近日,NPD机构发布了名为网络游戏2010的报告,包括每周网络游戏的平均时间。
报告显示,20%的网络游戏玩家是通过数字下载购买的,这一数字较2009年增长了19%,较 2008年增长18%。网络游戏用户数为54%,较2009年和2008年有轻微下滑,
每周进行网络游戏的平均时间也从2009年的7.3小时提高到8小时,这一数字表明尽管整体网络游戏用户有所下降,但是网络游戏玩家的在线游戏时间较 2009年有所增长。
“虽然,报告显示游戏的玩家用户略有下降,但包括在线游戏和单机游戏的游戏时间均有所增长,并且增幅比较稳定”,NPD集团的行业分析师Anita Frazier表示。
同时,报告还显示,有71%的网络游戏玩家在2009年圣诞假期购买或收到游戏,这一数字也较2009年和2008年并未有较大变化。
“视频游戏行业继续保持增长,玩家获得的内容和选择也越来越大,尤其是网络游戏”,Anita Frazier说道,“但是,网络游戏中的各种货币的有效化仍是业界备受争议的话题”。
报告显示,PC平台仍是网络游戏的主流平台,85%的网络游戏表示选择PC来体验网络游戏。
对于主机平台,Xbox360保持了连续三年的统帅,有48%的用户使用Xbox360体验网络游戏,而在2009年Wii比PS3多出8个百分点。目前这两个平台的用户数并驾齐驱,有30%的用户选择Wii和PS3来体验网络游戏,同时,PS3的网络游戏用户数较2009年增长了10%。
对于前三大每周网络游戏的平均时间的平台数据为(小时/每周):Xbox360,7.3;PC,6.6/PS3,5.8。
数据收集于2010年1月4日至1月19日,受访者数据为年龄在2至12岁及以上的18,872名玩家。
转载请注明:No.77 疯人院 - 游戏业界新闻 - 主机游戏资料攻略 » 【业界】NPD调查表示玩家网络游戏时间较2009年增长10%