《最终幻想13-2》的试玩版在E3 2011初次被披露。Fami通记者从制作人北濑佳范与导演鸟山求那里了解到以下相关内容。
――最新宣传片中《FF13》的主人公雷光被提到已经“死了”,这是怎么回事!?
北濑佳范(以下北濑):这里还不能详细说明,不过阅读《Episode i》之后可以想象大致情形。
鸟山求(以下鸟山):Lightning是故事的支柱人物。无论生死都会登场,并且可以操作。
――叫做Noel的新角色登场了。并且与Serah一起行动……给人话剧般波折展开的预感呢。
鸟山:与Snow相比,Noel是稍微不同的同样具有男子气概的角色。与他故事相关的部分,这次还不能提到太多……。
――试玩版中,探索部分的机关给人非常丰富的印象呢。
鸟山:前作是以逃亡剧情的故事驱动而展开(重视故事,其他要素都会受此影像而调整)。但是收到各位用户的各种各样的意见,本次将以玩家为驱动,给玩家积极探索的空间,制作了各种各样的选项用以导致不同的事件或者是不同的动作。
――战斗也有这样那样的变更点,不过最大的变更点还要算怪物可以成为同伴。
鸟山:这是为了让战术的职务组合变得更加丰富好玩。不同种类的怪物对应着不同的职务。怪物加入编队之后,玩家创造属于自己的个性组合也变得可能了。
北濑:Paradigm Shift给人一种一边改变卡片游戏的卡组一边作战的印象。
――这次是第一次展出试玩版。国外媒体的反应如何呢?
鸟山:相对前作《FF13》游戏部分的变化似乎受到了好评。
北濑:同样的,从他们那里听到的对于前作比较突出的意见,这次缓解了很多。探索要素、更高的自由度等呼吁点本次都进行了着重调整。同时,现阶段还不能公开的要素还有很多,尽请期待。
鸟山:另外本作也准备了包含极限通关与各种收集在内的沉迷要素。让玩家可以反复尝试。
――准备了“更强的二周目”吗?
鸟山:我想我们可以提供能吸引玩家多次游玩的内容。同时本次也是《最终幻想》系列初次采用复数结局,能给玩家带来更多发掘的乐趣。
――呃!?复数的结尾!?
鸟山:因为有着想做以前的《FF》没有体现出来的风格的心情,像《FFX》到《FFX-2》的世界观与战斗等改变都很大,而本次的世界观与深刻的故事风格都将承袭《FF13》的路线,游戏的部分则是尽量加入新的要素,因此采用了复数结局。
――这次在媒体取材区域(小黑屋)除了在大厅展示的试玩版之外,最新宣传片中Lightning骑着奥丁与巴哈姆特(Chaos Bahamut)战斗的那段试玩版也公开了。Fang的召唤兽也是巴哈姆特,不过似乎与这只是不同的存在?
鸟山:对。与召唤兽是稍微不同的存在。顺带一提,Serah等人的战斗中召唤兽没有登场,作为替代的就是怪物同伴。
――顺便请问试玩版里的舞台是……!?
鸟山:这个还不能回答,不过可以透露的是那里将是本作故事中的重要场所。
――是不是就是插画所描绘的世界?
鸟山:啊,就是那样。
――这张插画描绘了怎样的主题?
鸟山:《FF13-2》希望展示一个更加黑暗与神秘的世界,于是对上国料(艺术总监上国料勇)提出了创造一个与《FF13》不同氛围世界的请求。自己的这个请求在上国料的艺术的解释下以“超现实主义”的主题描绘出这样一幅画。
――作为《13-2》象征的Key Visual吗。
鸟山:正是那样。
――左边可以看见像雪又像海一样的地方是?
鸟山:不是海,不过接近了。这里是海滨被水晶撞击后形成的。有着水中的光藓漂浮在上面的印象。
――不可视世界与可视世界的设定被公开了,使人产生了各种各样的想象。那么,请问还有什么需要像读者传达的东西吗?
鸟山:这次让参加E3的各位接触到了很多《FF13-2》相对《FF13》的变化。我们也会寻找机会让日本的各位体验的,尽请期待。
北濑:日本的发售月已经定在了2011年12月。开发很顺利,因此发售时期也不会再推迟。尽请期待。
转载请注明:No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略 » 【业界】北濑佳范与鸟山求谈《最终幻想13-2》的变化