Q:这次的主题怪“千刃龙”会给人什么样的感觉?
A:作为《怪物猎人4G》的主题怪物,因为在《怪物猎人4G》中会出现全部的《怪物猎人4》怪物,所以在做《怪物猎人4G》一开始的时候就先想怎么制作主题怪物了。所以首要的目标就是它了,怎么说呢,这只怪物的爪子就想钩子一样,可以用来攻击玩家,拥有把猎人抓起来的能力,把猎人抓住以后进行攻击,所以在和它战斗的时候尽量要面对它。作为一只全新的怪物,在玩的时候想要给玩家一边在和它战斗一边去研究它的攻击方式的这样一种感觉。
Q:那这只怪物的行动方式快么?
A:快,移动起来还是挺快的。
Q:相比《MH4》本作强化了大量的骑乘 是否会让所有武器增强了注重骑乘的感受?
A:说的是呢,在《怪物猎人4》中经常会出现其它玩家被大剑、锤子、斩击斧打飞,然后玩家就不能攻击了。所以这次强化了“跳跃攻击”这个动作,希望玩家们在玩的时候招呼同伴多来攻击,即便是被其他人打飞也可以攻击。
Q:那么就是说希望玩家们多多利用“跳跃攻击”了?
A:的确是这样的。而且之前在《怪物猎人4》中,玩家们需要去利用地形才可以跳跃攻击,那么这次在《怪物猎人4G》中,玩家可以利用同伴多多使用“跳跃攻击”。
Q:沙漠中除了目前公布的怪物之外 还会出现稀有种的怪么?
A:这个还不能告诉大家啊,不过可以透露的就是,目前公开的怪物还只是一少部分。还有很多的怪物会随着情报更新出来,请大家多多期待。
Q:相对应街地图的出现 是否会让“老山龙”这样的古龙种回归?
A:这个也是啊,还有点不能说呢。(笑)
Q:有没有计划将其他武器引入到本作中来?比如“穿龙棍”。
A:这个还没有计划。
Q:那是否会在以后的续作中加入呢?因为这个武器目前看人气也十分的高。
A:这个嘛,目前《怪物猎人4G》之后的续作还没有想好,所以也不能确定啊。
Q:是否会出现支持4人以上的任务 例如之前20人联机的 MHF中的 大蛇龙?
A:因为《怪物猎人4G》和《怪物猎人F》已经是两个不同的作品了,所以目前4人联机应该是已经足够了。
Q:是4个人联机进行任务就满足了全部条件了么?
A:这个怎么说呢,因为如果超过4个人的话在地图上可能有点太多了,而且怪物也会因为人数太多而被吸引的来回跑,所以,最后还是觉得就4名玩家处于一个最好的状态。
Q:在中国有很多MH的粉丝,辻本先生有没有考虑过制作中文版的计划呢?
A:在中国有超多的怪物猎人粉丝的事情我是知道的,因为这几年在TGS、E3还有其他的游戏展会中经常能看到中国的玩家过来和我打招呼或者合影之类的。但是这几年怪物猎人系列发展的很快,都是一作连着一作,所以我们这边还是优先考虑制作日文版,等到时机成熟了以后再去考虑制作其他语言的版本。
《怪物猎人4G》试玩感受
在本次采访《怪物猎人》制作人之后,A9的编辑有幸提前试玩到了怪物猎人4G的试玩版并与《怪物猎人》系列的制作人辻本良三一同挑战了“大名盾蟹”。本次任务为双人讨伐,地图为新登场的“沙漠”,沙漠的地图共有11个区域,也许是试玩版中为了照顾玩家的原因,本次试玩中并不需要玩家使用“冷饮”这个道具。在任务中小编使用的是“锤子”而辻本先生则使用了增加新动作的“蓄力斧”。
总体上来看,沙漠地形中玩家可以多多利用沙丘进行跳跃攻击,不过地图中可供玩家跳跃的沙丘并没有那么多,由于使用锤子的原因,使用拔刀攻击就可以将同伴挑飞,所以辻本先生的几次跳跃攻击都是依靠配合使用出来的,总得来说,“跳跃攻击”得到了更好的强化,并不像之前《怪物猎人4》中需要刻意去寻找跳台,依靠同伴也可以顺利的使用。
对于“大名盾蟹”这只从2代就存在的“老怪物”来说,爪子攻击、使用背后的一角龙头壳冲撞、喷水、跳跃攻击等等,几乎所有的攻击方式都没有变化。只是新增加了一招在喷水的时候可以横向移动,第一次见的时候会被不小心打一下,不过威胁并不是很大。
由于强化了“跳跃攻击”所以在多人游戏时,能感觉到任务更加流畅化,大剑、锤子、变型斧这几种武器不再打的缩手缩脚,其他玩家也可以依靠被打飞时进行二次攻击。
最后小编和辻本先生在10分钟内就将任务完成。顺便一提的就是,本次试玩并没有提供大家期待的“千刃龙”,三个任务分别为“狗龙王、大名盾蟹、旋齿鲨亚种”。
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