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【业界】索尼SCE全球总裁吉田修平科隆游戏展专访

游戏业界类 Lafirel 2392浏览 0评论

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吉田修平在科隆游戏展舞台中心展示索尼如何心系玩家,显得非常有诚意。通常情况下开发者在发布会上都会展现游戏最好的一面,他们知道如何把游戏打扮成一个毫无缺点,看起来震撼无比的神作。 但是当吉田修平这一次却不按常理出牌,他拿出《杀戮地带:阴影坠落》,他把游戏停留在战场的部分,像空中乱开枪,暂停之后留下截图,并传到twiiter上。在展示游戏有点的同时,也晒出游戏的缺陷,自信,放松,诚恳。充分说明了吉田对于次世代系统的信心。

发布会结束后吉田接受了外媒的专访,采访中吉田讨论了PS4的最后一场演示机会,独立制作人的未来,VR耳机,以及PSV的未来。

从游戏阵容的方面来说,我觉得微软和索尼最大的区别就是一个重视大作,另一个则重视充满想象力与创造力的独立游戏。您如何看待这个区别呢?
我们内部也不会发布那么多的独占独立游戏。支持独立制作人使我们一贯的作风,现在只是长久以来的支持看到了效果。PS3发布以来我们就已经有了很多独立小游戏,这其中的很多游戏现在已经风靡全球。能看到如此多有梦想、有才华的独立制作人制作游戏,我喜闻乐见。

你觉得独立游戏是未来行业的方向吗?
那是肯定的。因为数字平台越来越发达,只要有想法,全世界每个人有机会发布游戏。这对我们十分有利。而且这些人通常不懂公关、**或者法务知识。他们只想专心制作游戏。同时,传统游戏制作人尤其是大工作室的制作人也很容易落入窠臼,缺少创新。这种情况下我们就非常需要能够有想法,有创造力的独立制作人。

索尼游戏工作室会制作更多的小成本数码游戏吗?
是的。但这不是重点。不管是大作还是小成本游戏,为了使整个行业能够健康发展,开发有创造力、题材新颖的游戏才是重中之重。一些制作人6年前在制作某某游戏,6年后还在制作这个游戏。游戏数量不少,但除了初代作品,其他全都是炒冷饭。因此让制作人甩开束缚,专于创新才是最重要的。

在索尼科隆游戏展展前发布会上,远程操控再一次成为焦点。玩家会家哪些游戏里能用PSV遥控PS4呢?能实现双屏操控吗?
在《小小大星球》可以实现双屏,也很有趣。但是两个屏幕分散注意力,毕竟人只有两个眼睛。因此我觉得我们只专注于远程操控,我本人也很喜欢躺在床上玩PS4游戏。

谈到PSV,发售两年多但销量远远无法与当年的PSP媲美,您对于这种销量的下滑怎么看?PSV会成为索尼的最后一个掌机吗?PSV的销量是您一直力求改善的业务吗?
当然,我一直力求PSV能咸鱼翻身。但现在还不是下定论的时候。掌机与智能手机最大的区别是,智能手机是个大杂烩,各种元素凑到一起。我们一直很喜欢PSV,也坚持认为买PSV的人才是真正喜爱游戏的人。

在想象力方面,PS4游戏与PS3游戏最大的区别在哪儿?
这个问题,我们还没有正式讨论过。

离PS4的发售仅剩几个月的时间,目前反响不错,关注度高,你一定会很高兴吧?
是的,目前我们非常激动。但是我们内部还有很多事情要做。我们目前正在紧锣密鼓地做准备工作。但是对于玩家们的反应我感到非常欣慰。

积极的评价也一定大大鼓舞了开发团队的士气吧?
当然。无论是硬件团队还是软件团队,每一位成员都长期夜以继日,埋头苦干,发布之前的一段时间里,团队成员由于听不到外界的评价,感觉有些找不到方向。因此当我们所有成员听到玩家的好评,立刻都像打了鸡血一样。

你觉得PS4的系统足以让独立制作人发挥自己的才能吗?
我一直强调系统是创新的前提。在所有PS4的新科技,所有PS4有潜力的装置上我们都做了非常明智的选择。至于怎么使用PS4决定于玩家自己。

如果你仔细观察PS4的其他两个对手,非常相似,所以我想知道是否整个行业在开拓市场,培养新玩家的方面做得足够好?
是的。如果论大作,也许我们追求的玩家都是同一批人。这就是为什么,我们一直在强调要向PS4注入新想法。我认为我认为在几年内,游戏业一定会有更多创新,为整个行业开辟一个更大的市场。

现在大家都对Oculus Rift讨论甚多,我知道您本人也体验一下,您觉得如何?
是的,我试了而且非常喜欢!

索尼有类似的新科技吗?
我们是索尼,因此在科技创新方面我们有很多不同的想法,不同的产品。至于谈到具体的研究项目,这个事保密,我不能详细说。

最后,今年PS3依然有强大的阵容,索尼游戏工作室,会将重心转移到PS4上吗?
奋战在PS4第一线的团队更大,但是对于PS3的支持,我们会有一些不同的方式。

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