E3大展后,大家的目光貌似都集中在了老任身上——理由显而易见,就像在2005年干的那样,他们发布了Wii U。尽管如此,今天我们要讨论的主题是即将上演的3DS与PS Vita大战。粗略一看,这场战斗又可能重复DS vs PSP的结局。真会这样吗?
野心勃勃的SONY自进入游戏界就以强力的主机,富有冲击力的价格来获得玩家的芳心。在这样的战略下,PS3和PSP都取得了成功。但,从长期的市场数据来看,仍惜败于老任的Wii及DS。
关键区别在哪?当SONY不断为自家产品灌输高端理念,打造精品的同时。老任却专注于全新的游戏体验,并降低门槛,让每个人都玩得起。老任这招赢了。
SONY这回把赌注压在了PSV——PSP的接班人身上。这看似一招鲁莽的险棋,但或许SONY已经看到了翻盘的机会,而PSV就是反击的主力。
吸取PS3发售早期的教训,这次SONY不光要靠价格优势卖掉大量的掌机,还能保证每台掌机都能盈利。这对老任来说是个杀招。
现在SONY和老任的掌机都卖同样的价格,而SONY似乎更有潜力。PSV是强力,可木有3D,而且谁也无法忽视即将登陆3DS的老任第一方大作。尽管如此,SONY这是多年来头一次在硬件上领导了潮流,为开发者提供了更多的可能性。
老任善于打破常规。DS就靠着触屏方式为玩家带来了全新的游戏体验,也为开发者在竞争中提供了更多差异化的工具。可3DS并没有在DS的基础上改进太多。甚至有人指出,3D画面使得3DS的整体设计不如它的上一代掌机。因为3D显示使得操控变得不那么顺畅,而且相当费电。轻视对手的老任在硬件上只前进了一小步,这为SONY打开了机会之门。
SONY这次可不是从门缝里溜进来,是直接把门掀掉!
SONY这次带来的掌机,操控性远胜DS,同样拥有AR游戏方式,具备与PS3互动的功能,还带了3G!以上这些,无论是为玩家还是开发者都带来了无限可能。3DS的StreetPass和SpotPass软件很不错,可惜接收范围有限。没有Wi-Fi网路,那3DS的线上体验将大打折扣。与PSV机能上的差距,再次为开发者带来了双平台移植的挑战,那基本等于重做。
PSV为开发者带来了更多的游戏方式,但并没有像对手一样附带掌上3D效果,这需要勇气和战略眼光。
这些举措极有可能动摇DS掌机老大的地位。
当然,很多人会说,当年PSP机能也远强于DS,可不一样让DS长期压制。这是事实。PSP是台传统的掌机,相对而言,DS却是相当创新的。但这次恰好相反,Vita才是更创新、更有趣的设备。再加上前文提到的价格因素,千万不要忘记,价格是主导市场的关键。
PS Vita将以和3DS同样的价格发售,SONY的目标就是那些摇摆不定的中间玩家。如果你仅从系统配置和售价来看,谁更强?一目了然。
3DS眼前的问题是如何扭转发售以来的颓势,好在老任在问题变得更糟前,着手开始推出虚拟主机的服务。但3DS的新作还是太少,多款一线品牌的续作都未给出确切的发售日期,未来一年内显得过于平淡。
反观SONY在更加进取的战略布局下,PSV发售时将有招牌作品神秘海域:黄金深渊及一系列知名游戏的续作护航。SONY传递的信息很明显:我们有大量的游戏和掌机一同上市,而不仅仅是预告和承诺。
当然老任也不是样样都衰,DS的品牌号召力和忠实的玩家群还是相当强大的。3DS就继承了娱乐人人,老少咸宜的优点,市场相当开阔。而PS Vita更像是成人娱乐设备,貌似上手还有点门槛。
老任所倡导的是全家娱乐,而SONY更偏向于核心游戏市场。如果SONY这次能借PS Vita的价格优势打开局面,其强大的机能再加上第三方的不断支持,真正能危及老任掌机市场的战争即将开打。
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