对她有偏见=v=)。有芳这种守护欲过于旺盛的大姐从小跟在身边,动不动就用搂抱来安慰对方,香草才会养成这种习惯。香草的天真,很大程度上是被云芳宠出来的。

对香草的争议,还有一部份来自剧情。一般来说,心思单纯等同于没有秘密,以往FF系列的元气少女在队伍中的主要作用是活跃气氛。香草比较不同的一点,在于她还背负着一个无比重大的秘密,当这个秘密被解开时,又是无比地狗血。偶们惊奇地发现,原来这六个人会凑到一起打麻将,都是因为香草和云芳这两姐妹的关系。如果她们没有突然地醒来,如果香草没有对云芳故意撒谎隐瞒真相,FF13的剧情就应该是雷霆大骂斯诺之后塞拉离家出走、霍普回家继续和老爹搞冷战、萨兹和儿子陆行鸟过着快乐的三口之家生活,云云。简而言之,大家该干嘛就干嘛。然而香草撒谎,导致塞拉成了替罪鬼,也导致雷霆和斯诺卷了进来;闯入工厂,让达吉变成路西,导致异迹被圣府调查,城市被封锁,萨兹和霍普也卷了进来……一切都始于一个谎言的蝴蝶效应,香草正是发动这场风暴的源头。
但如果将蝴蝶效应引发的后果都推到香草身上,那就有点可笑了。
香草并不是一个在道德和品行上都完美得无懈可击的女孩。一开始她就在撒谎、伪装。但为什么她要欺骗云芳说忘记了自己的使命?无非三种答案,第一、她知道诸神黄昏的可怕力量,不愿意伤害茧内无辜的生命;第二、经历了几百年的沉睡,现在归心似箭,不想去做什么任务了;第三、云芳的标记发白,意味着她已经不需要再完成使命,所以自己变不变死骸已经无所谓了。
游戏给出的结论是,这三种答案都有。
想要逃避痛苦的任务,回到久违的家,眷恋新的生命,这是人的本能;关心云芳甚于自己的安危,这是姐妹亲情的表现,何况当初正是为了陪云芳完成任务才自愿为路西;而不忍心伤害无辜者,则更是站在普通人的立场上,一种自然作出的反应。
莫名地醒来、发现自己身处全新的世界,在这种混乱的情况下,香草做出了拉开游戏序幕的判断。不能说她的判断是正确的,但至少,她的想法是善意的。
同时,我们知道这一切都是被人类意志之上的力量安排好的。操纵人类命运的是法尔西,命令她这个稚气少女去攻打茧的是法尔西,将塞拉和达吉变为露西的是法尔西。以造成一切悲剧的元凶,仍旧是法尔西。香草不过是一根导火索,恰好在某个时刻触发了一切,拉开了序幕。
如果她愿意,大可将所有的过错推到法尔西身上。
但在游戏流程中,我们看到,她不停地自责,甚至想用死来换取萨兹的谅解。明媚的笑容下面是深不见底的悲哀,以及剪不断的乡愁。
她有普通人的缺点,在这个到处是陌生人和敌人的世界里,她胆怯、害怕、孤独,所以无法对同伴们说出实情。她撒谎,佯装开朗,充当同伴们的开心果。然而当萨兹说,自己也憎恨下界时,她再也忍受不住眼里的泪水,一头冲进漫天雨幕中。末了,却仍旧将一张灿烂的笑脸留给别人。
这个撒过谎,犯过无心之错的女孩,内心实则善良地一塌糊涂。
想要在尽情玩耍后再坦白一切,更是一种小女孩式的天真和任性。(老实说,对这种心情非常有同感,就像小时候一定要看完动画片才向妈妈坦白考试成绩。)

前传小说里比较详细地描述了香草与云芳分离后,在茧内流浪的片断。正是在茧这些天的经历,让她发现原来这个被描述为恶魔巢穴的地方,处处生活着和她故乡一样善良的人们。和同伴们的相处,又渐渐视他们为新的亲人,茧为新的故乡。于是她不再逃避自己的命运,她想要创造奇迹去拯救这些同样无辜的人们。
这段复杂的心路历程凸现出了这个角色内心世界的丰富多彩,将人物更加地立体化,也使得最终她的选择变得非常合理。
她带着一种强烈要拯救他人的愿望发动最终召唤。
为了弥补她之前犯下错误给予别人的伤害。
为了保护她新的家乡、新的家人。
她的水晶化,表面看像是对前面所作所为的“赎罪”,但作为被法尔西操控的无辜人类中的一员,实质上是“牺牲”。

我们说FF13是女性色彩极为浓重的游戏,而“牺牲”正是母性中最关键的命题。香草在游戏结尾时,最终以牺牲者的身份奠定了她灵魂人物的主角地位。

屁埃斯:本来想把三个女角写完一起更新,但是春节到了,作为一砣孝顺女儿的楼主要去奉旨省亲了。所以这砣龟速更新的东西只能先上一点点了。。。。。筒子们请谅解哈。。
屁埃斯吐:发现前面有一堆BUG,呃,有空慢慢修订鸟。

转载请注明:No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略 » 【FFXIII】《第十三次梦终结》——最终幻想13剧情 人物 世界观评论(更新中)

发表我的评论
取消评论
0+5 (必填)

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址

网友最新评论 (4)

  1. =0=,这年头都是使君,罗敷绝种了
    Lafirel15年前 (2010-05-31)
  2. 就好象冥冥之中遇到了知音,我都有点爱上楼主了。 不过也许罗敷已有夫,我这使君忒淫荡了……
    Asayi15年前 (2010-05-31)
  3. 俺对云芳大爱诶~~~
    Summer15年前 (2010-03-07)
  4. 快点写啦,年过了好久了
    Summer15年前 (2010-03-07)