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【业界】E3 2015上最大的惊喜:《地平线 初晓》

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翻译:A9@Lekink,转帖请标明出处

索尼在今年的E3的PS发布会上发布了很多重量级的作品,但最让我惊艳的却是《地平线 初晓*》。是的,《最终幻想7重制版》出乎意料、《Dreams》看起来也很梦幻,但最吸引我的还是《地平线》。在参加了和几个开发者的预览会后,更增加了我对这个游戏未来的期待。

预览会上,展示的跟E3发布会上没多少差别 – 悄悄潜入草丛,在大块头出现之前,搞定几只小的机械兽。但要注意的是,我得到了观看开发者实际操作游戏,并且在他游戏过程中,提出许多问题并得到解答的机会。

直接开始,游戏世界与许多游戏相同:一个开放式的世界给你探索。在《地平线》里玩家控制Aloy(主角)穿过漫布花朵的草地,潜入并通过壮丽、辽阔的平原,远处还有云朵笼罩的高山。所有的一切都显得那么自然绚丽,这让我有种想撕裂资深制作人Muller手上的控制器,直接进入游戏探索的冲动。

“这只是整个游戏中非常非常小的一部分”艺术总监Van Beek这样解释道,Muller平移游戏镜头,穿过了之前发布会展示的那个充满机械兽的草原“所有的这些,你都可以自由的探索。你可以去任何地方,你可以去那笼罩云彩的山上,也可以跟着溪流一直往下,你可以探索所有的领域。当然不止是自然世界,还有很多的部落,甚至城市。”
初晓*(游戏副标题:Zero Dawn官方翻译未确定。‘初晓’为yates1987的翻译,懒得自己想,就借用)

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但在她找到像城市之类的地方之前,Aloy有更紧迫的任务 – 比如从机械怪兽身上收集资源。在这个游戏里,核心的地方类似怪物猎人:击杀敌人(机械怪兽),并使用它们身上的部件强化自己的武器和装备。

在《地平线》里会有种直观的感觉。你根本不用真正杀死机械兽来收集资源,如果你射的够准,你可以射掉它们身上任何你想要的东西。Muller用精准的瞄准从一个看起来像迅猛龙的机械身上射下了一个绿色容器,来证明了这个观点,并且让它安全的逃脱。从机械兽身上击落的武器,是可以马上使用的,就像之前从机械暴龙背上击落的大型武器。

Aloy装备弓、矛和一些其他道具(很多需要后期解锁,制造)。他们向我展示了三种不同的箭头:电击箭头,造成的伤害少,但能麻痹敌人;穿甲箭头,伤害不高但能击落装甲露出要害;爆炸箭头,稀有但能造成极大的伤害。当然还有之前视频里看到的类似锁链固定敌人的陷阱箭头。

游戏设计成需要使用不同箭头配合弓来对抗不同的敌人。如:爆破箭头的稀有意味着每一发都无比珍贵。你根本不会去浪费它。在使用之前需要通过各种其他方式(箭头)让敌人露出弱点,然后再进行致命一击。

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“这只是击败它无数种方法中的一种”在Muller干掉机械暴龙后van Beek说。“战斗只是使用正确的东西对付正确的敌人,用正确的组合应对正确的情况。”

“当然,你会自然的在游戏过程中学会这些方法”Muller补充到“你不会一开始就知道所有的东西,你需要探索学习。这是本游戏最管家你的东西;这不只光一个美丽的世界,这还是一个充满着神秘,等待你去探索秘密的世界。”

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可能最让我纠结的是,这个游戏的开发工作室Guerilla Games:以Killzone系列而闻名,但KZ系列从来没让我感兴趣过。

“我们工作室一直喜欢制作科幻题材,特别是黑暗题材小说KZ系列”vanBeek告诉我。“但是我们开发KZ系列已经15年了。我们拥有着牛逼的技术和有天赋的艺术团队,所以我想‘让我们大家做点完全疯狂,完全让人意想不到。一些美丽的东西吧…”

美丽:这真是《地平线 初晓》被塑造出的样子。

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